WPF中的传递事件

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 05:45:17
【传递事件】
WPF在.NET简单事件通知之上添加了很多基础结构。传递事件的设计使得事件可以与元素树一起很好的工作。事件发生后,可以在视觉树和逻辑树自动地进行上下传递,我们不需要添加任何额外的代码。
传递事件使得我们不需要过多关注于视觉树,这样封装对于我们理解WPF的元素合成非常重要。比如,我们点击一个按钮的事件,在点击的时候我们实际上点击的是一个ButtonChrome或者TextBlock,也就是说我们点击的是Button的内容元素。正是因为事件可以沿视觉树传递,Button才发现这个事件,并且可以处理。因此,我们可以给Button的Content当中添加任意的元素,而不会对事件有任何的影响。如果没有这样的事件传递,我们点击Button内的元素时,必须手动编写代码触发Button点击事件。
传递事件的的实现和行为与Dependency属性类似。同样,我们看看如何实现简单的传递事件。多数时候,传递事件并不比普通的.NET事件难。与Dependency属性一样,.NET语言(除了XAML)本身并不明白传递目标。这些支持都是基于WPF API。
public class Button
{
// 传递的事件
public static readonly RoutedEvent ClickEvent;
static Button
{
// 注册事件
Button.DoubleClickEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent“Click”,
RoutingStrategy.Bubble, typeofRoutedEventHandler, typeofButton;

}
// .NET事件保证 可选的
public event RoutedEventHandler Click
{
add { AddHandlerButton.ClickEvent, value; }
remove { RemoveHandlerButton.ClickEvent, value; }
}
protected override void OnMouseLeftButtonDownMouseButtonEventArgs e
{

// 激发事件
RaiseEventnew RoutedEventArgsButton.ClickEvent, this;

}

}
从上面的实现可以看出,事件与Dependency属性有很多相似之处。也是定义一个静态的RoutedEvent成员,同样在静态构造函数里注册事件。为了方便,也包装了一个普通的.NET事件。这里的AddHandler/RemoveHandler不是从DependencyObject派生,而是更高一级的基类System.Windows.UIElement。这两个方法为相应的事件添加/删除一个委派。在OnMouseLeftButtonDown中,我们构造一个事件参数,传入事件源对象this,然后调用RaiseEvent函数。
【事件策略和处理函数】
注册WPF事件时,我们需要为传递事件选择一种策略,这个策略指定了事件在元素树中传递的方式。WPF支持这样三种策略:
Tunneling:事件首先在根元素激发,然后到达树下的每个元素直到源元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递)。
Bubbling:事件首先在源元素激发,然后向上直到根元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递。
Direct:事件只在源元素激发。这与普通的.NET事件一样,除了参与事件触发器。
在上面的例子中,我们注册的事件策略就是Bubbling。
传递事件的处理函数的参数与普通.NET事件一样。第一个参数System.Object表示处理函数依附的元素。第二个的System.EventArgs派生类,提供了如下四个有用的属性:
Source:逻辑树中激发事件的原始元素。
OriginalSource:视觉树中激发事件的原始元素。
Handled:布尔值,表示事件是否被处理。
RoutedEvent:实际的传递事件对象(比如Button.ClickEvent)。这个对于相同的处理函数处理多个传递事件时非常有用,可以用来区别传递事件。
Source和OriginalSource代表了逻辑树和视觉树对象。这有利于我们进行一些低级控制,但是对于有的事件,不需要区别它们,这两个的值是相同的。
前一个Post当中介绍了WPF如何处理事件的传递过程。如何定义传递事件,并且对事件进行了分类。现在,我们看看WPF到底是如何处理Bubbling和Tunneling事件的。最后介绍了Attached事件。
在UIElement类,预定义了很多的传递事件,比如键盘、鼠标等等。其中大多数是Bubbling事件,其中很多的事件都还有一个对应的Tunneling事件。所有的Tunneling事件都是Preview前缀命名,它们都在对应的Bubbling事件之前激发。比如PreviewMouseMove这个Tunneling事件是在MouseMove这个Bubbling事件之前激发的。
Tunneling事件的好处就是可以有机会改变或者取消后面的Bubbling事件。WPF内建的响应事件只会对Bubbling事件进行响应,当然,前提了Bubbling和Tunneling同时定义。这种行为有什么好处呢?看下面的一个例子:比如,我们想实现一种特殊的编辑框,只允许输入一些特定的字符。以前的实现方法在处理编辑框的KeyDown或者编辑框的WM_CHAR事件,然后判断新输入的字符是否满足条件,如果不满足,我们再把编辑框的值设置为原来的值。这种实现技术会有字符的一个回退过程。而在WPF中,实现方法不同,直接在PrevewKeyDown等Tunneling事件中处理,如果是不需要的字符,把事件设置为已经处理过。这样这个事件就不会进入到后面的Bubbling事件KeyDown中,WPF也根本不会显式这个字符。这种方法的效果将比之前的回退处理好很多。
虽然我们可以通过RoutedEventArgs参数的Handled属性为True来终止事件的传递。但是,有时候我们需要某个事件始终被接受处理,这可以通过程序代码实现。使用重载的AddHanlder方法。比如,我们给窗口添加一个鼠标右键的处理方法(其中MRBD_Handler是类的一个事件方法):
public AboutDialog()
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(Window.MouseRightButtonDownEvent,
new MouseButtonEventHandler(MRBD_Handler), true);
}
这样,任何条件下,MRBD_Handler都可以接收到窗口的鼠标右键事件。即使鼠标右键是点击在窗口中的某个子控件之上。
【Attached事件】
与Attached属性类似,WPF的Element在事件没有定义的情况下也支持Tunneling或者Bubbling事件。比如,我们可以在一个简单的窗口程序中这样指定事件函数:
xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”
x:Class=”Window1”
Button.Click=”Button_Click”