C#委托和事件详解(10)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 12:34:57

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

以下是引用片段:
   //热水器
   publicclassHeater{
   privateinttemperature;
   //烧水
   privatevoidBoilWater(){
   for(inti=0;i<=100;i++){
   temperature=i;
   }
   }
   }
   //警报器
   publicclassAlarm{
   privatevoidMakeAlert(intparam){
   Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:",param);
   }
   }
   //显示器
   publicclassDisplay{
   privatevoidShowMsg(intparam){
   Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。",param);
   }
   }

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。