网游将装防沉迷系统 玩家五小时被迫下线

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 13:31:16
中国新闻出版署等八部委9日联合下发通知指出,将于4月15日起在全中国网络游戏中推行防沉迷系统,并从7月16日起开始全面实施,未安装防沉迷系统的游戏将不得上市,日后“打怪”时突然出现休息警告,绝对不要讶异。
如何在网络游戏内推行防沉迷系统,在中国已经讨论两年多,中国新闻出版署等八大部委9日上午联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,规定自4月15日至6月15日,各网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原游戏中加装防沉迷系统,一个月测试后,于7月16日全面实施。
据了解,新《通知》主要针对未成年网络游戏者,新闻出版总署网管司副司长寇晓伟指出,造成青少年沉迷网络游戏,重要诱因是大多数网络游戏都设置经验值增长和虚拟物品奖励功能,导致自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷。
《开发标准》核心内容为,未成年人累计三小时内的游戏时间为“健康”时间,超过三小时后的两小时为“疲劳”时间,疲劳时间的游戏收益将减半,若累计游戏时间超过五小时为“不健康”,收益将降为零,并强迫未成年人下线休息。
在进入“疲劳”与“不健康”时间时,防沉迷系统将自动警告游戏者,至于以三小时为基准的原因,寇晓伟表示,是依据青少年的身心特点与相关调查分析得出,“下一盘棋也大约需要二、三个小时。”
据了解,防沉迷系统将搭配网游实名注册制包裹实施,日后网络游戏玩家必须使用身分证号码登录,游戏运营商定期将初步判定为成年人的身分证信息(大陆身分证号码有出生年月日信息),提交公安部门验证是否为未成年人,而属未成年人玩家将纳入防沉迷系统。
据1月发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,中国玩家日平均上网时间为二至三小时,一小时以下玩家占63%,而2006年中国网络游戏玩家约三千一百多万人,未成年玩家估计不足一成。
目前中国网游运营模式有两种,一种是以点卡、月卡为主的按时间收费模式,另一种是游戏时间免费,但玩家需花钱采购道具与装备。广州华多总经理张云帆指出,目前主要是点卡收费,防沉迷系统对免费模式影响很小,但像“网易”点卡收费的《梦幻西游》可能影响较大。
新规定对境外如台湾与韩国的网络游戏部分,官网与私网影响不同。以颇受欢迎的《天堂》、《魔兽世界》、《仙境传说》为例,进入官网登录日后需受防沉迷系统管制,但对于在中国遍地开花的私人设置服务器(私网)则难以规范。
此外,设于境外的游戏服务器也不受新规定管辖,且2006年防沉迷系统上线测试后,许多游戏论坛即出现“反防沉迷”外挂程序,还宣称:“防沉迷系统就像泥墙”。
新规定对已沉迷的未成年玩家打击最大,由于网络游戏等级越高越需花时间打怪累积经验值升级,一位“大话西游二”93级玩家指出,以后要升一级要花费两三天时间,“我会失去热情的”,有些玩家则考虑转玩外国服务器。