链接库简介

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 11:02:21
静态链接库
静态链接库就是你使用的.lib文件,库中得代码最后需要连接到你的可执行文件中去,所以静态连接的可执行文件一般比较大一些。
引用:
一、通用:
格式如:#pragma comment(lib,"XXX.lib")
二、针对开发环境:
1、如果使用VC,可以在Project Setting-->Link中加入你的静态库,也可以直接把该.lib文件加入到你的工程中
2、如果使用Visual Studio,位置在 项目→配置属性→连接器→输入→附加依赖项 中加入.lib文件
静态链接库不同于动态链接库(*.dll),在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在链接过程中将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。这个过程称为"静态链接",此时因为应用程序所需的全部内容都是从库中复制了出来,所以静态库本身并不需要与可执行文件一起发行。
动态链接库
  动态链接库文件
动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。
定义
通过使用 DLL,程序可实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计帐程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。
此外,可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。例如,您可能具有一个工资计算程序,而税率每年都会更改。当这些更改被隔离到 DLL 中以后,您无需重新生成或安装整个程序就可以应用更新。
下表说明了 Windows 操作系统中的一些作为 DLL 实现的文件: • ActiveX 控件 (.ocx) 文件
ActiveX 控件的一个示例是日历控件,它使您可以从日历中选择日期。
• 控制面板 (.cpl) 文件
.cpl 文件的一个示例是位于控制面板中的项。每个项都是一个专用 DLL。
• 设备驱动程序 (.drv) 文件
设备驱动程序的一个示例是控制打印到打印机的打印机驱动程序。
编辑本段DLL 的优点
1、扩展了应用程序的特性;
2、可以用许多种编程语言来编写;
3、简化了软件项目的管理;
4、有助于节省内存;
5、有助于资源共享;
6、有助于应用程序的本地化;
7、有助于解决平台差异;
8、可以用于一些特殊的目的。windows使得某些特性只能为DLL所用。
编辑本段DLL 依赖项
当某个程序或 DLL 使用其他 DLL 中的 DLL 函数时,就会创建依赖项。因此,该程序就不再是独立的,并且如果该依赖项被损坏,该程序就可能遇到问题。例如,如果发生下列操作之一,则该程序可能无法运行:
• 依赖 DLL 升级到新版本。
• 修复了依赖 DLL。
• 依赖 DLL 被其早期版本覆盖。
• 从计算机中删除了依赖 DLL。
这些操作通常称为 DLL 冲突。如果没有强制实现向后兼容性,则该程序可能无法成功运行。
DLL 入口点
在创建 DLL 时,可以有选择地指定入口点函数。当进程或线程将它们自身附加到 DLL 或者将它们自身从 DLL 分离时,将调用入口点函数。您可以使用入口点函数根据 DLL 的需要来初始化数据结构或者销毁数据结构。此外,如果应用程序是多线程的,则可以在入口点函数中使用线程本地存储 (TLS) 来分配各个线程专用的内存。下面的代码是一个 DLL 入口点函数的示例:
BOOL APIENTRY DllMain(
HANDLE hModule, // Handle to DLL module
DWORD ul_reason_for_call, // Reason for calling function
LPVOID lpReserved ) // Reserved
{
switch ( ul_reason_for_call )
{
case DLL_PROCESS_ATTACHED:
// A process is loading the DLL.
break;
case DLL_THREAD_ATTACHED:
// A process is creating a new thread.
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
// A thread exits normally.
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
// A process unloads the DLL.
break;
}
return TRUE;
}
当入口点函数返回 FALSE 值时,如果您使用的是加载时动态链接,则应用程序不启动。如果您使用的是运行时动态链接,则只有个别 DLL 不会加载。
入口点函数只应执行简单的初始化任务,不应调用任何其他 DLL 加载函数或终止函数。例如,在入口点函数中,不应直接或间接调用 LoadLibrary 函数或 LoadLibraryEx 函数。此外,不应在进程终止时调用 FreeLibrary 函数。
注意:在多线程应用程序中,请确保将对 DLL 全局数据的访问进行同步(线程安全),以避免可能的数据损坏。为此,请使用 TLS 为各个线程提供唯一的数据。
编辑本段导出 DLL 函数
要导出 DLL 函数,您可以向导出的 DLL 函数中添加函数关键字,也可以创建模块定义文件 (.def) 以列出导出的 DLL 函数。两种方法
方法一、向导出的 DLL 函数中添加函数关键字
要使用函数关键字,您必须使用以下关键字来声明要导出的各个函数:
__declspec(dllexport)
要在应用程序中使用导出的 DLL 函数,您必须使用以下关键字来声明要导入的各个函数:
__declspec(dllimport)
通常情况下,您最好使用一个包含 define 语句和 ifdef 语句的头文件,以便分隔导出语句和导入语句。
方法二、创建模块定义文件 (.def) 以列出导出的 DLL 函数
使用模块定义文件来声明导出的 DLL 函数。当您使用模块定义文件时,您不必向导出的 DLL 函数中添加函数关键字。在模块定义文件中,您可以声明 DLL 的 LIBRARY 语句和 EXPORTS 语句。特别调用
关于特定情况下的调用,比如DLL函数中使用到了win32 API或者将C++生成的DLL供标准C语言使用,则需要注意以下一些情况:
如果使用到了win32 API,则应该使用调用方式为“__stdcall”。
在将C++生成的DLL供标准C语言使用,输出文件需要用“extern "C"”修饰,否则不能被标准C语言调用。如果使用“__stdcall”调用方式,可能产生C不识别的修饰名,所以设置导出函数时要采用.def文件形式,而不是__declspec(dllexport)形式。后者会进行修饰名转换,C语言无法识别函数。
下面的代码是一个定义文件的示例。
// SampleDLL.def
//
LIBRARY "sampleDLL"
EXPORTS
HelloWorld示例 DLL 和应用程序XXXXXXXX 在 Microsoft Visual C++ 6.0 中,可以通过选择“Win32 动态链接库”项目类型或“MFC 应用程序向导 (dll)”来创建 DLL。下面的代码是一个在 Visual C++ 中通过使用“Win32 动态链接库”项目类型创建的 DLL 的示例。
// SampleDLL.cpp
//#include "stdafx.h"
#define EXPORTING_DLL
#include "sampleDLL.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
return TRUE;
}
void HelloWorld(){
MessageBox( NULL, TEXT("Hello World"), TEXT("In a DLL"), MB_OK);
}
// File: SampleDLL.h
//#ifndef INDLL_H
#define INDLL_H
#ifdef EXPORTING_DLLextern __declspec(dllexport) void HelloWorld() ;
#elseextern __declspec(dllimport) void HelloWorld() ;
#endif
#endif
下面的代码是一个“Win32 应用程序”项目的示例,该示例调用 SampleDLL DLL 中的导出 DLL 函数。
// SampleApp.cpp
//#include "stdafx.h"
#include "sampleDLL.h"
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
HelloWorld();
return 0;
}
注意:在加载时动态链接中,您必须链接在生成 SampleDLL 项目时创建的 SampleDLL.lib 导入库。
在运行时动态链接中,您应使用与以下代码类似的代码来调用 SampleDLL.dll 导出 DLL 函数。
...
typedef VOID (*DLLPROC) (LPTSTR);
...
HINSTANCE hinstDLL;
DLLPROC HelloWorld;
BOOL fFreeDLL;
hinstDLL = LoadLibrary("sampleDLL.dll");
if (hinstDLL != NULL)
{
HelloWorld = (DLLPROC) GetProcAddress(hinstDLL, "HelloWorld");
if (HelloWorld != NULL)
(HelloWorld);
fFreeDLL = FreeLibrary(hinstDLL);
}
...DLL内容说明
KERNEL32.DLL ---- 低级内核函数。使用他可以完成内存管理、任务管理、
资源控制等。
USER32.DLL------于windows管理有关的函数。消息、菜单、光标、计时器
、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到
GDI32.DLL-------图形设备接口库。于设备输出有关的函数:大多数绘图
、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这里找到。
COMDLG32.DLL\LZ32.DLL\VERSION.DLL\---这都是提供一些附加函数的库,包
括通用对话框、文件压缩、版本控制的支持。
COMCTL32.DLL --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox
等等,最初这个是为了win95而制作的,但是现在也使用与NT下
MAPI32.DLL---------提供了一套电子邮件的专用函数
NETAPI32.DLL--------提供了一套访问和控制网络的函数
ODBC32.DLL--------ODBC功能的DLL之一
WINMM.DLL--------是多媒体控制访问函数集合
DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号)
--------------------------------------------------------------------------------------
1.什么是静态连接库,什么是动态链接库
静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的EXE 文件中了。但是若使用DLL,该 DLL 不必被包含在最终 EXE 文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与 EXE 独立的 DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接 库。静态链接库与静态链接库调用规则总体比较如下。
对于静态链接库(比较简单):
首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的.h头文件和.lib文件。
生成库的.h头文件中的声明格式如下:
extern "C" 函数返回类型 函数名(参数表);
在调用程序的.cpp源代码文件中如下:
#include "..\lib.h"
#pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib")
//指定与静态库一起链接
第二,因为静态链接库是将全部指令都包含入调用程序生成的EXE文件中。因此如果用的是静态链接库,那么也就不存在“导出某个函数提供给用户使用”的情况,要想用就得全要!要不就都别要!:)
对于动态链接库:
动态链接库的使用,根据不同的调用方法,需要提供不同的资源:
1. 静态加载------程序静态编译的时候就静态导入dll,这样的话就需要提供给库使用者(C客户)如下文件:*.lib文件和.dll文件和*.h。其有2个坏处:
1 程序一开始运行就需要载入整个dll,无法载入程序就不能开始运行;
2 由于载入的是整个dll,需要耗费资源较多
其调用方法如下:
#include "..\lib.h"
#pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib")
但是这种方式的话可以调用Class method.
2.动态加载-----那么只需要提供dll文件。
因此调用程序若想调用DLL中的某个函数就要以某种形式或方式指明它到底想调用哪一个函数。但是无法调用Class method了。
如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤:
Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName)返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h)
例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。则完整的调用过程如下:
typedef int (* FunPtr)(int,int);//定义函数指针
FunPtr funPtr;
Handle h=LoadLibrary("Another.dll");
funPtr=(FunPtr)GetProcAddress(h,"Add");
funPtr(2,3);//2+3;
FreeLibrary(h);
2.示例
示例之一:
静态链接库的创建过程:
例如:我们创建一个自定义字符串的类CHironString,
只需要在IDE里面添加class即可,然后program相应函数体
代码如下所示:
SDLL.h文件
------------------------------------------------------------------------
// HironString.h: interface for the CHironString class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if!defined(AFX_HIRONSTRING_H__B23C5E5E_0E8B_4030_B057_34A40C934C59__INCLUDED_)
#define AFX_HIRONSTRING_H__B23C5E5E_0E8B_4030_B057_34A40C934C59__INCLUDED_
#if_MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
classCHironString
{
private:
char*m_data;
public:
char * GetData();
CHironString(CHironString &other);
int Length();
CHironString();
CHironString(char * str);
CHironString& operator=(CHironString &other);
virtual ~CHironString();
};
#endif// !defined(AFX_HIRONSTRING_H__B23C5E5E_0E8B_4030_B057_34A40C934C59__INCLUDED_)
SDLL.CPP如下:
--------------------------------------------------------------
// HironString.cpp: implementation of the CHironString class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include"stdafx.h"
#include "HironString.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CHironString::CHironString()
{
m_data=NULL;
}
CHironString::CHironString(char* str)
{
int len=strlen(str);
m_data=new char[len+1];
strcpy(m_data,str);
}
CHironString::~CHironString()
{
delete m_data;
}
intCHironString::Length()
{
return strlen(m_data);
}
CHironString::CHironString(CHironString&other)
{
int len=strlen(other.m_data)+1;
m_data=new char[len];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
CHironString&CHironString::operator =(CHironString &other)
{
if(this==&other)
return *this;
if(m_data!=NULL)
delete[] m_data;
int len=strlen(other.m_data)+1;
m_data=new char[len];
strcpy(m_data,other.m_data);
return *this;
}
char* CHironString::GetData()
{
return m_data;
}
然后,将程序编译后生成sdll.lib。
客户调用:将CHironString.h和SDLL.lib发布给client,那么客户端就可以调用我们编写的静态链接库了。
示例之二:
动态链接库的创建

首先我们必须先注意到DLL内的函数分为两种:
(1)DLL 导出函数,可供应用程序调用;
(2)DLL 内部函数,只能在 DLL 程序使用,应用程序无法调用它们。
我们还是创建一个自定义的字符串处理类CHironString,不同之处其是一个动态链接库Dll。
动态链接库的export 需要在在相应的头文件中编写相应的MACRO
MyDll.h:自定义了一些类(函数)export 宏(该文件由IDE自动生成)如下
------------------------------------------------------------------
#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define MYDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
这是导出类的宏定义,将导出类必须加上该宏,才能被导出。
此处的MYDLL_EXPORTS会出现在project-->settings-->C/C++页面上的 PreProcessordefinition中,这个MACRO表明其要定义一个导出宏
CHironString.h 自定义类头文件
----------------------------------------------------------------
// HironString.h: interface for the CHironString class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CHironString.Cpp
------------------------------------------------------------
// HironString.cpp: implementation of theCHironString class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "HironString.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CHironString::CHironString()
{
m_data=NULL;
}
CHironString::CHironString(char * str)
{
int len=strlen(str);
m_data=new char[len+1];
strcpy(m_data,str);
}
CHironString::~CHironString()
{
delete m_data;
}
int CHironString::Length()
{
return strlen(m_data);
}
CHironString::CHironString(CHironString&other)
{
int len=strlen(other.m_data)+1;
m_data=new char[len];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
CHironString& CHironString::operator=(CHironString &other)
{
if(this==&other)
return *this;
if(m_data!=NULL)
delete[] m_data;
int len=strlen(other.m_data)+1;
m_data=new char[len];
strcpy(m_data,other.m_data);
return *this;
}
char * CHironString::GetData()
{
return m_data;
}
2.如果是动态加载,只需要提供*.dll即可
经过compile之后,会生成MyDll.dll和MyDll.lib文件。
客户端的调用:
1.如果是静态加载,那么需要提供*.lib和*.h,运行时候需提供*.dll
#if!defined(AFX_HIRONSTRING_H__518E9EC4_0837_4E45_9516_7D6A70CD3D0F__INCLUDED_)
#define AFX_HIRONSTRING_H__518E9EC4_0837_4E45_9516_7D6A70CD3D0F__INCLUDED_
#if_MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "MyDll.h"
classMYDLL_API CHironString   //加上MYDLL_API表明此为Export Class
{
private:
char*m_data;
public:
char * GetData();
CHironString(CHironString &other);
int Length();
CHironString();
CHironString(char * str);
CHironString& operator=(CHironString &other);
virtual ~CHironString();
};
#endif //!defined(AFX_HIRONSTRING_H__518E9EC4_0837_4E45_9516_7D6A70CD3D0F__INCLUDED_)