NDS 马车WIFI如何能玩好? - 电玩巴士

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 16:56:08

马车WIFI如何能玩好?

  纸上谈兵-----马利奥赛车DS 完全WIFI经验谈.

  PG工房Garsiazero制作

  本篇文章是纯粹的赢车技巧.经过一番苦练和网上对战后得来的经验而已,可所谓纸上谈兵了.希望这个对大家在WIFI对战有帮助,同时能够取得好成绩.

  名词解释:

  ROCKET START:俗称爆发起步,这个相信大家都基本掌握了吧?在第二秒过半的时候按住A,倒数完毕后就会冲出去了,掌握得恰当的话冲出去的距离会比没掌握好时间冲出去的距离要远些.至于如何时间好那就看大家怎么样掌握了.

  DRIFT:俗称漂移,实现方法很简单,转弯的时候同时按住R跳就可以实现了,漂移的作用是为了转弯的时候不会降低速度,但是它跟重要的作用则是为了MINI-TURBO.

  MINI-TURBO:俗称漂移加速,实现方法比较有技巧,在右转弯漂移的同时不放开R输入指令左右左右两次,左转弯则反之.第一次预备成功会看见蓝火花,输入成功了会看见橙色火花,这个时候放开R就会冲出去了.

  一,在开始研究之前先来研究一下车辆素质参数吧.

  1.SPEED:速度,相信这个就不需要多解释了吧?数值越长直线速度越高,虽然在直线按A的时候比较不出差别,但是这个数值主要体现在加速跑的时候例如漂移加速,ROCKET START,蘑姑道具和踩上加速板的时候差别明显.这个数值越高越好

  2.ACCELERATION:加速度,这个数值影响两个关键因素,1是从完全停车的状态到最高速度所需要的时间,另外一个就是漂移加速的距离了.加速度越高从完全停车的状态到最高速度所需要的时间就越短,漂移加速的距离也越长.数值越高越好

  3,WEIGHT:重量,重量也有两个影响.车轻的甚至可以在草地等障碍地形上例如草地里漂移加速,但是车重的也有好处,人多混战的时候重车就会把轻车撞得很远,彩虹塞道的话经常会出现被撞出去的情况.数值高低看你选择了

  4,HANDLING:操控,这个数值影响到转弯的时候转弯能力,数值越低越难转弯.

  5,DRIFT:漂移能力,这个数值影响的是漂移的时候转弯的能力,数值越低漂移的时候越难改变方向

  6,ITEM:道具,这个就不多解释了,道具使用的好坏质量与此有关.不过问题是处于第一名的话获得的道具不见得质量有什么好.....

  综合以上数值,再结合WIFI对战经验,可以看到现在很多高手使用那些车的原因了:1,直漂需要,那么加速度一定得强,2,经常漂移加速,那么重量一定要轻.所以我在网络对战的时候看到的高手用的车不外乎就是骨头乌龟的坦克车和要西的蛋车了,坦克车速度很低,但是加速度却是所有车里最高的.蛋车加速度和操控能力都很高,次于坦克车,但是速度比坦克车要高.后面我会对这个战术再做一番研究报告的.

  二,心理素质和一些比赛基本技巧.

  1,心理素质.之所以会把这个提上来是因为.....我确实深有体会了,谁也不想在自己的记录上添上那些不光彩的数目吧?我就是因为这个原因现在一上WIFI和人对决,心跳都会加速.比赛前最好深呼吸一口气放松放松,遇见高手了也能够轻松应付自如那才是最好的.比赛中要做到胜不骄败不垒,影响下一场比赛的话那就会很失败了.

  2,比赛技巧:

  (1)首先谈一点怎么样叫赢,怎么样叫输.

  具体输赢判定是这样的:4人对战在四场比赛均圆满结束后.第一名:赢+3,输+0 第二名:赢+2,输+1 第三名:赢+1,输+2 第四名:赢+0,输+3.

  3人对战的时候,第一名 赢+2输+0,其后的如上面依此类推.

  2人单挑的时候赢的+1,输那方输的数据加1

  3人以上对战的时候出现同分情况会有双冠军或者三冠军,此时多位冠军都不会加输的场数,但是赢的场数会相应减少.2人对战时得分一致则打和,谁也无任何数据加减

  输赢得分我就不赘述了,比赛后会显示.下面谈的是中途离场的惩罚.

  比赛中途很多人会觉得实力不行了干脆放弃关机强制退出,如果不怎么在乎这些个数据的话确实没什么.但是对于很在乎数据的人这个做法是绝对不理智的.为什么?因为在你退出的时候比赛并没结束,如果你强制退出了,那么得分就是0.将永远在最后,也就是说四人对战里你将会输掉3场.这个数字够可怕吧?强制退出倒不如争取一下,或许拿了个第二,第三呢?输的场数也就减少了.这才是真正的体育精神.

  如果你是排前面的,如果中途他人退出的话计算输赢会有些变化,主要是四人对战里,如果其他3人都退了,那么他们的输会按照退出的先后顺序依次加3,2,1.而你则什么数据也没加,这个比较郁闷.而如果最后剩下一个人和你打的话如果胜利了,你将会加三点的胜利,第二名的话虽然会输一场不过会加2点胜利,剩余3人的话也依此类推,第三名则输2赢1.可见,无论如何中途打退堂鼓绝对是最不明智的选择.

  (2)道具使用:由于加入了道具系统(这个好象不是新系统了吧...我汗),使得游戏战略性大大提高,首先讲讲各个道具的作用,然后我再具体为大家分析分析吧.

  香焦皮:第一名一般会抽到的东西,作用是令身后的车打滑并且减速,也能向前发射.

  三重香焦皮:作用明显,不过问题是WIFI里不会有的.

  绿龟壳:直线发射龟壳,命中率不高,不过好处在于可以撞击墙壁后反弹.这样就加大了未知性了.龟壳也可以向后发射.例如在WARIO STADIUM这条赛道里,墙壁的性质不能准确预测,龟壳反弹方向根本无法知道,有时侯打中自己也有可能.

  红龟壳:具备追踪性,但是如果弯度太大了会撞到障碍物而失效.

  三重绿/红龟壳:WIFI里不会出现.

  蓝龟壳:在GBA版本里蓝龟壳如果在命中的情况下会将途中所有遇见的车撞倒,直到打中了第一辆车为止.然而DS版作用削弱,仅仅攻击第一辆车,不过爆炸性确实可怕........如果自己第一名会攻击自己.

  假宝箱:作用和香焦皮一样,不过撞中后严重程度要大些.同时伪装性也强些.

  炸弹:可前扔也可后置.以高威力高范围状态攻击对手

  蘑姑/三重/黄金:加速用.其中黄金版使用后会在一定时间内可以无限使用

  飞弹:变成高速飞弹直冲,途中会自己转弯,并且撞到其他车后会将别人撞翻并且打掉他人道具

  墨鱼:给前方所有车造成视觉障碍,如果自己第一名则会令自己受害.在冲刺的时候例如蘑姑道具和踩上加速板的时候会解除.漂移冲刺除外

  幽灵:偷取他人道具并且让自己不受任何攻击的伤害

  闪电:攻击除自己外所有的车,令他们变小并且所有性能降低.会从最后一名开始向前逐渐恢复.

  星:令自己变为无敌和完全高速状态.

  道具作用点评:香焦皮普通放置在地面的话作用一般不会很明显,只是注意一下放置在宝箱后面的话会收到明显的效果.....这个方法我屡试不爽了.同样有用的还有假宝箱,而假宝箱的性能相对来说更好.最有战略性的是蓝龟壳,如果对方和你实力差不多的时候,你最好等到最后才使用,这样就能万无一失了.我就试过四人对战里,我在该场吃了三个蓝龟壳,把我打到了最后一名,但是后来我捡到了蓝龟壳,快冲线了一发出去.其他三人全部中弹,我趁机抢得第一........但是这并不是最保险的方法,如果对方意识到你要这么做后他会故意跑在你后面让你第一,此后再寻找机会超过你.我就记得有一次跑彩虹赛道的时候发生了这个情况,对方超过我而我故意保留了蓝龟壳等以后使用,他就停了下来.遇见这个情况不如将计就计,马上使用蓝龟壳,杀对手一个措手不及,自己再趁机大肆抛离对手,这样一来胜局就基本定下来了.

  如果对手获得了蓝龟壳也不要惊慌.如果和对手差距很大那基本可以放心的发挥自己实力了,但是实力接近的话不妨也降低速度让对手第一.我也试过.不过当时是我一直处于落后状态的时候出现的.对方第一并且手持蓝壳,原本以为胜利在望了,结果我在最后关头获得了三个蘑姑,在冲线之际我猛的一用超过了他,并且在他的蓝龟壳攻击之前冲了线.

  关于蓝龟壳的战略性可谓丰富多彩,实际对战的时候还得靠大家自己的经验来应付.值得一提的是红龟壳也不妨在实力接近的时候保留在最后关头使用,保证胜利.

  蘑姑这个东西主要并不是用来超车的,而主要用来抄近道的.当然了,如果快冲线了还是狗急跳墙点好.回到正题上,近道方面由于多为障碍地形,所以保留蘑姑在近道使用并且一举超过对手是很有必要的.但是请注意,如果在加速板地带还使用蘑的话可以说是浪费,千万不要在加速地带用.

  由于WIFI里无法拖着道具在车尾行走,所以跟踪龟壳命中率提高饿.但是自己第一名的时候对付跟踪龟壳也是有方法的.在有道具的情况下尽量保持直线行走,这样一来向后放置道具,就能把龟壳打掉了.爆弹则需要提早放置,太晚了就不会爆炸了.如果无道具应付则可以在弯道处贴着墙壁走,令龟壳跟踪到墙壁后撞墙失效.当然了,蓝龟壳就无法干掉了.(第一名不可能获得闪电.幽灵之类.)后面没人的话尽量走多远算多远,后面有人不妨退一退到他身边给他也炸一炸.

  (3)漂移加速:由于这个要素的出现,令战略性再次有了一个质的飞跃.网上高手一般都靠这个取胜.原本这个要素的设计只是为了在转弯的时候出现战略性变化而来的,大家看看时间模式里官方的鬼就知道了,转弯的时候漂移运用自如.然而网上却流传出直线上也能漂移加速!!也就是所谓的直漂了.直漂的原理在于利用DRIFT值少的车,加速度高的车实现漂移需要的宽度少,加速距离长,以符合直线前进的原则(当然了,实际演示出来还是会以S型路线行走的).好处自然是不言而喻的,加速度高的车在漂移加速后加速距离可以达到一个蘑姑的效果,这也就是为什么很多人说和高手对决的时候明明对方中了例如龟壳之类的攻击而且自己使用了蘑姑的情况下依旧被抛离的缘故.同时由于重量轻的缘故,令车子在障碍地形也能加速自如,这可是抄近道最有利的条件.

  转弯多漂移加速的做法首先要保证一个弯道够大,例如FIGURE-8CURCUIT两个大弯道,和RAINBOWROAD彩虹道冲线前的弯道.在转之前马上漂移一次,并且松开R加速,加速的同时马上在按R起跳并且转弯漂移加速....依此类推,如果尽量能做到跑内圈并且多次使用漂移加速的话,那么是非常成功的.

  至于直漂的录像,我在这里放出两个存档DAT格式和SAV格式的,大家不妨看看.具体为时间模式内的FIGURE-8 CURCUIT这条赛道的"鬼"是怎么漂的.

  (4)转弯,转弯会减速,这大家都知道,所以大转弯的时候尽量都会漂移,但是小距离偏向也会减速.所以建议大家在不必要的时候不要转弯,小转也是,尽量保持直线行走(当然了,你要直漂那就例外了.)

  三,WIFI具体赛道的分析

  WIFI里对战条件有限,具体为道具使用限制,上面有提.赛道数目为20条,速度为100CC.最大四人对战等等.

  由于是100CC所以建议大家训练的时候多以100CC为训练条件,多训练漂移,掌握好直飘规律.平常则观看官方的"鬼"了解抄近道的情况.保证单人模式VS里场场得第一名的话那么在实际对战里也会轻松些.

  (下面赛道分析和提议以坦克车与蛋车为准)

  1.FIGURE-8 CURCUIT:8字赛道,无任何近道,取胜的唯一途径就是直漂.如果是直漂对不会直漂的话那么道具已经显得有些无用了,当然在于大家都是直漂魔人的情况下,道具不多不少也会起作用

  2.YOSHIFALLS:本赛道主要特点在于短,圈型,近道为第一个和第三个瀑布,在通过第一个瀑布和通过之后到桥的这段距离至少做到两个以上的漂移那么就算成功了.虽然不一定能抛开高手,但是这个也确实很好了.这条赛道后期会有不少加速板但是不要以为那个就能够抛离对手了.其实在踩上第一个加速板后马上转右冲到第三个瀑布里并且作出漂移冲刺,等加速板作用消失后再松开R加速,这样完全可以超过不断踩加速板的距离很多.最后在冲线之前熟练的情况下多直漂,这样一来也能保证抛离对手.

  3.CHEEPCHEEPBEACH:刚起步的时候是在窄桥上,比较难做到直线加速,没有信心的话最好还是不要这样,否则会撞墙减速.在过了第一个加速跳板后会有一条环山小道,在这个弯道上要至少作出3次以上的直线漂移加速.跳过第二个加速跳板后如果时间还在30秒左右,这时是退潮时期,请马上利用直漂冲过去.如果是涨潮时期,也不要慌,使用高加速度并且是轻型车的话在水未淹过人头的情况下也可以作出漂移加速的.

  此地带经过后有两个跳板.如无必要请不要踩上去.而是走直路,如果无潮水请直线通过/直漂,如果有潮水那么小跳一下也不要上跳板,否则会减速.最后进入森林的时候一定要摸清楚路线,小弯由于比较急切勿做反方向的漂移,否则撞墙了可就后悔莫及了.感觉做不了漂移的话就直线通过,并在最后一个弯道做好直飘准备.

  4.LUIGI'SMANSION:刚起步的情况下顺着路线至少可以做两次直漂.但后面的直路由于很窄,技术不过关的话最好直线通过,否则占不到任何优势.下坡后的直线90度弯至少做两次漂移到达最下一层,具体是第一个90度完成漂移加速马上放手加速,依靠高HANDLING性能直接转弯,此后再在第二个急弯里漂移加速冲入底层.准备进入鬼屋花园之前的大厅里条件允许的话可以做一次直漂.但是后面是锯齿型墙壁,技术不过关请直线通过.

  此后的左转若有蘑姑可操近道,直接从草地上冲到正路上.若无请从正路上做漂移,顺着S型道路可做至少三次漂移离开花园到达森林,进入森林首先是大右转,依照前面的方法在不撞树的情况下做两次漂移后马上左转漂移,中途要不要道具可自行决定.如果需要则顺着漂移走上面的干地,如不需要则走下面的干地.两者均为月亮地形,顺着弯到最多做到两次漂移加速后马上转弯,由于泥地比较滑,可提早漂移加速.这样可在最后弯道里作出三次以上的漂移加速.如果泥地起跳过早了,可在快撞墙/树之际马上转弯.

  5.DESERTHILLS:沙漠地形意外的滑,所以起步需要直漂的时候可以先稍微座转后马上向右做漂移加速.保证加速完毕后来到向右的转弯口上,而且请只做一次直漂即可.在右路大转至少做出两次漂移加速后就可以向左漂移了,若有三个蘑姑可考虑在这里从沙漠上抄近道.仙人球地带未知数比较大,同时有个上坡,不建议做直漂,建议紧靠右路直线通过后右转做两次漂移.此后的S地形非常难缠.并且在第二圈和以后都会有火球,甚是讨厌.尽量做好漂移在未转好弯之际马上加速,并且马上做好下一个弯的漂移准备.技术性比较高.我的建议就是如果不行了就不要漂移加速,直接做漂移保证不离开跑道.感觉熟练了,当然还是做漂移加速有利.最好的情况下是有3个蘑姑或者黄金蘑姑.可一口气冲到下一圈.但是千万注意不要跑离赛道过于离谱了,否则会被提回来.在下一圈的开始之际手感好的情况下可做直漂

  6.DELFINOSQUARE:起步即可做到最多三次直漂.在围绕着石雕的广场请不要做过多漂移加速,一次即可,然后马上向左漂移加速.在小镇内的漂移加速要看时间准确性,如果无法做出漂移加速还是不要勉强,否则会撞墙,理想的情况下是在每个90度弯道做出漂移,中途大弯道做出两次漂移加速.分岔路推荐直行,因为至多可以做出两次漂移.

  离开镇的桥左边有近道,但是无论有无蘑姑均不推荐.推荐的近路是在过桥之后的那里,相信大家都会留意到,过桥后的右边一带的房屋中间有条泥路,使用轻车漂移加速冲进去,通过泥路后注意马上转弯,否则会掉下海,尤其是以蘑姑辅助冲过的状态下要注意.通过吊桥后是一个方块路,可靠蘑姑直线冲过去.进入第二圈之前道路够宽,足够做直漂.

  7.DKPASS:起步难做直漂,所以只在转弯的时候漂移加速好了,进入隧道建议只做一次直漂后向左漂移加速.小S地带请勿连续做漂移加速,否则容易撞雪人甚至冲出赛道.在第二个雪人处使用右漂移加速,此后可选择走正路/雪路,走正路会远些但是比较易走.走雪地的话近并且容易躲开大雪球,但是很多树,同时要求直漂一次以上才会有优势.获得宝箱后左拐的大弯处可以直接利用漂移加速的距离冲到山顶并且有机会再做一次漂移同时还能获得新宝箱,获得优势.然后就是雪地S地形,由于无近道,我也就只提示提早漂移,内圈行驶,躲开雪球/人了.

  8,MARIO CURCUIT:又是直漂魔人专用赛道....请多练习直漂通过....此赛道的近道是在食人花地带右边,需要借助蘑姑,如果没有的话S地形做多了漂移也会保证抢回优势的.另外注意就是180度大转弯的时候注意跑内圈.

  9,WARIOSTADUIM:最具备战略性的赛道,起步立即左漂移一次即可,后直线通过S地形中间部分,然后S地形最后部分在内圈做两次漂移加速以上,这么一来基本就可以甩开对手不少距离了.通过第一个跳板后的左转,在保证能够踩上加速板的情况下做至少两次漂移加速.注意如果这里你有道具的话不妨在此地带使用,给对手造成的损失可以说会比较严重,而自己也要小心对手释放道具.通过后的左转弯至多两次漂移加速后冲上加速跳板.

  S地带在未把握好漂移时机的时候还是请直线通过并且躲开火球,否则容易中招.火球通过请向左做两次漂移加速后冲上跳板.后面的越野地带首先是两个小坡同时右转,可以提前开始漂移并且做出加速动作后越野地带是多个小坡.在进入这里之前马上先左漂移,而不是直线行走,否则此后再漂移会容易跑外圈甚至冲出跑道.冲过跳板后路型比较宽,可考虑直飘.

  10,RAIBOWROAD:彩虹道一向是我擅长的路,也是直飘魔人最苦手的路,其主要原因就在于路窄,难以直飘,如果直漂失败会冲出赛道,所以如果直飘练累了大家不妨多练练这条路.起步后是一路的加速板.做出漂移加速后请一直按着R同时保证踩上所有加速板后在最后直路上才放开R.此后就无战略可言了.唯一要提的就是抄内圈来漂移加速.另外就是关于蘑姑问题,由于本赛道加速的地形很多,蘑姑推荐使用点只有三个,第一是在大转弯后的下坡路上,第二是在过了过山车环型路后的上坡路,第三则是即将进入第二个过山车道前的一段直线路上.其余均不推荐使用,一个是因为弯道用容易飞出去,二是因为其他路上加速地形多,使用蘑姑会造成浪费.

  值得注意的是这里在开始的大转弯的时候如果身后有攻击的话(跟踪龟壳/蓝龟壳等),马上要跑外圈,否则受攻击后会很容易掉下去.另外过山车环道要尽快通过并且躲开对手的陷阱道具,否则在顶上中招会掉下来并且判定为脱离跑道的..这样损失就大了..

  因为加速地带多的关系.如果本赛道使用高速车优势会加大.

  11-14.SNES MARIO CIRCUIT1/N64 MOO MOO FARM/GBA PEACHCIRCUIT/GCNLUIGICIRCULT:直飘系列赛道....提示不多,这些赛道只能够靠跑内圈和多直漂来完成了.不妨找找官方的鬼对决对决来练习一下,第一条赛道注意一下使用蘑姑的近道.

  15,N64FRAPPESNOWLAND:滑溜溜的雪地,起步后很多S地形,在摸清地图的情况下尽量提早漂移加速,另外这里的跑道外只要不过于离开跑道,是可以漂移加速的,在经过雪人地带后进入山区,这里由于地形太滑,直漂一次后就请直线行走,否则会撞墙.大转弯的时候提早开始漂移,避免因为雪地造成跑外圈

  16.GCN BABY PARK:5圈的跑道,虽然非常简单,但是变局最大.直线的情况下做两次直飘后就会进入转弯,所以不要做过多的直漂,同时转弯的时候漂移加速多跑内圈,如果漂移不能跑内圈,那么就提早放开R转弯好了.

  17.N64 CHOCO MOUNTAIN:很窄的路,要做直漂可以说实在不太可能了,或者说能直漂,漂了一次后就无法继续.唯一能利用的就是转弯的时候做漂移加速了.由于直飘难用道具在本赛道的作用相对就大了.

  18.SNESCHOCOISLAND2:相信大家都很讨厌这条道吧?很滑的路,一不小心就会撞到的食人花.....比过官方的鬼也许大家都会深有体会,刚开始会有一条需要蘑姑的近路,窄道上实在是做不出直飘,直线通过好了.大范围的泥地建议是不去捡宝箱.否则后面那么多的越野地形非常难应付,尽量选择平地行走,那么速度也就自然上去了.本赛道建议参考官方鬼的行走方法.

  19.GBASKYGARDEN:弯道很多,有不少近道.如何漂移我就不提示了,能够在每个弯道都做到一次漂移加速那么就可以了.起步后就会见到一条近道.不过即使有蘑姑也不建议使用.老老实实的走正路.第二次遇见的近路不妨先直飘,利用直飘的冲刺冲过近道跳板(无加速的那个),技巧过关的话这会是一个很大的帮助.最后一个近道相信玩过GBA版的都深有体会,在NDS里由于多加了一个漂移加速,所以最好以冲刺状态进入那片地形后再以漂移冲刺状态出来,这样占的优势可不小,不过一定要注意不要掉下去了.同时本近道加速度低和重量大的车不适合

  20.GCNYOSHICIRCUIT:近道只有一开始捡宝箱后左转的直行方向,一直去可以看见一个漏洞.如果有蘑姑自然理想,没有的话也可以在靠左边一带距离最短的地方按R跳过去,但是加速度低重量大的车不适合.其余的也就是弯到漂移加速了.直漂成分比较少.也只能建议多练习.

  四.杂七杂八的东西

  有关标志,其实网上的标志生成器什么的作用并不大,还不如自己来.方法很简单无聊.用PHOTOSHOP打开自己的目标图片.减小尺寸到32*32象素.再放大600倍.同时以16色表示就可以了.别看着那么大一点把图变得那么难看.其实点完以后你会发现在NDS上显示是多么有成就感,多么漂亮 /m24:..........

  网上对战当然是人多的好玩,刺激,可是有时候总会只对一个人,那么有什么办法可以确定能不能连多人呢?其实不难,在你连接到人后上屏有提示会让你稍等,如果等长了,上屏就会更换提示成为可能无法凑齐4人,如果在这个提示下你连的还是一个人,而你又想玩多人的话,那么就断开吧.重新连一次.不然的话 90%你会和人单挑的...........

  2006年1月4号更新

  平时对决的高手都会有1到3颗星在旁边,而这些星星获得的方法就是在单人模式内所有比赛包括50CC.100CC.150CC全部获得星级以上评价才会获得.就当是一个炫耀的资本吧....我现在炫耀的资本除了204胜36输外就没别的了.....因为只挂着玩WIFI,很少单机了/m26:

  最后是放的是时间模式内有直漂录像存档,由于我玩的是Z卡,所以这些存档做得比较仓促,有DAT和SAV格式.大家只在时间模式内的figure-8curcuit这条赛道里看到就行了.对了,另外我的CODE是335069-144980大家不妨有空找我切磋切磋.

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