SMS与WAP的开发及应用SP从业人员基础业务知识培训手册 第二章

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 10:09:28
SMS与WAP的开发及应用SP从业人员基础业务知识培训手册  第二章
目录
第二章  SMS的开发
一、基本概念
二、短信中心
三、短信息网关
四、STK技术
五、SMS应用专题之定位系统
六、SMS应用专题之移动银行
七、SMS应用专题之移动支付
八、SMS应用专题之移动证券
九、WAP应用专题之移动游戏
SMS与WAP的开发及应用SP从业人员基础业务知识培训手册  第二章
目录
第二章  SMS的开发
一、基本概念
二、短信中心
三、短信息网关
四、STK技术
五、SMS应用专题之定位系统
六、SMS应用专题之移动银行
七、SMS应用专题之移动支付
八、SMS应用专题之移动证券
九、WAP应用专题之移动游戏
第二章  SMS的开发
一、基本概念
先解释几个基本名词。
1)、短信息实体(Short Messaging Entity,SME):它可以接收或改善短信息,位于固定电话系统、移动基站或其他服务中心内。
2)、短信息服务中心(Short Message Service Center,SMSC):简称短信中心,负责在基站和SME间中继、存储或转发短消息,移动台(ME)到SMSC的协议能传输来自移动台或朝向移动台的短信息、协议名为SMTP(Short Messaga Transmission Protocol).
3)、SMS网关(SMCGWMS或SMCGMSC:SMS-Gateway MSC):接收由SMSC发送的短信息,向HLR查询路由信息,并将短消息传送给接受者所在基站的交换中心。
4)、归属位置寄存器(Home Location Register,HLR):用于永久存储由SMSC产生的管理用户和服务记录的数据库。SMS网关和HLR之间的协议使前者可以要求HLR搜索可找到的用户地址。它与移动交换中心(MSC)、HLR之间的协议,能在移动台因超出覆盖区而丢失报文、随后又找到时,加以提示。
5)、移动交换中心(Mobile Switching Center,MSC):负责系统切换管理并控制来自或发向其他电话或数据系统的拨叫。
6)、访问位置寄存器(Visitor location Register,VLR):含有用户临时信息的数据库。交换中心服务访问用户时需要这些信息。
二、短信中心。
短信中心本身是运行在服务器上的一个应用程序,例如Nokia的短信中心运行在UNIX系统上。短信中心实质是一个数据库应用程序,其核心进程担负着通过7号信令与移动交换机连接并接收、发送短信息底层编码的任务,它收到一条数据后将其放入数据库中,同时另一个进程试图将这条数据放入队列中将其发出去,如果成功,这条信息将被删除以释放数据库空间,但统计信息将保存。如果不成功,则根据设置的时间间隔重发,直到发送成功或过了有效期为止。
在评价短信中心性能的时候,人们常以其每秒钟可发多少条为标准。比如20条每秒,一般这个参数描述的是单向通信,就是MO+MT的数量是20。短信息中心的功能应符合ETSI GSM规范13.40(v4.9.1)的要求,必选功能如下。
1)、短信息的存储能力。短信息中心有能力对用户提交的短信息数据进行存储,其存储的基本内容包括:短信息1~n条(文本、长度);短信息的时标;短信息优先级;短信息有效期;发起者的目的地地址;应用类别(移动发起、移动终止、或者移动至移动);信息来源(为移动台发起、语音信箱或人工/自动台,其他短信息设备SME,如手机银行等);对于移动台提交的短信息要记录是否需要状态报告;短信息发送状态;失败原因。
2)、短信息的提交(Submit)和转发(Delivery)。短信息中心应该具备短信息提交和转发功能。
短信息提交:当短信息提交给短信息中心后,短信息中心在确认消息有效后,将短信息及时保存,并向发起者回复确认信息。
短信息转发:短信息中心取出应该发送的消息,并确保在一个时刻向一个移动台(MS)发送一条消息。如果转发失败,则短信息中心接收从网贯彻落侧加发的失败原因。短信息中心不再向接收侧发送,直至从网络接收到提醒消息或短信息中心采用定时重试机制。
3)、消息优先级。
对于MS终止的短信息,短信息中心至少应将短信息分为高优先级和普通优先级。指配为高优先级的消息,短信息中心进行如下处理:
强制转发尝试,即使MS为暂时缺席或无存储量也应尝试转发;高优先级消息应优先发送。
4)、有效期。
当发送一条消息时,应由发起者规定消息应尝试转发的有效时间。当有效期逾期时,短信息中心应将消息从发送队列中删除,作为历史记录保存到短信息信息库中,并根据用户设定可选地产生状态报告。当发起者未规定短信息有效期时,短信息中心可设置默认值(一星期),该值可由运营商通过操作维护终端进行灵活设定。
5)、重复转发尝试。
短信息可进行两种重发转发尝试:短信息中心得到通知,MS已激活或MS有能力接收短信息时,短信息中心尝试重复转发(短信息中心接收到从HLR发送过来的ALERT-SC信令);短信息中心进行定时自动重复转发,并且短信息中心应能够根据网络侧回发的不同错误原因值设定不同的重复转发时间间隔。
注:MS激活是指MS重新登记到网络中,即MS开机且该MS为合法用户,MS重新进入GSM网络服务区。MS有能力接收短信息是指MS已有能够接收短信息的存储空间。这两种方式的应用可由运营商根据不同的失败原因而设定。重复转发时间间隔可以根据运营商的需求和不同业务的特性灵活设置。
6)、流控功能。
短信息中心应有短信息的流控功能,以防止挫败的业务对于GSM网络的冲击。
7)、短信息路由。
短信息中心应有能力通过对短信息内容中的明文部分进行路由的能力,以分发短信息到相应的银行业务系统。
8)、系统日志。
短信息中心应具有日志功能,对于接入、中断等情况应有详细的记录。
9)、告警功能。
短信息中心应具有告警功能。对于连接的中断应产生告警信息,担醒操作人员注意。
10)、统计功能。
短信息应具有对于不同的服务类型进行统计的功能,以方便管理者掌握不同的SMS业务。
11)、用户核查功能。
对于移动台发起的短信息,短信息中心应能核查主叫MS的识别,判断它是否为本短信息中心归属的用户。
12)、支持汉字短信息业务的能力。
汉字短信息编码方案应符合GSM规范03.38(V5.2.0),即支持新短信息编码方案---UCS2(16-bit)-GB13000;人工输入汉字短信息的终端应GB13000CJK部分的汉字;短信息中心应支持MS至MS汉字短信息业务的透明传输。
13)、支持二进制形式的短信息业务能力。
短信息的编码方案应支持对于二进制形式的短信息,以支持手机银行的加密数据业务。
14)、虚拟短信息中心。
在建网初期,多个本地移动网可共用一个短信息中心实体。该业务中心占有多个号码。虚拟短信息中心能够支持不少于是10个短信息中心号码。系统中各短信息中心的业条运行和维护管理相对独立、互不影响。
15)、短信息长度。
短信息的长度应支持多达140字节。
16)、长短信息。
在网络侧和SMS G/IW MSC支持PHASE 2+的时候,短信息中心支持长的短信息的转发。
三、短信息网关
短信息网关(ISMG)为SP与短信息中心(SMSC)之间的数据交换提供了一条安全、快捷的通道,向手机用户提供点播SP信息的服务。短信息网关包括与SP进行连接的通信软件、与SMSC相连的协议软件、业务处理软件、网络管理软件、防火墙软件和为计费提供原始话单的计费处理软件等。
四、STK技术
1)、STK的基本概念。
STK是SIM Application Toolkit(SIM应用工具包)的缩写,是GSM第一阶段提供的一种扩展功能。STK功能使得移动终端除了完成GSM的正常功能外,还能执行SIM专门提供的命令和过程。
STK实际上是一个小型编程语言,它允许基于智能卡的SIM运行自己的应用软件。支持STK的SIM卡不再是一般的通常使用的SIM卡,而是基于Java技术的32KB内存的卡片。由于存储量的扩大,在SIM卡上可以存储相关的应用和业务信息,具体是指向手机用户提供选单界面,帮助用户广泛的接收应用和业务信息(如股票价格、民航信息等)。
2)、STK卡的功能。
型号下载使SIM得知移动设备(ME)对STK支持的能力;
主动式SIM使SIM能发起由ME执行的动作,包括:显示SIM给ME的文本;发送短信息。
对SIM保持的号码建立语音呼叫;
对SIM保持的号码和承载能力建立数据呼叫;
发送SS控制或USSD串;
给听筒播放单音;
发起和使用者对话;
SIM初始化请求;
从ME提供本地信息给SIM;
下载数据到SIM;
选单选择。主动式SIM命令中,SIM可能提供一组选单项,选单选择机制用于向SIM传送用户选择的SIM应用选单项;
SIM控制的呼叫;
主动式SIM命令中SIM提供了一组事件来进行监视,事件下载机制就是用来传送事件的细节给SIM。ME能报告给SIM的事件呼入、定位区状态和屏幕的可用性;
3)、STK的应用。
在出现Java SIM API前,市场上有几种不同的厂家专有的STK,应用开发有用图形环境的,也有使用底层语言的组件式开发。SIM卡和支持STK的移动电话已经广为使用,SIM卡内存也提高到32KB,运营商可以开发多种商业应用,最简单的莫过于以更友好和简单的方式提供已有的SMS服务,通过定制选单,用户可以选择索取诸如股票报价、天气预报等各类信息。
STK很适合提供一些静态应用,并且可以在出厂之前就下载至每个SIM卡中,比如大多数GSM用户进行语音信箱管理的STK功能。另一个应用领域是适合于对安全性要求较高和需要用户认证的平台,如银行、证券交易,以及其他与支付和转帐有关的业务。STK可以使移动交易更具安全性。
与WAP相比,STK技术在WAP之前就已经提出,并且已经得到了大规模的推广,它需要的投入少,市场大。大多数用户的手机支持STK业务,而仅有很少的手机具有WAP功能,并且STK市场已经比较成熟。在不久的将来,WIM卡会提供较好的安全性,但是现在STK技术的安全性已经相当成功了,并且,STK的选单常驻在SIM内存中,大部分操作都是脱机进行,只在短信发送的一瞬间占用通信信道,使用成本很低。
五、SMS应用专题之定位系统
1)、定义:移动定位系统(Location Based System,LBS)是利用移动通信网络提供给用户定位功能的服务。
2)、移动定位系统的服务总类:
安全服务:包括紧急服务和路边求助
信息服务:查找用户附近某个范围的餐馆信息,查找银行ATM自动提款机,查找银行等。
追踪服务:定位用户自己所在的位置,定位别人所在的位置,查别人与自己的距离、船舰追踪等。
交通服务:公交换乘、最短路径、可以根据经纬度信息查处街道的门牌号或反向的地址查找服务。
3)、下面是几项很流行的应用:
①、无线地图应用(Mobile Mapping Services/Server)。
移动地图服务/服务器提供地图和各种附近地区的搜索功能。在2001年6月,移动地图服务/服务器被香港生产力促进局选为无线科技解决方案。它是香港第一个WAP(无线应用协议)服务器,通过该服务器WAP手机可以用于中文及英文搜索和显示定位地图上的建筑物和地标。WAP地图服务器也是通往电子商务的大门,这是通过连接下载地图的超链接实现的。
②、卫星定位导航系统(Sate Car Navigation System)。
利用一般的掌上电脑,通过在车上安装GPS接收器及电子地图,结合卫星导航系统,可不停地为驾驶者提供位置信息、路面情况信息,让驾驶者决定最佳路线。除预设显示外,用户可搜索成千上万个地方作为定点导航。导航系统主要功能包括:中英文界面、车速显示、方向显示、卫星信号强弱显示、自定多模式地图界面、行驶路线记录、地址查询、点对点导航。
③、CTMS卫星定位汽车监控系统(Car Tracking Navigation System)。
CTMS的组成结合了地理信息系统(GIS)及全球卫星定位系统(GPS)的技术。CTMS的主要功能为:即时追踪数个移动目标并显示于数码地图上;高效率车队管理及控制;对紧急突发事件作出快速应变。CTMS的目标用户主要集中在:警察、消防及其他纪律部队的车队和船队;护卫公司;巴士公司;其他营运商车队和货运公司;名贵房车及游艇。CTMS的主要组成元件如下:车上装置:GPS讯号接收器,无线电发射器及报警按钮;控制中心:无线电网络界面,CTMS可使用现存无线电网络提供车辆与控制中心间的数据传送。CTMS支持多种无线电制式,包括集群无线电(Trunked Radio)及移动电话的GSM与PCS制式。
④、智能型大厦(Intelligent Building)。
使用移动技术的智能型大厦系统是采取WAP手机及电脑网络控制家中的电器设备。做到未入屋先开冷暖气,出门后开启保安系统,以监督家中小孩。配合GIS系统查询邻近店铺及服务等多种用途,是智能型大厦使用的先进设备。
⑤、定位服务的赢利模式。
最新的报道表明,虽然运营商在识别用户当前位置上占有绝对的优势,但他们通过定位服务获得赢利的方式仍未明朗。虽然电信业中数目日益增长的应用服务供应商都一致认为,定位服务将是移动互连网电话上的杀手级应用(Killer Application),但根据美国一家咨询调查公司Herschel Shosteck Associates的分析,电信运营商仍面临难以确定的赢利模式。该公司在近日的一个研讨会上说:"赢利并非如预测的一般顺利"。
定位服务最大的障碍在于,这种技术仍然不能达到足够精确的程度,目前定位技术的精确度范围在100m到30km之间,在大多数的情况下,这种数据毫无用处。举个简单的例子,如果在高速公路上驾驶的用户需要知道他可以知道通过哪个出口到达最近的加油站,他需要的是非常精确的数据信息指导。在达到足够的精确度之前,位置应用服务还将受到很大的限制。Herschel认为:"网络运营商在短期内的定位服务赢利将要比公众预期的低。"他还认为定位服务的另一个障碍是:一旦移动无线装置具备GPS功能,掌握移动用户位置信息的将不只是无线网络运营商,那么对运营商而言,用户位置信息的价值将大大被削弱。这是一把悬挂在定位服务头上的利剑,分析认为:网络运营商独家掌握移动用户位置信息的局面将很快结束,大多数用户最终都将来自线上。运营商面临的第三大挑战是他们受到WAP界面的制约和对终端制造商、应用服务提供商和内容提供商等第三方的依赖。Herschel说:"WAP的界面和终端制约着当前无线装置的应用,应用服务提供商和提供的内容质量也很大程度上影响了终端用户的选择。"这家调查公司说,网络运营商不能只看到当前用户的总数就乐观地认为他门将可以通过提供定位服务从每一个用户身上获得相当高的利润。其实,这种商业模式,甚至这种服务本身将远比预期的情况要复杂的多。
六、SMS应用专题之移动银行
①、 移动银行的概念
移动银行(Mobile Banking),也被称为手机银行,是金融服务行业推出网上银行应用后,为了使客户更方便地随时随地得到银行服务而发展起来的另一种更低成本的、更易被普遍接受和采用的另一种新型服务递交渠道。它使移动互连技术为人们的日常生活创造了更加便利、快捷、舒适的环境,也真正实现了银行服务"无所不在"。客户利用移动通信终端,通过广阔的移动通信网络和互连网,使用移动终端直接完成各种银行业务,让一切尽在"掌"握中。
②、移动银行的需求分析
移动银行和一般的移动业务不同,有其特殊的业务需求,具体分析如下:
1)、首先是安全性的考虑。安全性源于移动通信的本质,对于移动银行及移动商务是非常重要的。理论上,任何人通过无线网络传送信息,其他人都可以截获材料。虽然移动通信运营商已经为信息传递加密,但是移动商业和银行系统需要更高级的安全保障。例如,运营商必须对端到端的信息传送提供加密,这些是移动网络运营商在其现行的数字移动系统上无法提供的。
2)、可靠性。移动商业要求有特殊处理的功能,与固定网络比较,无线交易由于GSM网络服务区传输信号时存在硬切换,经常在处理事务时出现掉线,或者字交易进行时移动终端关闭。一个移动商务系统应该能可靠地处理这样的情况。
3)、冗余性。冗余性是指移动商务和银行系统能够应付数百万个用户和成千上万笔的同步交易,移动商务和银行系统应该具有很高的冗余度。
4)、公认标准。由于银行,商业和通信世界已经有了自身公认的业务标准,一个移动商务系统应当符合标准以节省成本和执行时间。
5)、灵活性。移动商务系统需要有很高的兼容性和开放性;消费者时常寻求新的服务和应用,此处移动商务系统应该能够迅速和容易适应这些需求。用户也应当能够自由地使用各种各样的移动设备。
6)、服务及时性。商家急切需要移动商务系统可以在较短的时
间内投入使用,开发周期一般为60-120天。
③、移动银行业务。
1)、移动信息发布服务。
移动信息发布服务是银行推给移动用户的,包括发布提醒和确认信息;提醒信息包括向手机用户发送提醒通知,如手机缴费提醒、银行卡已到最低限额----冻户提醒、贷款到期提醒、利率变动通知等;确认信息包括向手机用户发短信来确定已发生的业务,如用户转帐、提款、抄股、买彩票或修改信息后,向用户发送短信来确认成功。
2)、移动通信查询点播服务。
移动通信点播服务是移动用户向银行Pull的信息。户可以查询公共信息,如通过手机客户可以查询各个币种的当前利率,可实时查询汇率的变动情况,洞察世界金融风云变化;用户也可以进行个人理财管理,如帐户余额查询、帐户明细查询、签约客户转帐、手机费用缴付、个人外汇买卖、股票买卖交易等。用户还可以进行其他方面的管理,如用户可通过短信息随时随地查询自己的帐户信息,如帐户余额、开户时间、当天帐务信息、历史帐务记录等。用户可通过短信息修改个人信息,信用卡、借记卡或存折等遗失或被偷窃时可用短信对其进行本地挂失。
④、国内移动银行业务现状。
2000年3月15日,招行率先在深圳推出国内第一个"手机银行"服务业务,20002年5月15日至17日,招行、中行和工行分别与中国移动公司或联通公司合作,将帐务查询、转帐、缴费、理财、证券行情及买卖、外汇实盘买卖等功能于一体的"手机银行"服务推向全国。"手机银行"服务的推出,使得手机不只是一个通信工具,同时也成为一个移动的POS机和ATM机。
招商银行继在深圳推出了国内首个"手机银行"服务,随后在重庆、北京、武汉、上海等11个城市推出该业务。招商银行的"手机银行"服务主要包括帐户查询、多功能转帐、自助缴费和证券服务等多项个人理财功能,用户可以直接通过全球通手机界面完成招商银行一卡通、信用卡、活期存折等帐户内本外币余额及近期交易的查询,可以进行多种个人帐户之间的资金转帐,可将活期存折转成所需的定期储蓄存款,可以查询和缴纳手机、寻呼等各种日常费用,还可以随时查询深、沪两市的股票行情并进行买卖。
中国银行在北京、天津、上海、深圳等26个地区先期开通了手机银行服务。手机银行项目将分期推出,首期功能主要包括存款帐户查询、存款帐户间转帐、银证转帐、金融信息查询、代缴费和临时挂失等,今后将根据客户和市场的需求,不断的扩大服务功能和服务领域。
中国工商银行的手机银行在北京、天津、河北、上海、江苏、浙江、福建、江西、山东、广东、重庆、深圳等12个省市分行开通,其他省市将陆续开通。手机银行首期为个人客户提供牡丹卡的帐户查询、帐户转帐、缴费付帐、帐户挂失、申请新业务、呼叫95588等服务。随后将陆续推出个人储蓄帐户的查询、转帐、缴费付款,对公共帐户的查询以及银证转帐、外汇买卖等服务。
七、SMS应用专题之移动支付
移动商务服务主要突出其移动支付的便利性,为客户提供移动支付的智能货币。基于移动银行的思路,利用短信息可以开发出诸如移动定票、移动支付服务,电子优惠券、会员制移动卡等服务。
智能货币系统包括以下功能:
从一个关联的储蓄或者现金户头向移动钱包中转帐;
移动钱包之间的资金转帐;
电子钱包向万事达借记卡的实时转帐。当在全球任何一台万事达POS机上使用万事达借记卡时,可以实现实时从电子钱包向万事达卡转帐(其他任何借记卡也可以实现);
远程支付(通过电话购买)。可以通过一部手机来授权支付货款;
互连网支付。通过移动网络而不是互连网来授权支付,实现更高级别的安全性。移动电子商务和移动银行系统将与外设ATM和POS网络连接,可以实现以下功能:通过POS终端和ATM进行手机话费查询;通过POS终端和ATM进行移动钱包冲值。
移动支付的应用实例:日本可口可乐集团的自贩机与I-Mode的连接服务可以购买可口可乐。
八、SMS应用专题之移动证券
①、移动证券交易的功能:
行情查询:用户可以输入股票代码,查询个股的实时行情,指数走势等信息。
委托交易(买入/卖出):用户可通过支持短信息,支持STK的SIM卡的手机随时、随地进行股票交易,使证券公司节省了申请中继的费用,充分利用现在GSM移动通信系统的潜力,避免行情火暴时,线路繁忙,行情冷淡时,线路闲置的情形。对于投资者来说,委托交易比电话委托更安全更直观。
成交查询:查询委托是否成功,可以查询成交价格和股数。
委托撤单:在委托成交之前,撤消该笔委托。
资金查询:查询用户帐号内现有资金。
托管(股份)查询:查询用户帐户里的托管股票。
修改密码:修改用户密码。
②、股票交易流程:
STK卡手机发出交易请求到短信息网关;
短信息网关把请求发送到股票交易前置机;
前置机将数据解密,判断合法性;
通过接口库模块,写入请求库,写入库的用户密码字段是加密的数据;
券商后台主机读取请求库并处理,处理结果写入交换库;
接口库模块从交换库中取出数据;
协议转换模块按照STK卡的指定的格式将数据打包,发送给短信息网关。
九、WAP应用专题之移动游戏
①、移动游戏种类。
移动游戏可以包括以下三种。第一种是终端内置的游戏。各手机、PDA生产厂商都在不断增加本身的服务内容,其中游戏是吸引用户购买的一大卖点,但也有数量的限制。目前,大多数厂商的移动终端都内置不同类型和数量的游戏。第二种是WAP游戏。由于暂时无法攻克的技术问题、缓慢的上网速度、频繁的掉线次数、匮乏的信息内容,使得人们对无线互连仍持一种可远观而不可近玩的旁观立场。这一点无法和韩国和日本相比,根据有关资料统计表明:在无线互连已经广泛应用的韩国,娱乐服务占无线互连内容提供的40%,而在日本,这一比例更高达50%。可见这一市场存在的巨大潜力和无限商机。第三种是短信息游戏。早在2001年8月,欧美地区已经开发出几款短信息游戏。最近,国内的几家专业无线开发商也打算推出一系列的短信游戏。短信游戏的最大好处是廉价,操作方便,而且具有良好的互动性,在另一方面也促进了短信的使用。但同时,文本文字的单调也给游戏的趣味性打了一个很大的折扣,此外还受到移动终端存储空间的限制。短信息存储量是有限的,一般的手机只有12条存储量、超过存储量,就必须自己进行删除,否则会拒绝接受。
②、移动游戏特点:
1)、移动游戏的生命周期非常短,如果操作设计足够简单的话,SMS上游戏也是很有前途的。但存在的问题是,大多数游戏大概只有一个月的存活时间。运营商必须同时拥有50多个不同的游戏以满足大众的需求,这是难作到的。当然,如果开发商可以开发出一个非常赚钱的游戏那当然最好不过,但问题是谁能够开发出一个非常赚钱的游戏那当然最好不过,但问题是谁能够开发出这么一个具有魅力的游戏?
2)、游戏终端有许多限制。目前市场上大多数的移动终端都内置了一些小游戏,年轻的游戏专家也许会以为,这些移动终端内置的游戏是20世纪70年代游戏的再现:黑白显示、屏幕过小、内存缺乏,但同时还受到网络传输速度的限制。
3)、业内缺乏明确的要求和标准。移动游戏开发商是非常松散的,目前还没有一个具有足够力量领导行业发展组织。此外,还存在计费和游戏的发送问题。虽然如此,但Nokia等行业巨头还是推出了自己的移动游戏开发平台,帮助开发者更方便的开发移动游戏应用。
③、Nokia移动娱乐平台。
1)、特点。
Nikia移动娱乐平台(Mobile Entertainment Platform,MEP)是Nokia公司基于WAP开发和发布移动交互式游戏的综合解决方案,游戏服务可以远程通过支持WAP的手机和WEB浏览器获得。
MEP平台支持以下功能:
单人游戏可以邀请其他人参与;
支持多人游戏的社区功能,如聊天室、新闻和消息;
提供可升级的结构使平台能够易于扩展而满足增长的需求;
提供管理控制台,安装游戏、管理用户组和用户帐户,检测系统状态,启动和停止服务等;
数据收集功能,用于计费、统计和分析。
对于开发者,平台还具有以下功能:
多人游戏支持;
用户登陆;
用户校验;
会话(session)管理;
多语言支持;
使用数据报告;
2)、开发环境:
Nokia移动娱乐平台包括一系列开发框架以提供重用代码进行开发和管理游戏服务,另外还提供了一些工具可供开发者使用。