在光圈优先曝光模式下的闪光补偿作用图示

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 00:27:36

对于许多照相机而言,在光圈优先曝光模式(A、Av)下使用专用闪光灯,照相机会自动设定快门速度,设定有两种方式:

方式1、强迫限制为闪光同步速度:在环境光线较强时,限制为最高同步速度;在环境光线较弱时,限制为比最高同步速度低的一个位置,比如1/60s。

方式2、考虑环境光的影响而设定为低于最高同步速度的快门速度,多数是在环境光的侧光基础上提高一档,比如对于某个特定的光圈,环境光测量值为1/15s,那么同步速度设定为1/30s。

方式1的优点是总可以保证有清晰的基础,缺点是对背景亮度的考虑不足;

方式2的优点是考虑了背景的影响,但是对于经验不足者,容易造成画面虚化。

闪光灯的使用有一个很重要的原则:

原则:使拍摄的画面看上去更自然。

根据这个原则,画面上应该尽可能多地考虑前景主体与背景的协调,尽可能少地看到闪光的痕迹为最佳。

一、室内应用示例

下面是一组室内的照片,没有使用闪光灯的情形:

背景的光线与前景光线表现出这是在室内拍摄的画面,前景主体的曝光不足以表现出主体的鲜艳。

这是按照方式1设定的拍摄画面:

由于闪光灯的作用前景主体的鲜艳表现出来了,但是背景的曝光不足,明显偏暗,同时带有浓郁的闪光阴影。

如果按照方式2来设定,由于快门速度比闪光同步速度低,考虑了背景的曝光因素,所以在表现出前景的鲜艳外,也表现了背景的特征。

 

二、不同测光点的示意图曝光不足/曝光过度图例

在使用闪光灯进行补光时,需要考虑不同测光点的区别,因为闪光补偿的基础是不同的。

对于一些现代的拥有多点AF系统的照相机而言,它们具备点测光/局部测光随焦点而动的功能。

即使不是使用AF相机,如果使用点测光模式,对画面不同的位置测量,导致的结果都有很大的区别。

从下面的示意图上可以看出,选择不同的对焦点(实际上就是选择不同的点/局部测光区域),对最终画面的影响很大。

显然,由于高光与暗部的亮度相差甚远,已经超出了记录介质的容许范围,其结果就是:

1、如果要保证高光部分曝光正常,暗部部分必然曝光严重不足;

2、如果要保证暗部部分曝光正常,高光部分必然曝光严重过度。

即使利用曝光补偿,只能使高光部分过曝更严重:

如何解决这样的问题?

答案之一就是:利用闪光灯进行填充式闪光。

所谓“填充式闪光”,也可以称为补光。当被摄画面的反差很强烈时((如逆光),可以用闪光灯来填充阴暗的区域。

我们可以根据画面亮度绘制一条纵轴为亮度的曲线,那么高光部分形成峰部,而暗部就会形成峰谷。

所谓填充,就是利用闪光来“填充”这些峰谷。

当然,在“填充”峰谷的同时,也会对峰部进行填充,使之升高。但是如果暗部占画面比例比较大时,稍微改善了暗部的亮度,在视觉上的感觉是完全不同的。


三、室外应用示例

根据前面提到的原则,室内室外是没有什么区别的,因为都要尽量满足该原则。

就室外应用而言,环境光线可以分成三种:正面光、侧面光、逆光。

在明媚/强烈的正面光下,没有必要使用闪光灯;

在明媚/强烈光线下的遮蔽物(比如树荫)或者阴天下拍摄,使用方式类似室内。

所以,在室外应用闪光灯主要考虑的是侧面光和逆光。

从后面的图例来看,要想使画面显得自然,必须:

按照高光部分测光值为基础来进行闪光补偿,至于补偿多少,需要根据高光与暗部的差别而定。

侧面光场合的补光效果

1、以暗部部分为基础的场合

暗部部分已经接近正常曝光,但是高光部分已经过曝。

此时,如果使用闪光灯来进行补光,只能是过曝的更严重:

即使采用减光输出,高光部分依然过曝,效果不好。

2、以高光部分为基础的场合

这是没有使用闪光灯的画面,由于侧面阳光的作用,模特脸部有浓重的阴影,暗部明显曝光不足。

此时,需要用闪光灯来进行补光,这是补光的效果:

从画面上可以看出,由于环境光本来就比较强烈,这样的正常TTL补光在提高暗部的亮度的同时,也给原来画面中曝光正常的部分造成了过曝的不良影响。

消除过曝的影响的做法是:降低闪光灯的输出,就是要进行闪光补偿。

下面的画面是对闪光进行了-2 EV的补偿,就是降低2档闪光输出(即原来输出的1/4)。可见,画面上表现出适当地提高了暗部的亮度,也不会导致原来高光部分的过曝。

 

逆光场合的补光效果

1、以暗部部分为基础的场合

暗部部分已经接近正常曝光,但是高光部分已经过曝。

此时,如果使用闪光灯来进行补光,高光部分只能是过曝的更严重:

2、以高光部分为基础的场合

这是没有使用闪光灯的画面,由于逆光的作用,模特脸部严重曝光不足。

此时,需要用闪光灯来进行补光,这是补光的效果:

下面的画面是对闪光进行了-1.5 EV的补偿。可见,画面上表现出适当地提高了暗部的亮度,也不会导致原来高光部分的过曝。

从这些图例来看,要想使画面显得自然,必须:

按照高光部分测光值为基础来进行闪光补偿,至于补偿多少,需要根据高光与暗部的差别而定。