优秀的设计原理:《诺曼设计心理学》节选 | 互联网的那点事

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 06:27:25

优秀的设计原理:《诺曼设计心理学》节选

02月 20, 2010 by P迪  
类别: 产品设计

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诺曼的设计心理学.将里面一些有意思的东西敲出个电子版的.

一家大规模的计算机公司曾经请我评估一种新产品,于是我花了一天的时间学会如何使用它,并试着用它来解决各种问题。我发现使用键盘输入数据时,必须要分清“Return”和“Enter”这两个键。如果使用错误,就会丢失前几分钟输入的信息。
我向设计人员提出这个问题,解释说我自己犯了好几次这样的错误,照我的分析,其他用户也很有可能会犯同样的错误。设计人员的第一反应是:“你为什么会出现那样的错误?难道你没有看使用手册么?”接着,他就开始解释这两个键的不同功能。
“是,是”我连忙说道,“我明白这两个键的不同之处,我只是在操作时容易把他们弄混淆。它们的功能相似,在键盘上的位置又很接近,而我的打字速度又很快,经常不加思考的就按了(Return)键。我敢肯定别人也有类似的问题。”
“没有”设计人员说道。他声称我是唯一抱怨这一点的人,公司的秘书使用这种新产品已经有好几个月了。我不相信他的话。于是我们一同去找几个秘书,问她们是否在按“Enter”键时,常常会误按“Return”键,是否因此损失了一些工作资料?
“噢,是的。”秘书回答道,“我们经常出这样的错。”
“那为什么没有人提出这个问题?”我们接着问道。毕竟公司鼓励她们汇报使用新产品过程中所遇到的全部问题。
理由和简单:如果新产品发生故障或是出现一些奇怪的现象,秘书们就会如实汇报,但是当她们错把“Return”键当作“Enter”键,她们就会责怪自己,毕竟使用手册上写的很清楚。

优秀的设计原理

1. 可视性。用户一看便知道物品的状态和可能的操作方法。
2. 正确的概念模型。设计人员提供用户一个正确的概念模型,使操作键按钮的设计与操作结果保持一致。
3. 正确的匹配。用户可以判定操作与结果,控制器与其功能、系统状态和可视部分之间的关系。
4. 反馈。用户能够接收到有关操作结果的完整、持续的反馈信息。

(盲打键盘)

用户头脑中的知识虽然不精确,但却知道如何进行精确操作,其原因有以下4条:

1. 信息存储与外部世界。我们所需要的绝大多数信息都存储与外部世界。存储在记忆中的信息与外界信息相结合,就决定了我们的行为。
2. 无需具备高度精确的知识。知识的精确性和完整性并非是正确行为的必要条件,如果拥有的知识能够使人做出正确的选择,就足够了。

3. 存在自然限制条件。外部世界对人的行为进行了限制。物品的特性限定了操作方法,例如:零件有一定的组装顺序以及物品能否被移动或运输。每件物品都有自身的物理特性,诸如凸起、凹陷、螺纹等附带条件。从而限制了它与其他物品的关系和可能的使用方法。

4. 存在文化上的限制条件。自然限制条件之外还存在众多从社会中逐渐演变而来的,用于规范人类行为的惯例。要想明白这些文化的惯例,必须经历一个学习过程,一经习得,便可适用于广泛的领域。
人们通常不需要非常精确的记忆某些信息,虽然记不住硬币上的头像、图案和文字,但却能够把相似的两枚区分开来。

来源:网络

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