恐龙复原图的复原流程

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 09:47:20

step 1   参考资料搜集

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1a搜集学术骨骼图和线条图:
学术骨骼图和线条图是论文的插图,也会用在新闻发布上,是恐龙复原最重要的参考资料。有据备学术价值的线条图作参考,可以准确把握恐龙的细部特征。

1b

1b搜集化石图片:
知道实际发现的化石,用以和线条图作比较有何出入。

在南美洲巴塔哥尼亚发现的蜥脚类恐龙,分类上和叉龙最接近。最特别之处是小型化和短颈化趋势,表现出蜥脚类恐龙的辐射演化和多样性。
另一个特别之处是我在画复原图时才发觉的,短颈潘龙没有像其他叉龙或梁龙类一样特化出明显分叉平衡的双脊神经棘,整体外观还是单脊神经棘,复原上于梁龙类有异。

系统分类表:
<--Diplodocoidea
     |--Rebbachisauridae
     |    |--Limaysaurus
     |    |--Nigersaurus
     |    `--Rebbachisaurus  
     `--Flagellicaudata
          |--Suuwassea
          |--Dicraeosauridae
          |    |--Amargasaurus
          |    `--+--Brachytrachelopan
          |         `--Dicraeosaurus
          `--Diplodocidae
               |--Apatosaurinae
               |   `--Apatosaurus
               `--Diplodocinae
                    |--Barosaurus
                    `--Diplodocus 

1c

1c系统分类表:
另一个重要的参考指标,因为化石发现其实是非常不完整的,不能单靠破碎的化石复原一新种恐龙出来,所以经过科学家仔细研究化石给出分类定位后,便可以参考其它分类上接近的恐龙,把已有的知识应用在新品种的复原上。像这次的新品种恐龙就参考了南美洲出土的短颈潘龙(Brachytrachelopan)和非洲的叉龙(Dicraeosaurus)和来复原。

1d论文参考:
情况允许的话便阅读学术成果,以求最深入地了解这个品种的资料,创作点子也往往会在论文里的“比较与讨论”(即结尾部分)中找到!在此次复原过程中,由于标本尚在挖掘出土阶段,还没有正式研究比较和发表,所以学术资料参考短颈潘龙(Brachytrachelopan)。

1e

1e参考过往自己作品:
每个画师也可能有自己的创作偏爱和习惯,久而久之成为风格,参考过往自己绘画题材类似的作品,有助自己取舍配合自己风格还是追求创新。

 


step 2   设计形态、色彩复原和动作、构图

2a1

2a2

2a1--形态复原:
有了第一步的参考资料后,画师凭自己的习惯,知识和审美观设计出恐龙的复原,准确和保守为首要原则,否则变成怪兽便失去复原图的价值和意义。

2a2--动作设定:

选择喜欢和适合的构图。
可以用比较平凡的侧面图,方便观者最直观了解恐龙的形态。也可以来些新鲜有趣或带有动感的动作,务求带出视觉冲击力吸引观者。

001

001为结构研究阶段,把需要的参考资料和自己画的研究草图摊放在桌面上,电脑也打开相关的资料参考。

2b

2b色彩复原:
也是凭画师自己的习惯,知识和审美观设计,但同样要注意保守原则,设定的色彩应该令人感觉合理逼真。最好的办法是参考现生动物的色彩和生态,这个时候,要再次收集参考图片资料,自己过往的作品也成为参考指标,选择自己认为合理的色彩用到恐龙身上。

002

002决定了构图,开始起草图,图为草图阶段工具。

2c

2c深化草图:
如果只是准备黑白创作,那这一部分只需要简单的线稿;但如果准备绘画精细的彩色复原,画师应该多花时间绘画一幅素描作品,用以研究体积感和调子关系。

2d场景设定:
如果作品要求带有背景,那创作者应该相当熟识这种恐龙生活的背景资料,阅读论文和画师过往对古生物所了解的知识能帮助克服问题,避免出现常识性错误。此次创作不需要背景,大幅降低了资料收集和设定的复杂程度。

step 3    上色和细化


这个时候讲究的就是美术功底,能否创作出好的作品就看画师美术修养了。
运用不同的创作媒介物料会在这个阶段面对不同的问题,这次的创作为了方便修改更正,所以媒介是电脑,利用软件系统里边的功能可以有效达到自己想要的效果。
细化过程中往往需要反复修改,需要耐性,但作品的质量高低与否也看这里。有创作诚意的作品,总会受欢迎的!

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3a铅笔线稿上色
由于这次画法保留铅笔线稿,所以需要把线条补上颜色,避免像上色漫画。

3b

3b大致涂色

3c

3c细致添加皮肤纹理,这阶段需要反复调试。

3d

3d继续修改调整,慢慢地把皮肤过度处理好。

3e

3e尝试添加纸纹背景,增强艺术效果。


step 4    最后检查


创作到最后,往往微细的东西也要花很多时间修整,有耐性就行了。再一次左右反转作品检查构图,如果发现有问题,再次利用电脑的便利修改调整;手绘物料的创作麻烦一点,到这个时候只能够也输到电脑修整了,原稿不大可能再修改。如果没问题便可以再翻回来加签名吧!大功告成!

计划用于发表时宣传用的版本