Hypershot 1.7 正式发布 - 温州·工业产品设计 - 温网博客 - 温州网
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 04:39:17
Hypershot 1.7 正式发布
字号: 小 中 大 发布: 2008-12-10 10:21:10 查看( 2825 ) / 评分( 5 / 0 ) / 我要评论(2) 个人分类: 渲染软件消息来之BunkSpeed Forum
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改善与更新内容
- 改进了模型记得交互方式:现在你可以在场景内使用鼠标与键盘轻松的移动你多想要移动的对象。
无论你想把一个物体移动、旋转、或是缩放到哪里,现在仅需要用点击即可
- 重新设置材质库:可以更好的表现你的材质-简洁的现实,不同尺寸的图标,且可以灵活的设置
材质库窗口的大小
- 当导入具有贴图对象作业时作业流程更加的简化:如果需要贴图的对象输入之前没有设置贴图坐标,
Hypershot会自动识别对象的材质坐标,且可能的自动执行所需要的材质坐标。
- 新增批次渲染处理(仅Pro版本):现在支持批次渲染处理,不需要等着你当前的渲染结束后才能可
以执行新的渲染处理。
- 支持更多文件格式输入:现在可以直接输入3ds、Fbx文件,改进了由Cinema4d、Maya、与3d Max等软
件所转换出来的OBJ格式。现在可以完美的支持Solidworks2009的文件。
查看完整本的特征更新与改进内容
http://www.bunkspeed.com/pdf/Whats_new_hyperShot_1_7.pdf
下载地址:
Windows 32bitwww.bunkspeed.com/installs/hypershot.32bit.1.710.exe
Windows 64bit
www.bunkspeed.com/installs/hypershot.64bit.1.710.exe
Mac OS X
www.bunkspeed.com/installs/hypershot.mac.1.710.zip 提示:
1. 很适合初学做渲染者;
2. 对于做工业产品的使用者来说,能够很大程度地节约时间和成本;
3. 与以往渲染器相比,最大不同的是它是即时的(划时代的,实时地回放我们想要看到的结果);
4. 都是浮动窗口,桌子上放了一堆面板;
5. 左侧面板是快捷菜单按钮(快捷键为K);
6. 按Alt键可以进行简单的操作;
7. 打开之后,可以打开模型(Open Model),文件格式可以是obj,3dx等等,还有做工业设计的solidworks、犀牛等等,很方便,可以打开制作好的模型进行即时渲染;
8. 然后打开材质球(Display Material Library),替换材质,按Shift键的同时,点击材质球,然后按shift键不放,在场景中的物体上用鼠标右键单击。
9. Shift+P可以暂停运算,因为hypershot一开始运算,就会占用大量CPU,通常达到100%。
10. 建议将不同材质的物体进行合理分割,再一个一个导入到hypershot中渲染。在弹出的导入设计中,选择“merge with original scene”和“使用相同的坐标设置”选项。
11. 渲染的结果,可以截屏,也可以用render。
12. Camera下有Front、Left、Top等视图,可以分别渲染出不同视图的效果图。
13. Pro 加强演示,比如客户要求好几个视图的效果图,而自己想去睡觉,可以用此功能让计算机自动完成。旋转到不同的视图,点击(add job),则不同的视图就加入到工作队列中,等待渲染。
14. image下:garma:灰度值;Brightness:亮度值;resolusion:即时渲染的尺寸。最终渲染输出的尺寸可以在render下进行设置。
15. Environment下:可以勾选底面反射,获得较好的效果。
16. 材质中的General可以进行方便的贴图。
17. Import Model 导入模型后,不要里马做旋转操作,等地面阴影全部出来后再旋转,否则速度会越来越慢。其实不建议在hypershot下旋转对象,在建模软件中弄好角度,导入进来直接渲染材质就行。
18. snap to ground 是贴合地面。19. 按鼠标中键是托移对象,按鼠标左键是旋转对象。