21%的犯罪与网络有关?网络游戏:伤痛挥之不去?

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 01:59:01
21%的犯罪与网络有关 网络游戏:伤痛挥之不去?

一本关注网络游戏危害青少年的长篇纪实作品《网络游戏忧思录》今年6月一上市,就引起了众多家长的共鸣,也引起文化管理部门和网络游戏产业界的关注,由网络游戏导致的社会问题再次叩击着人们的心弦。近日,记者与该书作者张春良就此进行了一次对话—— 
(张春良,网络沉溺社会问题研究学者;网络沉溺公共救助志愿者召集人;网络沉溺公共救助网创办人。长期以来一直关注和研究网络游戏带给青少年的危害,收集了大量的事件和案例。)
与网络有关的犯罪占总犯罪率的21%
记者:网络游戏对青少年的影响,越来越引起全社会的关注。据有关方面的统计,目前我国网络游戏用户为2000多万,其中近90%为青少年,有260万是网络游戏成瘾少年,并且这个数字每年以50%的速度增加。这说明青少年成了“网游”的消费主体,但他们也是深受其害的群体。作为长期关注和研究网络游戏沉溺问题的学者,你是如何看待这一社会问题和现象的?
张春良:谁都明白,网游产业不是一个“玩”字了得,它所负载的社会责任实在沉重:它不仅制造“网络成瘾”的现代传染病,荒废玩家的学业和工作,让社会付出极大的治理成本;还传播暴力、色情、邪魔等有害文化,歪曲青少年的主流价值观,甚至葬送一代人的未来。
有个相关资料:2001年与网络有关的犯罪占总犯罪率的0.6%,2002年增加到7%,2003年为13%,2004年达到了21%。
关于网络游戏引发的未成年人犯罪,我个人收集了700多例,悲剧能够证明一切。这两天,《新京报》、《北京青年报》等媒体又有报道:一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩,选择一种特别造型告别了现实世界———站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德……
我所关注的是,网络游戏的危害,尤其是网络游戏对青少年的潜在侵害正被严重低估。更为重要的是,所有这些遭受冲击的未成年人和他们的家庭都无法也不可能获得权益的补偿。谁来拯救我们的孩子?谁来为这些受损害的家庭负责?谁该为其中遗落的社会责任和公共理性埋单?
“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧……”
记者:是什么促使你关注和研究网络游戏对青少年的影响的问题?
张春良:我对于网络游戏的思索,是因为母亲们的眼泪。远方老家的一个表弟曾是学校品学兼优的好学生,却因为沉溺网络游戏而最终荒废学业,高二便退了学,直到现在还每天泡在网吧里玩《传奇》。
2004年9月,我在一间网吧里目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来毫无察觉。母亲见状,“扑通”一声跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完嚎啕大哭,那哭声撕心裂肺,令人痛心疾首。
网络游戏,到底是金矿还是鸦片?
记者:网络游戏对青少年的负面影响是毋庸置疑的。现在的问题是,当我们责无旁贷地关注网络游戏对青少年的不利影响和副作用时,网络游戏商却在快马加鞭、红红火火地发展网络游戏产业。
张春良:这是一个很尴尬的行业。根据中国互联网络信息中心最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出大约为十多亿元,网络游戏市场以高于100%的速度膨胀着。IDC研究数据显示,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年已飙至9.1亿元人民币,但这只是网络游戏商直接从游戏中得到的收入,其背后还牵涉到整个网络和电信行业的利益。
中国人早有玩物丧志的警世箴言,玩游戏在我们的文化中本就带有某种道德风险。作为娱乐休闲产业一部分的网络游戏,到底是金矿还是鸦片?这个问题恐怕不光是业界人士的困惑,它也考验着这个向来推崇“勤有功、戏无益”的民族的神经。
记者:网络游戏对青少年的危害,人们往往将其归因为社会家庭和学校的教育乏力以及孩子自身缺乏必要的自制力等,但作为开发、运营的网络游戏业是不是也该有所反思?
张春良:说得严重点,网络游戏是在用软刀子谋杀一代青少年,这个后果,在十年后会非常可怕。为一时的“经济增长”和虚幻的“与国际接轨”,就可以拿国家的前途来冒险吗?按照最乐观的、关联性最广的估计,网络游戏在中国带动了近10亿美元的产业增长。但也增大了2000多万家庭的不稳定因素,增大了数百万的未成年人暴露在网游沉溺和网游暴力中的几率,更增大了未成年人思想道德教育的隐性成本。这个公式所彰显的是一次对未来的重大冒险。
无数望子成龙的父母,为自己的孩子沉溺于网络游戏而寝食难安,默默流泪;无数教师的心血付诸东流。这难道不应该反思?
如何挽救网络游戏青少年沉溺者
记者:网络游戏对青少年的影响,我们至今听到了不同的声音和主张,但现在关键也是最重要的是,应有切实可行的政策和措施及方式方法,挽救那些成瘾的网络游戏少年,让他们摆脱沉溺,获得新生。
张春良:网络沉溺是一个世界性的问题。各国的政府和社会都注意到不健康的网络游戏和网络沉溺对社会的损害,正在探索和采取种种应对措施。政府决不能以“让市场决定”为名,放任文化企业经营者去追求“利润最大化”而不顾社会后果。
我认为有关部门应该从以下几方面着手,对不健康的网络游戏加以限制:
一、国家立法限制。为了保护青少年的身心健康免受不健康网络游戏和网站的毒害,有关部门应尽快起草《青少年在线保护法》、《青少年网络隐私规则》和《青少年互联网保护法》等有关法律法规,所有上述法律的最根本出发点,就是把儿童和成人分开,严禁儿童在网上接触只有成人才能接触的内容。
二、实行严格的娱乐软件分级制,禁止向未成年人出售不健康内容游戏。娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由有关部门共同制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,基本按年龄划分,按照分级规定,特定等级的游戏产品只能卖给特定年龄的消费者,一点也不能含糊。如果胡乱卖游戏软件给儿童,经营者要被追究法律责任。
三、政府监管。政府网络管理部门与公安部门合作,建立有效的举报和调查机制。严格网络游戏准入制度,对未经主管部门批准擅自从事经营各类网络游戏的单位或个人要严肃处理。
四、对在线游戏产业征收重税。有关部门对网络游戏开发商、运营商等一律征收高额税,并限制经营。
五、学校及教育系统要对全国各地的中小学校的电脑实行联网管理,随时可以监控所在辖区的儿童是否在学校的网络上接触到了不良内容。并明文规定,网络只能作为教育工具,不得作为它用。
六、科技部门开发软件,通过技术手段对网吧电脑中有害内容实行屏蔽。配合家长在孩子同意的前提下给电脑装上监视器,以便随时了解孩子在网上看什么,防止孩子上成人网站或因聊天被骗。
_xyz