1st step to machinima | 初识引擎电影

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 03:43:44
“Machinima”这个单词由“Mechanical Cinema”合并而成,直译为“机械电影”,准确一点可以译为“引擎电影”,其实把“Machinima”称为“游戏电影”或许更为恰当,因为这一技术的核心工具是《虚幻竞技场》、《雷神之锤》、《半条命》等游戏引擎……
给“引擎电影”下个简单的定义,即是指“采用实时渲染技术生成的3D动画”。它不同于《玩具总动员》、《最终幻想》等预渲染的CGI作品,无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),理论上就可以创作出在传统的CGI技术下需耗费数百万美元才能产生的动画……
——摘自百度百科

 
55wawu的话:
最早的引擎电影主要用于制作游戏的过场动画、片头片尾等,带有浓重的该款游戏的特色,主要以单纯的游戏精彩试玩和内容简介为主。而且游戏中的动画当时多由关卡设计师来完成,所以最初的这种动画形态还不能完全被称为引擎电影。由于游戏产业的进一步发展,游戏动画也成为了一个经典游戏中不可缺少的一部分,所以,大型游戏公司开始专门设立部门雇佣专业动画导演来完成游戏中的动画部分,使得游戏动画得到了更好的发展环境。
我认为如果说adobe flash的出现推动了个人二维动画的发展,那么游戏引擎完全可以称得上是个人三维动画的福音。
引擎电影被大众所重视,据我所知,是从《Half-life》开始的,而《Unreal》引擎无疑将引擎电影推向了高峰。许多被大家熟知的动画,如《最终幻想》等,都使用了unreal系列引擎。
用著名引擎电影网站machinima.com话来说就是:游戏的躯壳,电影的灵魂。
相关网站推荐:http://www.machinima101.com/
http://www.machinima.com
>>>>>以下所推荐的除一部Halo3 xbox360广告外,其他全为个人作品,所以难免存在不完美和不尽人意的地方。但是看待引擎电影就好像玩LOMO一样,要的就是那份乐趣和特点。
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1. WOW machinima 《a day in the life》| 魔兽世界 引擎电影《狗头人的一天》

暴雪公司很早就对引擎电影极为重视了,不仅设立了专门奖项,而且在每年的暴雪嘉年华上都会专门开辟引擎电影的专区。这是一部在暴雪嘉年华2009上参展的影片,视频讲述了狗头人的一天,结局很恶搞。但是,我相信每个玩过魔兽的都会对闪金镇的狗头人很有印象,这个影片从一个狗头人的视角出发……
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2. Halo 3 machinima 《the Forgotten Spartan》 | 光晕3 引擎电影《被遗忘的斯巴达》

“一部英雄史诗般的引擎电影。
最初由Darknal制作。后来由Machinima.com开始支持制作。其中最新的一集,第八集更是Machinema.com倾巢摄制。可谓是所有Machinema电影的顶级制作了。
讲的是一组被遗忘的斯巴达战士在没有被士官长消除的光环里的故事。
Halo迷们绝对不能错过。”',2)">
3. Halo 3 Xbox360AD | 光晕3 引擎 Xbox360广告
可能个人独立完成的作品看上去不是那么的华丽与完美,但是来看看这个动画,同样是采用Halo3的引擎制作。
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4. GTA IV machinima 《Jump》 | 侠盗猎车手4 引擎电影《跳》
这是一部用GTA引擎制作的动画,是个纯粹的个人练习作品。没有任何剧情没有任何突出特色。但是,我把它放上来就是为了说明,游戏引擎动画其实有个好处就是适合没有建模、绘画能力的朋友们,你们可以用创意来指挥这些现有的模型、场景,来导演你自己的动画。
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5. Half-life 2 machinima 《Contra》| 《半条命2》引擎重现《魂斗罗》
这个视频放上来纯粹是来搞笑的。不过也不完全是,只是想说明,一个游戏引擎,可以稍作变动后,制作出另外一款游戏,至于是什么,就完全是靠你自己的想象力了。
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