中科院民和国际动漫基地欲打造中国“梦工厂”

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 18:21:39

中科院民和国际动漫基地欲打造中国“梦工厂”

2010-08-15 07:11:00 来源: 宁波日报(宁波) 跟贴 0 条 手机看新闻

本报讯 (记者陈朝霞)7月28日,在“2010年中国国际港口文化节”上,中国科学院自动化研究所与宁波民和文化传媒有限公司签订了关于《现代CG高端影视新型产业应用研发基地战略合作协议》,近日,中国银行宁波市分行又与民和公司签署了在今后5年内总量为5亿元人民币的授信合作意向,支持企业长期发展。“对文化产业的这一授信支持在宁波市是首次,在省内也属罕见,这表明我市金融业开始助推文化产业,也意味着我市文化产业这一新兴行业迎来了发展的好时机。”业内人士如此评价。

银行:看好文化产业发展

文化产业有着“周期长、高投入、高风险”的特点,文化企业受固定资产有限、金融机构对创意与知识产权等无形资产难评估等因素影响,过去获得银行授信支持一直比较困难,而此次中国银行宁波市分行能对一家成立不到半年的公司作出5亿元授信意向,出于何种考虑?

今年3月19日,中国人民银行会同中宣部、财政部、文化部等9部门联合发布了《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》,这是我国第一个全面支持文化产业发展繁荣的宏观金融政策指导文件,它意味着金融与文化产业之间的深度合作有了政策支撑。中国银行宁波市分行副行长徐慧认为:“宁波这座历史文化名城拥有丰厚的文化底蕴和文化资源,文化产业有很大的发展和提升空间。在全球金融危机引发的经济寒潮中,文化产业在我市逆势上扬,显示其推动国民经济增长和转型的作用日益凸显。文化产业的快速发展需要金融支持,也为金融业的发展开辟了全新的领域。”

记者了解到,中行宁波市分行支持文化产业的力度一直在稳步增强。此前,经典动画片《黑猫警长》电影版在制作和后期市场推广中,面临抵押担保条件不充分、寻求多家金融机构支持无果的窘境,中行宁波市分行果断发放贷款200万元,这是在宁波地区金融机构中首次授信支持电影文化产业;其后该行为我市“中提升”战略的重点工程宁波书城项目授信总量为2亿多元。今年3月24日,该行与市文广新闻出版局签署了《支持宁波文化产业振兴全面战略合作协议》,根据协议,在三年合作期内,中行将向我市文化产业领域提供不低于20亿元的信贷资金支持意向,中国银行的此项战略举措可谓把对文化产业的支持落到了实处。

企业:把握机遇提升品牌

民和传媒董事长张亚佩认为:“对于企业来说,把目光投向文化产业这一全新领域,除了市场的需求和国家的政策导向以外,更多是我们企业在发展过程中产业提升的一种需要。当然,在文化产业创业初期,我们要承受高投入、慢产出、高风险的巨大压力,但风险与机遇是并存的,我们希望通过对文化产业的实践,创造更大的社会效益和经济效益。”

中行的信贷支持为民和文化传媒有限公司的发展提供了强有力的保障。据悉,目前,该公司的各项工作正在有条不紊地展开:运用国际最前沿的动画制作技术制作的104集三维动画电视系列剧《少年阿凡提》明年暑假前首批26集将播出;由著名编剧彭三源创作、《士兵突击》的导演张谦担任总制片人、著名影星李小冉、潘虹、李明启等主演,联合八一电影制片厂、南宁电视台等制作的30集电视连续剧《春暖花开》正在紧张拍摄过程中,今年9月将完成摄制,年底完成后期制作;拥军题材的20集电视系列剧《东西南北兵》、反映宁波帮卓绝传奇的30集电视连续剧《大商无界》。

专家:意在打造中国的“梦工厂”

根据民和公司与中科院自动化研究所所签的协议,中科院民和国际动漫基地将落户宁波,目前,基地相关选址、投资建设工作开始全面启动。

根据规划,5年内基地将形成研发、制作、运营三个中心。由于目前中科院自动化研究所正在参与制定国内动漫行业资质和职业资格的国家标准,于是考试培训认证中心也将在基地建立。同时,一个动漫博物馆也将建成,不仅收藏展示世界各国各个时期的优秀动画作品、相关资料及衍生产品,还将设置国内优秀动画片展播区等多种功能区间。

 

一方面依靠中科院自动化研究所拥有国内领先的CG技术,另一方面民和传媒公司正赶上国家对文化产业发展大力支持的良好机遇,双方的合作必然为我市文化产业的发展注入新鲜血液。目前,双方倾力打造的104集三维动画电视系列剧《少年阿凡提》已进入全面创作制作阶段。对此,我国三维动画领军人物、中科院自动化研究所科学艺术中心副主任张之益在接受记者采访时表示,目前民和传媒正在制作的《少年阿凡提》作品是中国三维动画电视剧的标杆性作品,这为公司确立CG动画影片的产业龙头地位打下了坚实的基础,这部作品有望成为中国动漫走向国际的品牌。双方合作,要把基地打造成中国的“梦工厂”。

链接:CG产业

“CG”为Computer Graphics的英文缩写,国际上习惯利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。现在,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,已经形成一个可观的产业,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

(本文来源:宁波网-宁波日报 )