虚拟世界,别样人生

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 03:44:20
关中客
寒冬的暖阳,照耀着光亮新净的建筑,在宽大的会客厅一角,斜靠在现代的布艺组合沙发上,茶几上咖啡杯里的水汽微醺,正前方硕大的鱼缸中,美丽的鱼儿欢快地游弋着蝶翼般的尾巴,灯光折射进水中,照亮了他们身上色彩斑斓的鳞甲。凭窗阅景,花园里大树参天,喷泉中的水花缓缓流淌,路边的一抹抹翠绿花红争奇斗艳,墙角下,草丛里发出清亮短促的虫声……而眼前的一切,只是电脑屏幕上不断跳动的像素,并非现实世界的景致,它就是第二人生(SecondLife)的场景。这款由美国林登实验室(LindenLab)创造并营运的3D虚拟世界,是一个聚集着870万用户的“化身”的“超自然世界”。林登实验室提供了3D平台而这些化身创造了这里的内容,他们在这里经商、工作、学习、旅游、休闲……
游戏?还是学习?
很多第一次尝试使用第二人生的人,将其视为类似《魔兽世界》之类的多用户角色扮演游戏(MMORPM)。事实上,这二者虽然表面上看起来类似,却有本质的不同。多用户角色扮演游戏是有预定主题的幻想世界,场景和工具是由游戏设计开发者预先内置的,玩家所要做的就是完成特定的游戏目标。而第二人生则是一个真正的虚拟世界,林顿实验室为用户提供“原始”的基本虚拟要素,是用户在创造内容扩展“现实”,它具有更深层次的参与性和交互性。
在第二人生中,已经有了一些成功的教学活动,LanguageLab和玲的中文世界是典型的案例。第二人生中的教学,究竟是游戏,还是学习?在《游戏的人》一书里,赫伊津哈似乎已经给出了答案:人类的文化本身在很大程度上打上了游戏的烙印,带有游戏的性质。从原始部落围绕篝火祭拜神明到希腊诸神彼此结怨掀起战争,从神秘古老的龟筮卜卦到法庭上的唇枪舌剑,从文艺复兴的众星闪耀到巴洛克时代的庄严宏大,从奥林匹克的竞技到正规的学校教育,无不折射出游戏的精神。究竟是学习,还是游戏,真的很重要吗?
虚拟?还是真实?
科幻大师尼尔•斯蒂芬森1992年的作品《雪崩》中,他成功地描绘出一个名为“超自然世界”的虚拟空间。而第二人生的创始人和前首席执行官菲利普(PhilipRosedale)则将这种“超自然世界”变为了现实。第二人生,这个无比宽广的虚拟世界里,车水马龙与颓废荒凉并存,高雅学习与低俗荒诞同在。它到底是虚拟?还是真实?美国《商业周刊》(BusinessWeek),在2006年5月1日发表了封面文章,题目叫《虚拟世界,真实的钱》(VitrualWorld,RealMoney),文章报道了生活在德国的华裔语言教师钟安社(AnsheZhu)在这个虚拟世界里,通过虚拟房地产真金白银赚得100万美元。人们不禁要问,这到底是虚拟还是真实?MelindaDavis在《新欲望文化》一书中,认为现在是后物质时代,追求内心圆满境界的新型欲望将主导一切。在追求极致欢愉的最高境界指导下,现代人有五种新欲望值得关注:即渴望逃离此地此刻;渴望立刻有好心情;渴望人群的拥抱;渴望成为另外一个人;渴望心灵的导师。第二人生能够使用户“逃离此地此刻”,立刻成为另外一个“人”,而且,游戏般的场景与活动,能够给予用户好的心情。
人们不禁会想,聚集第二人生中的那些“化身”,他们到底是虚拟?还是真实?
今世?还是来生?
如果说2003年第二人生问世的时候,它还只是人们对从二维网络生活到三维网络生活迁徙的一个美好憧憬,那么今天,第二人生看起来已经不仅是那些热衷于网络体验的人们的不二选择,而且也是在钟安社虚拟经济神话刺激下,尝试虚拟经济和虚拟社会实践的重要舞台之一。第二人生的创始人和前首席执行官菲利普(PhilipRosedale)说,“我们不是在制作一款游戏,而是在缔造一个新的国家。”如果我们将其视为一个国家的话,那么它的人口差不多赶上了瑞典,比保加利亚以及奥地利的人口都多。这种虚实结合、似实似虚的第二人生,为人们提供了与世界各地的人交往的无尽可能性,使用户可以凭借自己的想象力和创造力,去享受自己理想的生活。那么,这个第二人生,究竟是今生,还是来世?它又是谁的第二人生呢?
出世?还是入世?
围绕着“第二人生”,可以引发出大量的多学科研究课题:心理学、人类学、哲学、文化学、社会学、传播学、伦理学、语言学、教育学、教育技术……每个学科,均能由各自的学科视野出发,从中找到自己的研究课题。全球最具权威的IT研究与顾问咨询公司高德纳(Gartner)预言:到2011年底,80%的互联网活跃用户将在一个虚拟世界中拥有某种形式的虚拟存在,而目前第二人生则是最著名的虚拟世界之一。无独有偶,美国印第安那大学EdwardCastronova教授曾说,“人类从现实世界向虚拟世界‘移民’,是一个不可扭转的趋势。”如果真如此君所言,人们不禁会问,这种转移,到底是出世,还是入世?出什么世?入什么世?这实在是一个令人玩味的问题。
在兴奋欢呼的喧嚣声中,满怀疑虑者和批评者也不在少数。美国《时代》(TIME)杂志报道,2007年调查的最糟糕的网站中,排名第二的是Myspace,而拔得头筹的则是SecondLife,这多少有些让人难以理解。假如未来的某一天,林顿实验室破产关门了,游弋在第二人生的那些化身以及由此衍生的虚拟经济、远程学习、休闲娱乐又将何去何从?
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