《天黑请闭眼》游戏里的逻辑推理

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 20:56:19
“杀人游戏”的目的:捕捉逻辑漏洞、制造逻辑陷阱,一切都围绕逻辑。因为只要违背这个原则,都能找到破绽但是很多刚开始玩的朋友总是摸不到头脑,也是现在很多新手区LM疯狂推人。

1、玩家的心态,“心态决定一切”是有道理的,(真人的时候尤其突出,网络版本,高手相面基本排除)大家首先要清楚一个道理,通常情况下杀手会心虚,怕说错了话说漏了嘴白天被平民推;同样警察也心虚,也怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有平民心态最好了,扯东扯西,大不了被杀或被验,死了也无所谓,所以从发言仔细琢磨能找到破绽。
2、不说话,谁会上手不说话,新手,他不知道该说什么,还有心虚的人,怕说错话的人,拿到自己想要的角色激动的人,不说话的人只要不是和你身份一样,要不就杀要不就验 60%-70%是有身份的。
3、口径一致,什么人口径一致,身份一致口径大多数一致,自己对自己电脑,凭什么他们想的一样,平民和平民可能吗?60%有身份但这不完全正确,要注意他们的顺序。
4、警察验人,很简单,平民蒙在鼓里,跟着自己想法走,如果第一个发言的不是警察,后面的人要不跟风,要不就是隐藏身份,一定要验。所以跟风的可以初步认定警察的排验的对象,总比瞎闷好。
5、警察从内心是不想杀平民的,除非万不得以,作为杀手要从警察的思路去想问题,口径一致如果他不是你同伴,那就是警察了,后面40%-50%是跟风,尤其到游戏最后。寻找他们之见的逻辑关系,新手要养成习惯每次投票都记录,注意投票的顺序的一定能找到。

    还是讲逻辑5号,6号中有杀手,5号不是,6号就一定是,这是最简单的逻辑,但是在游戏中经常看到有些人会犯这种错误,只能说你太不适合玩“杀人游戏。
    游戏中的逻辑推理最常用的是“假设法”“反证法”“;排除法”,比如说:“我不是杀手。假如我是,我就就一定有同伙,而我的同伴只可能是XX。假如XX是杀手,这种局面下肯定会跳警,而XX又没有跳,说明XX不是杀手。由于XX是好人,那么我就没有同伴,没有同伴的我就一定不是杀手。
    这是复杂一些的逻辑。其次是判断。判断首先是听发言,更多是依据上局配置结合本局位置关系的一种概率推断。比如说,杀手第一枪打中警察的数学概率是3/8(37.5%),有的高手就可以提高到80~90%。再比如说,死警和死民开局,警察在没有验对人的情况下推两人,保证其中有杀手的数学概率分别是5/7(71.4%)和4/5(80%),高手就可以结合其他因素把这个概率再提高。“心理学”,就是不按常理出牌。比如说杀手悍跳保的人一般都是水民,但偶尔保一次同伴,以后好人就不会再怀疑他。拼心理,必须视桌上大多数玩家的水平而定,高手想得会全面,新手会想得简单,同样一招,能欺骗高手,也可能在新人面前露馅。这就是硬币翻两次又回到正面的道理。
   
      以下是游戏中一些非常经典的逻辑推理,希望大家活学活用:
1、某局,drizzt第一轮死后保护airman,第一轮投死了一个平民。第二轮killua明显平民死掉,同时警察问出我是杀手。平民bbping推理airman也是个杀手。原因是killua是暴露非常明显的平民,因此杀手肯定是考虑好要杀平民。但是谁能判断第一轮死掉的drizzt就是一个平民呢?唯有被drizzt保护的杀手airman才知道。所以airman必是杀手。
    这一推理的基础在于相信杀手能判断killua的平民身份以及杀手有明确的战术意图。从drizzt的遗言着手可以说是独辟蹊径。这就是高水平对局中的高水平推理了。这一局杀手的漏洞在于走了杀平民路线,随着战术的发展,第二轮还是应该尽量杀警察,杀平民是不得已的补救手段。

2、某局,我与tt同为杀手。tt被第一轮死去的警察咬死,崩溃遗言先杀kfc再杀airman。杀掉kfc之后第二轮killua跳警咬我是杀手,随后airman否认killua的警察身份说验证了一个平民并不知道我的身份。轮到我说话,经过考虑判断killua与airman都是警察。
    原因如下:我第一轮没大破绽,killua敢跳警咬我90%以上真警察。而airman反驳kllua的警察身份且不怀疑他,肯定是知道killua的身份。如果airman是平民判断killua是警察他不会反驳,因为很可能招致警察的怀疑导致下轮验证错误。因为killua和airman都在我后面说话,因此我判断airman的战术是麻痹我让我先不崩溃,然后在辩护论一口咬死我让我没有崩溃留遗言的机会
    这一推理的基础在于现在没有平民会在局势不明的情况下乱跳警。警察的失误点在于killua的跳警。这一任务应该由暴露更多的airman来完成。

3、某局,babyqueen第一轮跳警主导局势投死平民,第二轮死掉的警察指出airman是杀手。airman崩溃留遗言判断警察没提babyqueen。第三轮我判断babyqueen是个杀手。原因是babyqueen第一轮跳警无人反驳他的身份,如果babyqueen是好人的话airman应该判断他就是一个确定的警察,不会在崩溃的时候不提他。

    这一推理不算很出色,比较好的推理应该是在babyqueen第二轮没死的情况下立即判断他就是杀手。因为相对于死去的警察而言他暴露的更为明显,既然杀手想杀警察就肯定应该先杀他。且不说他第一轮跳警有特殊身份的可能很大,就算他是平民也应该会被杀手判断为警察的。

4、某局,我是杀手,第一轮ulysses死掉,什么也没说。接下来第一个发言的airman跳警咬好人dracula是杀手,轮到我说话马上跳警咬airman是杀手,因为我已经判断airman是警察。原因是airman如果是平民的话,在第一个发言没有任何有效信息的情况下是不会乱跳警的,否则万一咬到警察就会被警察认定是个杀手,因为警察绝对相信airman做杀手有第一轮马上判断出警察的能力。这样就会导致好人的互咬,让杀手渔翁得利。同时就算是airman真是平民跳警,他必定是有确定的把握才跳,更可能
是跳警保护人,而不会这么坚定的错咬了好人dracula。这一推理的基础在于对airman的了解,对于他我常常换位思考。其实出现这样的情况也正常,作为警察想要主导局势一旦有所行动势必要露出破绽,这与武学是一个道理。


5、还是上一局,我咬airman杀手之后,dracula认为airman有特殊身份,但不敢肯定是不是警察,认为我有点可疑。轮到airman发言,他说他和sisi都是警察,其实这一轮确认的是kami杀手(kami是我同伙),而我在钓出另一个警察sisi之后就退了,于是
kami被投死。第二轮杀airman,我崩溃留遗言杀sisi和dracula。最后杀手胜。

    我判断dracula是警察的原因如下:如果dracula是个平民,做在他的位置虽然不敢确定airman是不是杀手,但肯定应该更相信我的警察身份,判断我或者验证了他的平民身份或者确实是验证了airman是杀手。如果他想稳妥一点的话也会选择暂时不下结论。而肯定不会得出他现在的这些结论。所以他就是airman的警察同伙,airman在确定了一个杀手以后先选择跳警咬自己的同伙,一是树立自己的警察形象为下轮咬死kami打基础,二是隐藏自己的同伙dracula。三是可能能钓出其他的杀手。这局警察的漏洞在于dracula对于airman的战术意图理解以及对我的跳警准备不足,给予的配合不够默契反而暴露了自己。另外sisi指证kami也使airman不得不决定暴露她。

6、同一局,我开始判断的警察组合是airman,sisi,bbping。因为bbping从一开始就相信airman的警察身份,且跟警察的风跟得很紧。在第一轮airman拉出sisi之后我退了,目的是让警察不得不验证我一下,否则不能肯定我就是杀手。但是airman在第二轮死后遗言是投死另一个上轮有明显漏洞的平民lild。于是我判断bbping不是警察。
    我判断bbping不是警察的原因如下:从第一轮的情况来看,疑点最大的就是我和lild了,其他人没有什么明确疑点。因此我当时认为airman会在我们两个中验证一个咬死一个。但是airman咬lild的行为说明他既没有验证我也没有验证lild。那么他会验证谁呢?我想到了一直紧跟警察队伍的bbping。一是由于bbping一贯善于隐藏,二是因为bbping表现出了特殊的信息量(比如坚信airman是警察等等)。因此我眼里的警察疑似同样会是警察眼里的杀手疑似。由于除了bbping以外,不会有人比我和lild更值得验证,因此我判断警察验证的是bbping,所以她不是一个警察。此后我抓住bbping的一个漏洞咬向她,但是明警察sisi一点也不做评论,使我坚定了bbping是被验证平民的判断。

我认为4与5两个推理与6相比还低级了一些。因为6的推理需要建立在对整个局势的全盘分析上。我认为这一局我迅速判断airman的警察身份为杀手群体赢得了机会。如果没能迅速反咬警察让airman从容布局的话,杀手就很可能输掉了。所以,今后杀人游戏比赛的将不仅仅是谁判断得更准确,而是比赛在都能准确判断的前提下,谁能更早得出准确的判断,谁能根据判断迅速制定出最合理的战术。

      “杀人游戏”理论上有3大难点,第一,警察杀手互驳时水民的判断,第二,自己是最后一警,明知两杀还在,本轮必须投死一个杀手而自己又不在下一夜被杀;第三,最后一杀开最后一枪。尤其是后两点,连高手都往往觉得难以掌握。高手不是自己封的,都是实战锻炼出来的,希望大家多多参与《天黑请闭眼》培养自己良好的心理素质和逻辑能力,完毕!