制作合唱效果~随机与声相的研究

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とあるAzige发表于 2010-9-8 20:46
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总结一下本人的研究,作为教程依旧是新手向(并且本人依旧是音乐痴,搞错名词请见谅= =),当然主要还是为了得到改进意见
最初试着做合唱的时候遇到的问题就是由于V合成出来的声音其节奏与音高是比较精确的,这样在混音的时候声音基本上就会融合,听不出来是多人唱的= =
这样,为了模拟多人唱时各自的差异,用上一个V里面貌似没什么人提到的效果……
1、随机(Randomize)
这个东西不知道用的人多不多,但是至少在论坛里很少人提到= =

这个就是随机

第一个框架是起止的小节和节拍
第二个框架是音符长短的变动,一般值(Value)推荐1~2就好,3以上的话变动的长度有可能会超出1/32音符,稍微不合节奏了= =
第三个框架音调变动,其实就是自动画PIT,值可以取得比较大,选择3~4亦可,因为实际上生成出来的起伏也不会特别大,除非你把PBS调得很高,那就会有猎奇的走音效果了= =注意有时候中点会偏离0比较远,这时候重新处理一下比较好
类型(Pattern)选Automatic就好了,其实我也不知道这几个类型有啥特别的区别= =
Resolution是什么……?woshenmadoubuzhidao
警告:使用音调变动会清除原来画的PIT
效果如下:

原来是这样的

处理后变成这样
每条轨需要合唱的部分都处理一遍就能让各歌手唱出来的歌声有差异了
当然随机也不是只能这样用的,其它的用法就等待大家去开拓吧
2、声相(Rotate?)
声相就是控制信号输出向左右声道偏移的参数,-100的时候就是完全由左声道输出,100的时候就是完全由右声道输出
关于合唱为什么要调声相,看下面
假设不调声相……

那么就相当与一堆歌手挤在一起唱歌……
调了声相以后……

于是大家就站成一排唱……
这样一场欢快的大合唱就开始了……
……
…………
………………

额,总之如果不分声相的话还是容易造成融合效果……顺便说一下上面的图来自延迟效果器

调声相的方法很容易找的,混音软件都会有这个旋钮的……
一般来说声相不用分得太开,如果两人合唱声相分成-100和100的话……自己想像一下两个人分别在你两边耳朵吼的情况= =
每位歌手经过EQ预处理后调一下声相发送到总线轨进行其它处理就好,声相的差值一般在10~20就会有比较好的效果,人少的话到30也可以
当然声相主要还是用于营造立体声效果的,其它用法就自己研究吧
基本合唱的处理到这里就差不多了,其它的话……啊……还有一个……
3、音量标准化
因为众歌手的嗓门(输出音量)基本不同,所以要稍微均衡一下音量

CE和AU里面都有音量标准化功能,其它的就不知道有没有了= =

一般标准化到50%就好,所有干声都这样处理一下
其它纠结的就是镜音的合唱了,rin和len的声音能完美地融合成一个中性的声音,本人现在是用EQ把1000~8000HZ斜切开分给两人,不知道有没有更好的办法