DF喜迎第二春,PT无奈遭冷门

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 22:45:10
在门派调整刚透露出来的时候,不少玩家就预言:DF将迎来第二春,而PT现今的第二辅助地位可能不保。让我们先回顾一下涉及两门牌的修改方案:
DF:(1)增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;
(2)调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;
(3)修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;
(4)增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;
(5)阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13;
(6)增加地府法宝“九幽”效果:佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标),并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值;
PT:提升普陀山法宝“普渡”的基础成功率;
单就修改而言,网易对DF动的手笔比PT要大得多。回想几年来到最近,DF一直没落无人问津到现在“柳暗花明又一村”,PT不尽占着第一辅助的宝座、甚至有无PT成为服战能否胜利的标准到现在第二辅助不保。真可谓是“三十年河东三十年河西”。
说PT个人觉得增加普渡的基础成功率作用不大,也可以说不明显。PT作为一个辅助门派,自然也是一个特技大户。一场战斗贯穿着使用特技、使用法宝、召唤BB、灵动九天,以及被封或者受法宝影响不能正常出手等回合。排除这些不算,使用普度众生就少得可怜了。更何况还是触发几率性的法宝--普渡呢?小编统计了一场31回合、有PT的跨服。统计出7回合点灯,其中3次触发普渡。最高血量487。当然一场战斗的数据不能代表一切,但是PT现况确实是很悲哀。
来说一下DF。DF本身就极具特色---30%抗封的几率。再加上幽冥鬼眼附加的10%的抗封几率就是40%了。门派调整后,依靠尸腐毒和门派法宝九幽所加血的DF们,在尸腐毒作用为单一目标的时候最高能回复700+的血。如图:当九幽触发尸腐毒作用于第二个目标所+得血同第一个尸腐毒+的血叠加之后,一回合回复1400的血量已经不再是天方夜谭。
能“魂飞魄散”修改后,所选中的目标命中率达到了100%,另一个随即目标命中是随机的(我不知道第二个目标的命中是否跟法术修炼等有关)。单单靠这一100%命中目标,可以完全驱散所有门派的所有良性状态(魂飞魄散是否能驱散WZ技能:天地同寿还有待考证)PT、WZ的灯;化生附加状态的技能(包括佛法无边);TG的灵灯;DF的鬼眼等。对己方或攻击或减少受的伤害都非常有利。
魂术的调整,使得该技能成为名副其实的“小死亡”。个人觉得锢魂术比死亡召唤还要好用。因为死亡召唤作为随机命中的技能,它的命中率是在很微妙。通常第一回合甲方队员中了死亡,第二回合该方金刚护体,罗汉金钟,光辉就纷纷搬了出来;甲方封系也会封对己方造成威胁的伤害输出点;更别说中死亡的对象祭起15层的混元伞。因此有很多中了死亡但是5--6个回合不倒地的现象。而锢魂术为什么好呢?好就好在它的可预测性。这里的可预测性不代表该技能的必中性。而是使用该技能的明确性。法修25的锢魂术命中率是相当可观的。即使没有命中,那伴随着锢魂术的强有力的点杀也能置人于死地。当倒地的人拉起来,气血上限成了威胁他生命的最大问题。到那时更好点杀,能给对手造成重创
PT与DF同台竞技的PK。若双方辅助系分别只存在PT和DF,那么拥有DF的队伍胜率比较大。PT方不能在短时间内回复队伍需要补给的气血,就连有“无限高品金香玉”之称的自在心法也受到魂飞魄散压倒性的威胁。无疑是很被动的。而DF则可以依靠尸腐毒为己方加血(不包括BB)。但问题在于,当对方都中尸腐毒了,那DF又如何继续为己方回血呢?若双方在DF或者PT的基础上配置HS。一定程度上弥补了单一PT或者DF的不足。但是PT方胜算
已然多不过DF。原因是:PT没有任何一个可以有效地向对方施压,阻碍其战术达成的技能。而DF到那时恐怕只有空闲或者特别必要的时候才会用尸腐毒吧,大多用到特技、扰乱对方之类的动作上去了。
于DF在修改前实在不景气,以至于在短时间内不会有太多DF涌入服战和顶级跨服的舞台(在这里小赞一下:锦秋湖是唯一一个在没修改前有DF参加的16强的队伍哦 当时那一联全服只有6个DF参加服战了呢 ).PT第二辅助的地位暂时不会动摇(但是沦为第三辅助应该是早晚的结果吧)。DF、PT等十二门派的发展将会如何呢,让我们拭目以待吧