我国网上虚拟货币交易去年达90亿元

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 13:07:30
我国网上虚拟货币交易去年达90亿元,境外风险资金开始涉足网上虚拟货币交易。网游的持续火爆是虚拟货币交易火爆的直接原因。
4个多月前,在某投行工作的郑伟经过对市场长期而又详细的调查与分析之后,决定自行投资创办一家提供网游虚拟货币交易的网站——Eachone。2006年1月,这家实际运营时间不超过4个月的网站,每天的交易额开始增至1000元人民币。
郑伟的网站所做的事情很简单,用低价向网游职业玩家收购游戏币等虚拟物品,然后再高价向另一部分网游玩家进行出售,从中赚取差价。
“网站现在刚刚起步,也没怎么宣传,不过已经开始盈利了,而且交易额还在不断增加。”郑伟的网站规模并不大,包括他在内,工作人员的总数不超过10位。郑伟告诉记者,他现在的问题在于资金不够,“从建站开始,已经投了不少钱进去了,不过这样的网站必须要通过宣传才行,所以我正在寻找融资。”郑伟称,他自己本身就是在投行工作,所以对获得风险资金很有信心。
在很多人看来,其实投资这样的一家网站是有很大风险的,因为在这之前,网上已经有无数个人交易平台,如淘宝网、易趣Ebay等在开始为网友提供相关的虚拟货币物品交易,这些个人交易平台上的虚拟物品年交易额早已达到了上亿元人民币。
但在郑伟看来,“实际上这个市场根本就没有饱和,根据相关资料,去年中国的虚拟货币交易额已经达到了90亿人民币,而且保持着良好的增长态势,所以我认为这个市场其实非常有前景,这也是我看好虚拟货币交易网站的真正原因。”
买卖中间人出现
毫无疑问,网游的持续火爆是虚拟货币交易火爆的直接原因。
在游戏中,很多没有时间“练功”的玩家,为了追求在网游中的胜利,不惜花费金钱购买其他玩家通过“练功”得来的虚拟货币,以便用于在网游中购买各类装备。正是有这样的行为出笼,才会导致虚拟货币与现实中的货币挂起钩来,使得每个玩家都有了自己的虚拟经济。并且,这个虚拟经济还可以通过交易实现现实价值,获得实际收入,并由此培养了一大批职业代练玩家,形成供货源头。
“早期虚拟货币的交易都是在网游玩家之前发生的交易,后来有不少玩家看到虚拟货币虚拟物品的价值,于是开始在家职业‘练功’,再发展到后来,就形成了有组织的职业代练玩家团体,他们把代练当成职业,然后把从网游中练得的货币出售给需方。”据郑伟介绍,网游发展到2003年左右,开始出现了大批从事虚拟货币买卖的中间人,这些掮客用低价收购虚拟货币,然后用高价出售给需要的玩家。
交易公司应运而生
“在早期会出现一个问题,就是交易安全保障的问题。”郑伟称,因为没有信用体系没有保障体系来保证交易的安全,这样的交易往往会导致很多的不安全。“比如中间人在收购货币的时候,可能会被电脑那头的玩家骗,而在出售货币的时候又有可能行骗别人。”
尽管虚拟货币交易的确存在着诸如此类的问题,不过还是因为供需体系的逐渐完善,使得虚拟货币交易依然十分火爆。
随着网游虚拟物品交易市场的快速递增,也对交易的安全性提出了更高的要求,虚拟货币交易公司也由此应运而生。2002年11月,国内第一家从事网游虚拟物品交易买卖的网站5173宣告成立,在苦心经营了两年多以后,网站开始与网游一起长大,5173的交易量与交易金额在同类网站中排名第一,每年的交易在数亿元左右,并且因为其出色的业绩,还吸引了IDG风险投资公司的数百万美元投资。
百分之二十的利润
“一般来说,虚拟货币交易的利润为20%,所以这样算来,一年几十亿的交易额,就是一个很吓人的市场了,而且这个市场还在不断扩大。”一位曾经从事过网游虚拟物品交易的业内人士告诉记者,他就曾经做过类似的一家网站,很快月利润就上10万了。
郑伟告诉记者,现在已经有不少网游运营商,看到了其中的巨大利润,所以开始在游戏当中自己推出交易体系,以从中赚钱了。而另一些网游运营商,“比如盛大,他们宣布网游免费了,这是因为网游中的第二市场,即虚拟物品交易市场的交易额已经远远超过了网游市场。但是运营商是要赚钱的啊,怎么赚呢?就是虚拟物品的交易了。”郑伟称,估计不久之后,盛大网游的虚拟交易也将会完全启动。“其实现在传说有不少虚拟货币和装备就是盛大自己拿出来卖的。”
风险资金看好市场
正因为看到了市场的前景,导致近一两年来,国内外的风险资金也纷纷进入这个市场。
全球最大的大型网络游戏玩家和网络游戏发行商IGE(Internet Gaming Entertainment) 公司在2004年开始转向,向用户提供增值服务,现在IGE的核心业务成了开发美国网络游戏的第二市场,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和财物。据介绍,2004年,IGE开始重视日益增长的中国市场,于是开始进入中国,很快在中国建立起办事处,开拓中国市场。据了解,IGE目前在全球每月的销售额高达一两千万美元。
“像IGE这些都是做得很大了的,前几个月,国内还成立了几家大的虚拟物品交易网站,比如卓越网创史人陈年先生创办的‘我有网’等,这些网站其实都是冲即将爆发的网游虚拟货币交易市场而来。我对这个市场,非常有信心。”郑伟说。
市场依然风险存在
但这个市场仍有风险。前面提到的那位从事过网游虚拟物品交易的业内人士告诉记者,“后来进了两个游戏,运营得比较失败,游戏商亏钱,我们也赔本。游戏币与实际货币的汇率是随市场需求而变化的,如果游戏玩的人多,那么自然需求旺盛,汇率也就走高;如果玩游戏的人少,那么汇率就可能不断下跌,自己收购的虚拟物品砸在自己手上,导致投资失败也是有可能的。所以做这一行,还是有风险的,说穿了,其实做交易公司的都是投资者,就像炒股炒汇一样,还是要看行情而来的。”
Eachone网站的郑伟告诉记者,这种风险的确存在,所以大多数交易公司一般都是选择热门游戏,“实际上我们一般不把游戏币收购到我们自己手上,一般是客户来购买,然后我们联系货源,这样可以避免一些风险。”
虚拟道具多为“黑货”
尽管郑伟们信心十足,但在我国虚拟物品的交易仍存在一个严重隐患,那就是法律的缺失。一位业内人士称,“现在市场上销售的虚拟道具大部分是‘黑货’,一旦相关的法律出台,这些黑货源头被堵住了,可能会直接导致市场的萎缩。并且,此前就一直有关于虚拟物品到底归玩家还是归运营商的争论,那么如果一旦确定归运营商,中间交易商将不再有生存的理由。”
郑伟告诉记者,关于这一点,他也仔细考虑过了,不过在国外,像韩国等,已经规定虚拟物品属于玩家了。“因为虚拟物品是玩家在游戏过程中,利用自己的时间和花费的费用获得的,那么就应该属玩家所有。当然,如果法律明确归运营商所有,的确也会对此形成冲击,但估计会是好几年后的事情了,那个时候,网游可能已经又发展