黑帮游戏的四种可能性

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/01 14:29:32
黑帮游戏的四种可能性王大伟
写这几句话,真的很难过…身为父母,总为了孩子,要是得罪了那位,先请愿谅了您哪!
记得走火入魔的网瘾故事:2005年元旦前夕,家住天津塘沽区的13岁少年张潇艺站在一栋24层高楼顶上,纵身跃下……张潇艺走了,留下了8万字的网游笔记。他的离去,给他的父母留下了永久的伤痛,也给像他一样的网游少年和家长们以深深的震撼。
1. 什么是黑帮网络游戏?
你听说过这类电子游戏,如《侠盗猎车手》、《罪恶都市》、《教父》吗?
你听说过:偷菜、抢车位、买卖人口这些新词吗?
黑帮
广义上的黑帮涵盖很多,基本一切与社会法律相违背的,不被社会普通意识形态认可的社团组织都可以称之为黑帮,比如中国古代的“丐帮”、“天地会”等等。但在在现代社会,“黑帮”基本等同于我们所谓说的黑社会,这种非法的社团组织已经完全不同于古时因为义气、信仰或者反抗共同的敌人而结合在一起的团体。取而代之,维系社团的是经济利益,非法获得财富为目的,通过森严的组织结构,有着周密详尽的规章制度,结构类似于公司或者政党的形式。
……
黑帮网络游戏以“黑帮”、“黑社会”、“黑手党”、“江湖”、“教父”、“古惑仔”等为主要题材,
突出表现“黑社会”打、杀、抢、奸、骗等反社会行为,
渲染血腥暴力,鼓动、教唆游戏用户在游戏中扮演“黑社会”成员,
赞美“黑社会”生活,严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范,
极易对青少年造成不良影响。
2. .近况与影响。
牛蛙在1993推出的《极道枭雄》是这个类型游戏的鼻祖。虽然这个游戏背景设置的未来,而且包含了很多“高科技”的元素,但是通过暴力打击竞争对手,逐步控制一个个区域,却带有明显的黑帮游戏色彩。而游戏所带给我们的高度的自由性,血腥暴力的表现形式,对后来的黑帮游戏造成了深远的影响。
随着游戏技术的不断进步,玩家对游戏要求的提高,越来越多的黑帮游戏涌现出来。在这里我们总结一下黑帮游戏的要素,暴力是游戏基本手段、高度自由的游戏模式、在游戏中从事现实生活中不被允许的行为。
而这一切的完美结合,就是被玩家称为神作的GTA系列。
近来,以“黑帮”为主题的网络游戏在一些网站流行,引起社会高度关注。 一周来,xx网站首页上为最新的游戏“江湖”进行高调推广。
口号:
1。“体验当哥的感觉”、
2.“黑市买卖,家族火拼,让男人做你的小弟,女人成为你的妞!
3.赶紧叫上你的朋友一起加入吧!”。
游戏画面上是黑墨镜、黑风衣打扮的“小弟”,还有明晃晃的“手枪”和“子弹”,玩家需要完成一个又一个的“江湖任务”、自然要经历刺激的“家族火拼”和“街头追杀”时的命悬一线,当然还无法回避争夺“金钱权势”。
xx的“江湖”并不是社交网站黑帮题材游戏的开先河之作,xxx网上线时,就推出了“教父”游戏,游戏LOGO上的人脸酷似马龙·白兰度,操作方式是扮大亨、杀手,和“土耳其老大”决斗等等;x开放平台上也出现了游戏《人在江湖》,同样玩儿的是“黑社会”的打打杀杀。
3.四种可能性
1.涉入“暴力亚文化”。所谓的黑帮游戏,属于名副其实的“暴力文化”。暴力文化猛于虎,很容易涉入“暴力亚文化”,诱发暴力犯罪。
“暴力亚文化”有三个作用:
首先,把黑的说成白的;
其次,提供游戏技术;
再次,提供共同道德标准。
社交网站的玩家尽管多为成年人,但基本上都属于年轻人,黑帮游戏不仅对现实生活中那些有暴力倾向的“危险者”起到了一定的引导和催化作用,甚至还会在潜移默化中把好人带坏——在网络上,道德约束是极其微弱的,暴力游戏会不断麻木玩家的神经,令他们对血腥暴力习以为常。长此以往,网络暴力就有转化成现实暴力的危险。
2.可能诱发道德标准的丧失
黑帮游戏提供共同道德标准,而这种亚文化道德标准与主流道德标准是不一致的。
以前,暴力文化的传播渠道主要是书刊和影视节目,近年来随着网络的发展,网络和网络游戏渐成贩卖暴力文化的主渠道,腐蚀、毒害着广大青少年的心灵,令人深感痛心和忧虑。
3.网瘾危害。易诱发网瘾。
4.虚拟与现实世界的错位。青少年不辩虚拟与现实,易诱发反社会人格。
人生从游戏开始。
成年的行为都是在完儿时之梦—佛罗依德。
黑帮游戏大有在社交网站盛行的架势,这开始引发成年人对下一代的担心。有的家长认为,国际性的网站任何人都可能浏览,十几岁的男孩子正是对暴力最感兴趣的年纪,又没有成熟的判断能力,在公开的网络平台上肆意渲染所谓的“黑社会”,让孩子在当“黑社会成员”的过程中体验到快乐,甚至当作一种英雄主义,对他们是潜在的精神危害。
4.法律。
到目前为止,中国尚未出现一部成型的针对网络游戏方面的法律,这固然有网络世界变幻莫测不易规范的因素,但更能看出中国法律界应对网络游戏世界手段的滞后。这类游戏违反了《互联网文化管理暂行规定》关于禁止载有“宣扬淫秽、赌博、暴力或教唆犯罪的”、“危害社会公德或者民族优秀文化传统的”内容等有关规定,必须依法禁止和查处。互联网文化单位要迅速进行自查自纠,立即停止运营、宣传和链接本通知要求禁止和查处的非法游戏内容。
文化部要求,各级文化部门和文化执法机构,深入贯彻整治互联网低俗之风专项行动和文化市场集中整治行动的工作部署,切实加强互联网文化活动的监管,对继续运营、宣传以“黑帮”为主题的非法网络游戏的单位,依法从重处罚。因此,相关部门对社交网站的黑帮游戏必须严加监管,控制其规模和游戏设置,对过于出格的该取缔就应予取缔。
5.呼吁游戏分级,辩论:发泄与环境。
参与社交网站的主力军——白领一族提出了反对意见,这种小游戏一般对游戏情节只是文字叙述,并没有血腥暴力场面,“比起那些让人沉迷的网络暴力游戏,健康多了。”
白领小吴说:“大家都迷恋过开心网的停车贴条、买卖人口和偷菜,难道谁就因为玩儿这个学坏了,真的去偷东西?”她认为,社交网站的游戏是大家进行社交的一种交流方式,而且成年上班族也许恰恰需要“用词刺激”、网页色调稍有点“生猛”的小游戏,把深藏内心的破坏欲发泄出来,不失为释放工作压力的一种方式。她认为,对国内建立网络游戏的分级制度的呼吁多年来一直不断,如果认为某些游戏有可能对未成年人产生危害,那就用客观的分级标准来操作,带有宣扬暴力色彩的游戏对未成年人的影响自然相应降低。
结论:
黑帮游戏对未成年人易造成伤害,应明令禁止。对未成年人实行网络分级;
对成年人加以适当督导。就像玩麻将一样,分清小赌贻情与赌博犯罪,防止走火入魔。