死亡骑士鲜血系天赋研究

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 19:11:37
在谈天赋系统之前,让我们先简单了解一下死亡骑士的输出方式吧,这个职业和我们以前玩的职业相比有很大的不同,可以说这个职业是结合了之前盗贼的输出方式和战士的输出方式,因此掌握好输出循环非常重要,死亡骑士的技能主要通过符文和符文能量来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文能量则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累)。
所以死亡骑士的输出过程基本是这样的: 先施放需要符文的技能,通过这些技能可以积累符文能量,然后施放需要符文能量的技能。
我们所需要做得就是合理规划好符文的使用顺序,让效率最大化。
下面再来说说天赋的配置:本文针对的是3.2版本的天赋系统,主要针对鲜血系天赋进行分析,配合输出手法的说明,其他系的天赋不在这里做过多说明。
DPS天赋及输出手法:
鲜血系的标准输出天赋建议:
(没办法,发不了图片,总说是无效的图片,就简单说是51/0/20)
雕文:死亡打击 黑暗死亡 符文剑
输出循环
P1 冰触(1冰)-瘟疫打击(1邪)-碎心打击*2(2血)-死亡打击(1冰1邪)-死亡缠绕(40符能)
P2碎心打击*4-死亡打击-死亡缠绕*N
循环说明:P1循环主要是先给怪上双疾病DOT,这两个疾病可有效增加碎心打击和死亡打击的伤害,因此必须保持这两个疾病效果的存在,后面的循环中,一旦这两个DOT没有了就要补上。P2的循环不是固定不变的,需要看技能的CD情况,一般来说,我们需要优先使用碎心打击,死亡打击最好在符文能量超过50以后再用,为什么?因为使用了死亡打击雕文,每2点符文能量可以增加死亡打击1%的伤害,最多25%,因此在50符文能量之上再使用则可显著提高伤害量。符文剑舞CD到了就看情况用,这个技能1.5分钟CD,一般BOSS战都可以用到2次以上。开BOSS,等T拉5-10秒后,开符文剑舞、狂乱,此时就看到伤害量大增,仇恨也开始飙升。等一波爆发过去后,平稳输出,等CD到了就再开始第二次爆发,但要注意别OT。
死亡骑士有一个重置所有符文CD的技能:符文武器增效。这个技能的CD比较长,一般是用在需要突发DPS,并且此时符文基本都在CD中这样的场合,合理使用可以在短时间内实然爆发DPS。
装备配置建议:此天赋主要依靠碎心打击和平砍输出,这两部分的输出会占到50%以上,因此使用这个天赋时,破甲收益比较高,装备选择上,有破甲的装备优先考虑。当然需要综合考虑力量和爆击等其他因素。
对于死亡骑士职业,1力量对应2AP,1敏捷对应1爆击0.5护甲,因此力量是这个职业主要考虑的属性,有玩过战士的应该对此体会更深。
在这个天赋中,急速收益不高,所以对于急速不建议去堆,原因很简单:急速只能带来技能CD和平砍的加速,而不能加快符文CD,符文CD是10秒,这个值是固定的,所以加了急速只能带来平砍的提升,对于技能的打击,因为符文CD是固定的,没办法带来提升。
坦克天赋及拉怪手法:
鲜血系的标准坦克天赋建议:
(没办法,发不了图片,就简单说是51/5/15)
雕文:吸血鬼之血、死亡凋零、符文打击
作为坦克,是没有太多的输出循环的,一切都需要看当时的环境来随机应变,这里只说明一下主要的拉怪手法。
群拉手法:死亡骑士是非常优秀的群拉坦克,主要群拉的技能是死亡凋零、血沸、碎心打击。一般情况下群拉小怪时,起手先在前面放一个死亡凋零,然后T走到死亡凋零的范围内开始吸引仇恨,等小怪全进了死亡凋零范围,DPS就可以开始输出了,此时死亡骑士的输出手法和DPS时的手法基本类似,只是多了符文打击技能,这个技能是在躲闪、招架后可用的,这是高仇恨技能,一旦可用就优先使用这个技能,其他时间就按DPS的手法来输出就可以了。至于血沸这个技能,除非是在有5个怪以上的时候才建议使用,否则只用碎心打击就够了,因为碎心打击会随机伤害到旁边的一个怪,几个碎心打击下来,一般旁边的怪就全吃到了,碎心打击的伤害与仇恨比血沸高的多。可能有人要问为什么不补死亡凋零?这个需要说明一下,死亡凋零需要1冰1邪1 血共3个符文,而我们在拉怪时要不停使用技能,要消耗符文,要让这三个符文同时冷却是不容易的,很可能我们需要等CD,在这期间即使其他技能可用也不能使用。因此我建议死亡凋零只在开怪时使用,后面不要刻意去补,一般情况下小怪的AOE很快的,即使偶有漏网的,还有很多控制职业,不至于造成太大的影响。当然你也可以使用符文武器增效这个技能重置所有符文的CD,然后补一个死亡雕零,不过符文武器增效这个技能CD很长,建议使用在一些紧急情况下,不建议在这种场合使用。
单拉手法:死亡骑士有一个招牌技能:死亡之握,这个技能可以把怪拉到自己身边来打,因此拉怪的时候灵活性大了很多,以前很多时候有可能引到ADD的场合都是由LR误导卡视角开怪的,死亡骑士拉就不用了,直接把怪拉到身边来就行了。单拉相对来说简单很多,和DPS的手法基本类似,不需要使用死亡凋零和血沸,注意看血量使用自保技能就行了。
死亡骑士的免伤技能多,但缺少盾牌格挡这个减伤技能,因此需要合理使用好免伤技能,避免关键时刻免伤技能CD造成倒T事件。普通的免伤技能:冰固坚韧、反魔法护罩,这两个技能的CD较短,是主要的物理和法术免伤技能,这两个技能一般看情况,经常需要使用。
另外有两个技能:符文转化:强化过的才有意义,30秒CD的这个技能是给自己增加20%的血量,一般80级的DK坦,满BUFF后是40000血左右的样子(有T8套),20%也就是8000血,不是小数目了,顶的上MS一次强效爆击的加血量。另一个是吸血鬼之血,相当于战士的破釜,不过CD是2分钟,一场BOSS战有可能用到2次的。
天赋树说明:
杀戮2/2:当你杀死了一个可以提供经验或者荣誉的敌人后获得10/20点符能,当你在战斗状态中时,每5秒获得2点符能.
瓦解3/3:使鲜血打击、心脏打击和湮灭的暴击几率提高3/6/9%,同时降低你在鲜血和邪恶领域时造成的威胁值8/16/25%.
利刃屏障5/5:当你的鲜血符文全部耗尽时,你受到的伤害降低1/2/3/4/5%.
鲜血系的第一层天赋其实是十分简单明了的。对三系坦克而言,利刃屏障虽然在3.1被大砍一刀,但依旧是必点的五点天赋。而对DPS而言,利刃屏障显然是不需要去碰的,瓦解和杀戮点满便可以有足够的过路点数。事实上杀戮这个天赋在PVE和PVP都是比较鸡肋的天赋,但没办法,要过路必须点满。而瓦解不单提供技能暴击率,还降低鲜血和邪恶两个输出领域的仇恨,是很优秀的天赋。
第二层
刀锋护甲5/5:每180点护甲提供1/2/3/4/5的攻强加成.
血之气息3/3:当你招架/躲闪或者受到直接伤害时,有15%的几率获得血之气息效果.这个效果能使你的下1/2/3次近战攻击获得10点额外的符文能量.
双手武器专精2/2:使你用双手武器造成的伤害提高2/4%.
在经过3.1修改之后,血之气息终于有了让人将其点出来的理由.注意触发条件,周期性伤害是无法触发的.总的来说这个天赋应该被归类为坦克向,我想没有哪个DPS会希望在战斗中多受到攻击吧.
另外两个天赋的效用其实很直接了,刀锋护甲一般能够提供大约400-500的攻强加成,对DPS而言是优秀的输出天赋,不仅如此,冰霜领域下额外的那部分护甲也能得到相应的AP加,因此对坦而言大约是600-700左右的AP,是十分出色的仇恨向天赋,而双手武器专精,实际作用为提升所有白字以及打击系技能伤害的4%,也是很不错的天赋,必点。
第三层
符文分流1/1:消耗一个血符,将一枚血符文转化为生命值上限的10%回复,冷却时间一分钟.
黑暗定罪5/5:使你的近战武器、法术和技能的暴击几率提高1/2/3/4/5%.
死亡符文精通3/3:每当你的死亡打击或者湮灭命中目标时,就有33/66/100%的几率使消耗的冰霜和邪恶符文在激活时转化为死亡符文.
符文分流这个技能的强大之处要配合第四层的强化符文分流天赋才能体现,否则1分钟冷却回10%生命上限的血实在有些鸡肋。强化后的符文转化在练级以及PVP中会提供不小的帮助。而在PVE中,因为有治疗的存在,坦克和DPS其实都没必要为了这个技能投入4点。不过很多情况下,这四点似乎是坦克天赋中过路类天赋不错的选择。
黑暗定罪的重要性我就不用多说了,无论是坦还是DPS都是很有用的,更何况它是鲜血复仇的前置.
死亡符文转化天赋因为3.1的修改让心脏打击成为了血系输出的主力,在这个趋势下,配合死亡打击转换符文,然后下一循环多打几个心脏打击,可以说是必然的趋势。因此这个天赋可以说血系DPS必点的。而对坦而言,主力仇恨技能心脏打击、死亡凋零、血沸,以及常用的坦克技能符文分流和吸血鬼之血,都是要耗费血符文的。偏偏利刃屏障的触发条件是血符文全部耗尽,这样一来经常出现关键时刻用不了技能的尴尬,而这个天赋可以有效地减少类似尴尬情况的出现,因此也是必点天赋。
第四层
强化符文分流3/3:使符文分流恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间缩短10/20/30秒.
法术偏斜3/3:你有一定几率(等同于招架几率)在受到直接法术攻击时降低15/30/45%承受伤害.
仇杀3/3:当你杀死一个可以提供经验或者荣誉的敌人时回复生命最大值2/4/6%的HP.
强化符文分流已经分析过,不再赘述.
法术偏斜是十分明显的坦克向生存天赋。但由于利刃屏障的修改导致DK白白损失了10%招架,等于是降低了10%的法术偏斜触发几率,因此这个天赋不被看好.不过血系坦克向天赋本来就不多,相比其他天赋来说这个天赋还算不错了.
仇杀是练级/PVP用的,输出和坦都完全没有理由去加.
第五层
血腥打击3/3:提升鲜血打击和心脏打击伤害15/30/45%,同时提升血沸伤害10/20/30%.
战争精英3/3:提升力量和耐力总值1/2/3%,同时提高精准2/4/6.
鲜血印记1/1:消耗一个血符,为一个敌人施加鲜血印记.带有鲜血印记的人每对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限4%的生命.持续20秒,最多生效20次.三分钟冷却.
血腥打击是很直接的伤害提升天赋,因此这个天赋无论是对DPS还是对坦都是必点的。
战争精英是超高性价比天赋,3点可以提升6%的力量和3%耐力以及6精准,无论对DPS还是对坦都是十分珍贵的属性提升。
鲜血印记这个天赋作为坦克可以考虑点上,但性价比不是很高,DPS则完全可以无视。
第六层
鲜血复仇3/3:当你的武器攻击、法术和技能打出了暴击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高1/2/3%,这个效果可以叠加3次.
憎恶之力2/2:你的鲜血打击和心脏打击有25/50%的几率,你的死亡打击和湮灭有50/100%的几率使45码范围内的团队成员AP提高10%,持续10秒.另外,你的力量总值提高1/2%.
两个天赋其实都是山寨版。一个山寨自骑士的复仇,一个则来自萨满的怒火释放,对坦来说是很好的仇恨向天赋,对DPS来说则是不错的输出天赋,两者刚好耗费五点,这对我们来说倒是好事,注意,鲜血复仇提升的伤害是物理伤害,而憎恶之力在3.1改版后能被死亡打击触发,这个全团10%AP提升buff和萨满的怒火释放不能叠加。
第七层
血虫3/3:你的武器攻击命中目标后有3/6/9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫.血虫会将它们对敌人造成的伤害值转化为你的生命值.最多持续20秒,或者直到被杀掉.
狂乱1/1:消耗一个血符,使一个友方目标物理伤害能力提高20%,持续30秒,但目标每秒会失去生命最大值1%的生命值.3分钟冷却.
强化鲜血领域2/2:使你在冰霜/邪恶领域时仍然能将造成伤害的2/4%转化为自己的生命值回复.同时提高你在鲜血领域时受到的治疗量5/10%.
血虫是练级和PVP中的优秀天赋,每只血虫的单次攻击大约能带来接近100左右的生命回复,连续触发的话回复的生命值十分可观,在PVE中,对于DPS这个天赋可以加上,增加部分输出,因为也没有更多的天赋可加了。而对于坦来说,就不应该点这个天赋了。
狂乱是很不错的伤害增益buff,注意因为是加物理攻击伤害,一般来说应该优先将这个技能给队伍中的狂暴战士、盗贼或者猎人,其次是鲜血DK和惩戒骑,再之后才轮到其他物理DPS。无论是坦还是DPS,花一点天赋获取一个小爆发技能总没错。作为DPS时,一般都会把这个BUFF加给自己,对于坦来说,可以加给DPS最高的物理职业。
强化鲜血领域,不论是坦还是DPS,都没必要点,除非是为了过路。4%的攻击伤害转化为HP回复我想血系DPS根本不需要(本身就在鲜血领域),坦根本不会在意,而鲜血领域下受到治疗量提升10%,坦显然享受不到,DPS根本没必要为了增加10%治疗量而花费两点天赋。总的来说,或许只有PVP有点作用吧。
第八层
强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害10/20%,同时提升死亡打击暴率3/6%.
厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.
吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.
死亡打击是血系的主力输出技能之一,强化死亡打击有理由不点满吗?
厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心,同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息,只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷。对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少,在点数充足的情况下可以点出。
吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果,通过铭文可增加10秒持续时间。
第九层
大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.
心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.
莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.
大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削,看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步,不过作为坦,加上算是聊胜于无吧。
心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错。配合雕文可以减速50%持续10秒。PVP也很实用。
莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因,失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了,话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,作为DPS天赋,这个必须点满;对于坦克天赋,看你的天赋取向了,因为坦克的爆击一般不会很高,这个天赋的收益远小于DPS。取向于仇恨向的一定要点满,而减少两点大墓地的意志,如果取向于生存向,则只加1点,点满大墓地的意志。坦克天赋的变化只在于这一点,我的天赋建议中是取向于生存向的。
第十层
啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.
对DPS来说血量保持在75%以上并不是什么难事,但对坦而言,你觉得可能吗?额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般。我的建议是DPS必加,至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了心脏打击这一层就可以停止了。
第十一层
符文剑舞1/1:需要60符文能量,,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,伤害为50%.符文武器持续12秒,90秒冷却.
血系的爆发技能,60符能召唤的这个武器,其伤害量是DK本身伤害的50%,也就是说,召唤了这把武器后,DK的伤害量就提高了50%,持续12秒,加了雕文后就是17秒。DPS有理由不加吗?