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编教材第四章 多媒体素材的获取与制作 [原创 2006-10-09 21:07:39]    字号:大 中 小  

多媒体素材的获取与制作

 

多媒体课件的开发离不开素材的准备,素材是课件的基础,在课件开发过程中,素材准备是课件目标确定后的一项基础工程。把素材准备工作称为工程是一点不为过的,因为素材的种类很多,采集和制作素材的过程中使用的硬件、软件也很多,所以是一项工作量极大的任务。

 

3.2.1 素材的分类

根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序等类型。在不同的开发平台和应用环境下,即使是同种类型的媒体,也有不同的文件格式,如文字媒体常见的有纯文本格式(*.txt)word文档格式(*.doc),声音媒体有WAV文件格式(*.wav)和MIDI文件格式(*.mid)等。不同格式的文件用不同的扩展名加以区别。下表列举了一些常用媒体类型的文件扩展名。

 

 

 

 

 

 

 

 

表3.1   常用媒体文件扩展名

媒体类型

扩展名

说  

文 字

 txt
 rtf
 wri
 doc
 wps

 纯文本文件
 Rich Text Format 格式
 写字板文件
 Word文件
 WPS文件

声 音

 wav
 mid
 mp3
 aif
 vqf

 标准Windows声音文件
 乐器数字接口的音乐文件
 MPEG Layer 3声音文件
 Macintosh平台的声音文件
 最新的NTT开发的声音文件,比MP3的压缩比还高

图形图像

 bmp
 jpg
 gif
 tif
 eps

 Windows位图文件
 JPEG压缩的位图文件
 图形交换格式文件
 标记图像格式文件
 Post Script图像文件

动 画

 gif
 flc(fli)
 avi
 swf
 mov

 图形交换格式文件
 AutoDesk的Animator文件
 Windows视频文件(audio visual interleave)
 Macromedia的Flash动画文件
 QuickTime的动画文件

视 频

 avi
 mov
 mpg
 dat

 Windows视频文件
 Quick Time动画文件
 MPEG视频文件
 VCD中的视频文件

其 他

 exe
 ram(ra、rm)


 可执行程序文件
 Real Audio和Real Video的流媒体文件

3.2.2 素材的准备

一、文字素材的准备

各种媒体素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的处理离不开文字的输入和编辑。文字在计算机中的输入方法很多,除了最常用的键盘输入以外,还可用语音识别输入、扫描识别输入及笔式书写识别输入等方法。 目前,多媒体课件多以Windows为系统平台,因此准备文字素材时应尽可能采用Windows平台上的文字处理软件,如写字板等。Windows系统下的文字文件种类较多,如纯文本文件格式(*.txt),写字板文件格式(*.wri) ,Word文件格式(*.doc),Rich Text Format文件格式(*.rtf)等。选用文字素材文件格式时要考虑课件集成工具软件是否能识别这些格式,以避免准备的文字素材无法插入到课件集成工具软件中。纯文本文件格式(*.txt)可以被任何程序识别,Rich Text Format文件格式(*.rtf)的文本也可被大多数程序识别。

有些课件集成工具软件中自带有文字编辑功能,但对于大量的文字信息一般不采取在集成时输入,而是在前期就预先准备好所需的文字素材,文字素材有时也以图像的方式出现在课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,可用图像方式保存下来。这种图像化的文字保留了原始的风格(字体、颜色。形状等),并且可以很方便地调整尺寸。

二、声音素材的准备

在多媒体课件中,适当地运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作用,如调节课件使用者的情绪,引起使用者的注意等。当然,声音作为一种信息载体,其更主要的作用是直接、清晰地表达语意。

1。声音基础

声音本质上是一种机械振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后使大脑产生一种感觉。在一些专业场合,声音通常被称为声波或音频。计算机只能处理数字化的信息。声音也不例外,自然的声音振动或用模拟信号表示的声音,都需经过数字化处理才能在计算机中使用。

计算机中广泛应用的数字化声音文件有两类:一类是专门用于记录乐器声音的MIDI文件;还有一类是采集各种声音的机械振动而得的数字文件(也称为波形文件),其中包括乐器的数字音乐、数字语音及数字化的自然界的效果音(音效文件)等。MIDI是英文Musical Instrument Digital Interface的缩写,中文含义是电子乐器数字化接口。

波形文件其实就是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。波形文件的形成过程是:音源发出的声音(机械振动)通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号经过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。采样的频率和量化的精度直接影响声音的质量和数据量。一般有3种采样频率44.1kHz(每秒取样44100次,用于CD品质的音乐);22.05kHz(适用于语音和中等品质的音乐);11025kHz(低品质)。量化精度分8位字长量化(低品质)和16位字长量化(高品质)。

“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800*600)和颜色分辨率(例如24bit)。44.1kHz(千赫兹)是最常见的采样率标准,此外还有22050Hz、11025Hz等等。16bit是最常见的采样精度,此外还有8bit、24bit等等。

未经压缩的编码多采用PCM(脉冲编码调制)格式存储,需占用较大的存储空间。44.1kHz采样、16位量化、双声道立体声的激光唱盘(CD-DA)的音乐,编码速率要达到1.4Mbps(每秒1.4兆字节)。在录音过程中可以选择不同的采样频率、量化字长、压缩编码方法,也可以在得到数据文件后通过转换软件调整文件的精度、格式。

课件中声音素材的采集和制作可以有以下几种方式:

(1)利用一些软件光盘中提供的声音文件。在一些声卡产品的配套光盘中往往也提供许多WAV或MIDI格式的声音文件。

(2)通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成wav文件。如制作课件中的解说语音就可采用这种方法。

(3)通过计算机中声卡的MIDI接口,从带MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件;或用连接在计算机上的MIDI键盘创作音乐,形成MIDI文件。

(4)使用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐,生成声源素材。再利用声音编辑软件对声源素材进行剪辑、合成,最终生成所需的声音文件。

声音文件除WAV和MIDI格式外,还有如MP3、VQF等其他高压缩比的格式,可以采用软件使各种声音文件进行格式的转换。

2.用Windows系统中的“录音机”采集声音

(1)将麦克风插入计算机声卡中标有“MIC”的接口上。

(2)设置录音属性

图3.1

双击“控制面板”中“多媒体”图标,打开“多媒体属性”对话框中的“音频”选项卡,如图。在录音一栏中选择相应的录音设备。

(3)决定录音的通道

声卡提供了多路声音输入通道,录音前必须正确选择。方法是双击桌面的右下角状态栏中的喇叭图标,打开“音量控制”,选择“选项”——“属性”菜单,在“调节音量”框内选择“录音”,如图所示。选中要使用的录音设备。

图3.2

(4)录音

从“开始”菜单中运行录音机程序,界面如图,单击红色的录音键,就能录音了。录音完成后,按停止按钮,并选择“文件”菜单中的“保存”命令,将文件命名保存。

图3.3

在“另存为”对话框中单击“更改......”按钮,出现选择声音格式的对话框,可从中选择合适的声音品质,其中“格式”是选择不同的编码方法。

Windows所带的“录音机”小巧易用,但是录音的最长时间只有60秒,并且对声音的编辑功能也得过很有限,因此在声音的制作过程中不能发挥太大的作用。有不少专门用于声音编辑的软件,如Cool Edit Pro/2000、Sound Forge、Wave Edit、Gold Wave等声音编辑器,对声音的录制和编辑的功能都很强大。

3.2.3 图形图像素材的准备

一、图像基础知识

图像是表达思想的一种方法,传统的图像是固定在图层上的画面。如一张照片,就是通过化学摄影术而制成的一幅静态的画面,它一旦形成就很难再改变。

数字图像是以0或1的二进制数据表示的,其优点是便于修改、易于复制和保存。数字图像可以分为以下2种形式:矢量图(Vector-based Image)和位图(Bit-mapped Image)。

位图是以点或象素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多多小点组成的。创建一幅位图图像的最常用方法是通过扫描来获得。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大,下图为位图和放大4倍后的图比较。

  
图3.4

矢量图是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。矢量图的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多3D软件都使用矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。

比较两种图形,我们可以知道,在图形的复杂程序不大的情况下,矢量图形具有文件短小、可无级缩放等优点,图形图像的采集主要有5种途径:用软件创作,扫描仪扫描,数码相机拍摄,数字化仪输入,从屏幕、动画、视频中捕捉。

二、常用图像处理软件

常见的图形创作工具软件中,Windows“附件”中的画笔(Paintbrush)是一个功能全面的小型绘图程序,它能处理简单的图形。还有一些专用的图形创作软件,如AutoCAD用于三维造型,CorelDraw、Freehand、Illustrator等用于绘制矢量图形等。

图像素材的采集大多通过扫描完成,高档扫描仪甚至能扫描照片底片,得到高精度的彩色图像。现在流行的数字相机将为图像的采集带来极大的方便,而且成本较低。数字化仪用于采集工程图形,在工业设计领域有广泛的用途。

图像素材还可用屏幕抓图软件获得,屏幕抓图软件能抓取屏幕上任意位置的图像。在使用VCD软解压软件(如超级解霸)播放VCD时,能从VCD画面中抓取图像,大大地拓展了图像的来源。常用的屏幕抓图软件有HyperSnap-DX、Capture Profession、PrintKey、SnagIt等。图形图像编辑软件很丰富,PhotoShop是公认的最优秀的专业图像编辑软件之一,它有众多的用户,但精通此软件并非易事,CorelDraw、 Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等也都是创作和编辑矢量图形的常用软件。

三、使用HyperSnap-DX抓图

(1)下载并安装HyperSnap-DX

下载网址为:http://www.hyperionics.com或其它一些软件下载站点,如新起点汉化(http://www.jwjjt.net)等。

(2)从"开始"菜单中运行HyperSnap-DX后,界面如图

图3.5

(3)选择菜单“Capture”下的相应项目即可对当前屏幕内容进行捕捉,当然你也可以使用快捷键完成抓图。

Full Screen 捕捉全屏幕

Window 捕捉一个窗口

Active Window 捕捉活动窗口

Region 捕捉选定矩形区域

图3.6

(4) 将捕捉到图像选择合适的格式存储,以备后用。

四、用扫描仪获取图像

大多数图像处理软件都支持扫描仪,下面以PhotoShop为例介绍扫描仪的使用方法。本例中使用的扫描仪是ScanMaker V600。

(1) 安装扫描仪。在扫描仪产品中有详细的说明书和驱动软件,只要按其中的提示即可完成安装。

(2) 启动PhotoShop软件。

(3) 选择“文件”“输入”“TWAIN_32”

图3.7

(4) 出现扫描设置界面,将要扫描的图像正面朝下放入扫描仪中,合上盖子。然后单击“预览”(PreScan)进行预扫描,目的是为了能够选取合适的扫描范围。

图3.8

(5) 预览后,设置合适的色彩和分辨率,选定扫描范围,按“扫描”(Scan)开始扫描。

(6) 扫描完成后,关闭扫描窗口,返回到PhotoShop,这时,图片传送到了PhotoShop中,你可以对它进行修改,或保存备用。

3.2.4 动画素材的准备

对于过程事实的描述只依赖于文本信息或图形图像信息是不够的,为达到更好地描述效果,需要利用动画素材。不论是二维动画或是三维动画,所创造的结果都能更直观、更详实地表现事物变化的过程。

一、动画制作软件

动画制作软件很丰富,流行的有Autodesk公司的Animator(二维动画)和3D Studio max(三维动画)。  Flash动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的SWF动画文件,可以嵌入到HTML文件里,也可以单独成页,或以OLE对象的方式出现在Authorware课件中。SWF文件的存储量很小,但在几百~几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机,Flash动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。

3.2.5视频素材的准备

多媒体课件中可以使用电视录像或VCD中的素材,这些素材就是视频。

一、视频文件的特点

视频作为多媒体家族中的成员之一,在多媒体课件中占有非常重要的地位。因为它本身就可以由文本、图形图像、声音、动画中的一种或多种组合而成。利用其声音与画面同步、表现力强的特点,能大大提高教学的直观性和形象性。

二、视频文件的采集方法

视频素材的采集方法很多。最常见的是用视频捕捉卡配合相应的软件(如Ulead公司的Media Studio以及Adobe公司的Premiere)来采集录像带上的素材。录像带的使用在教学中比较普及,所以,用这种方法,其素材的来源较广。缺点是硬件投资较大,一块国产的视频捕捉卡要2000元左右,国外的产品如Broadway(百老汇)、Apol1o(阿波罗)等价格较贵,大致在5000元左右,广播级的视频捕捉卡的价格更是让人不敢问津。对于课件制作者来说,一块2500元左右的视频捕捉卡也就够用了。

另一种方法是利用超级解霸等软件来截取VCD上的视频片段(截取成*.mpg文件或*.bmp图像序列文件),或把视频文件*.dat转换成Windows系统通用的AVI文件。这种方法的特点是无需额外的硬件投资,有一台多媒体电脑就可以了。用这种采集方法得到的视频画面的清晰度,要明显高于用一般视频捕捉卡从录像带上采集到的视频画面。

对得到的AVI文件或MPG文件进行合成或编辑,可以使用Adobe Premiere软件。

另外,还可以用屏幕抓取软件如SnagIt/32、HyperCam等来记录屏幕的动态显示及鼠标操作,以获得视频素材,但此方法对电脑的硬件配置要求很高,否则只能用降低帧速或缩小抓取范围等办法来弥补。