金融风暴下网络游戏行业避风港状态凸显 | 红枫资本网 社区

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/06 07:33:14
金融风暴下网络游戏行业避风港状态凸显
2008年11月17日 13:17     发贴人:莉子 | 编辑 | 删除 | 收藏 |
IDG全球常务副总裁兼亚太区总裁、IDG创业投资基金创始合伙人熊晓鸽最近表示:做风险投资首先得融资,金融危机对融资有不小的影响;第二,所投的公司要上市不容易,基本上没有出口。
而北京麒麟网信息科技有限公司日前宣布,成功获得1500万美元的融资。麒麟游戏CEO尚进表示,深圳创新投资集团有限公司、北京华汇通公司以及小象投资参与了麒麟游戏的本轮融资。在中国乃至全球资本市场陷入低谷的大环境下,这是近期中国IT行业为数不多的成功融资之一。
事实上,网游行业的乐观并不是完全没有道理的。尚进认为,中国几家上市游戏公司的主业是网络游戏,其特点是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退,对于大宗货物,例如房产,汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。而对于网络游戏这样一种廉价的娱乐方式,消费者对价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。另外在金融风暴开始前,游戏行业就是一个现金流非常充足、非常稳定的行业。
同时,他也认为,网络游戏产业模式也决定了这个行业在金融危机下的逆势,网络游戏的生产不是通过记件或者工作单子来生产的,同时是一个非常扁平的销售过程,是个直达的过程。不需要经过太多渠道,没有上游的压力,也不需要下游给你订单,公司的收入就来自你的直达用户。
“虽然都是小额消费,但利润利高,不会像一般企业那么敏感,比如油下降一分钱或提高一分钱你就没利润了。也没有什么特别的原料成本,比如做一个面包你还要先买粮做面粉。这就是一个研发直接到用户的过程。”
的确,稳定收入的网游给了网游厂商们十足的底气。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐游戏榜首,网易、巨人、腾讯、九城分列二至五位。
有业内人士透露,国内一二线网络游戏公司一般员工的收入比去年增长了约20%,核心团队的收入增长了50%。
“冬天里我们需要更多的人手。”尚进说,刚刚搬进新的办公大楼,许多个工位还在虚席以待。“我们的游戏20天后上线,风险投资商在排队等投资,我们也希望创造出更多的就业。”
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