使用Custom Draw优雅的实现ListCtrl的重绘_我一直在努力。。。

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 06:50:40
common control 4.7版本介绍了一个新的特性叫做Custom Draw,这个名字显得模糊不清,让人有点摸不着头脑,而且MSDN里也只给出了一些如风的解释和例子,没有谁告诉你你想知道的,和究竟这个特性有什么好处。 Custom draw可以被想象成一个轻量级的,容易使用的重绘方法(重绘方法还有几种,例如Owner Draw等)。这种容易来自于我们只需要处理一个消息(NM_CUSTOMDRAW),就可以让Windows为你干活了,你就不用被逼去处理"重绘过程"中所有的脏活了。 这篇文章的焦点是如何在一个LISTCTRL控件上使用Custom Draw消息。究其原因,一部分是因为我已经在我的工作上使用了Custom Draw有一段时间了,我很熟悉它。另一个原因是这个机制确实是非常好用,你只需要写很少量的代码就可以达到很好的效果。使用 Custom draw 来对控件外观编程甚至可以代替很多的古老方法。 以下代码是在WIN98 和VC6 SP2的环境下写的,common controls DLL的版本是5.0。我已经对其在WinNT 4上进行了测试。系统要运行这些代码,它的common controls DLL的版本必须至少是4.71。但随着IE4 的发布,这已经不是问题了。(IE会夹带着这个DLL一起发布) Custom Draw 基础 我将会尽我所能把Custom Draw的处理描述清楚,而不是简单的引用MSDN的文档。这些例子都需要你的程序有一个ListCtrl在对话框上,并且这个ListCtrl处于Report和多列模式。 Custom Draw 的消息映射入口 Custom draw 是一个类似于回调的处理过程,Windows在绘制List Ctrl的某个时间点上通过 Notification 消息通知你的程序,你可以选择忽略所有的通知(这样你就会看到标准的ListCtrl),或者处理某部分的绘制(实现简单的效果),甚至整个的控件都由你来绘制(就象使用Owner-Drawing一样)。这个机制的真正卖点是:你只需要实现一些你需要的,其余的可以让Windows为你代劳。 好了,现在你可以开始为你的ListCtrl添加Custom Draw去做一些个性化的事情了。你首先要有正确的Comm Ctrl Dll版本,然后Windows会为你发送NM_CUSTOMDRAW消息,你只需要添加一个处理函数以便开始使用Custom draw。首先添加一个消息映射,象下面一样:
ON_NOTIFY ( NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_LIST, OnCustomdrawMyList )
处理函数的原形如下:
afx_msg void OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult );
这就告诉MFC你要处理从你的ListCtrl控件发出的WM_NOTIFY消息,ID为IDC_MY_LIST,通知码为NM_CUSTOMDRAWOnCustomdrawMyList就是你的处理函数。 如果你有一个从ClistCtr派生的类,你想为它添加custom draw,你就可以使用ON_NOTIFY_REFLECT来代替。如下:
ON_NOTIFY_REFLECT ( NM_CUSTOMDRAW, OnCustomdraw )
OnCustomdraw的原形和上面的函数一致,但它是声明在你的派生类里的。 Custom draw将控件的绘制分为两部分:擦除和绘画。Windows在每部分的开始和结束都会发送NM_CUSTOMDRAW消息。所以总共就有4个消息。但是实际上你的程序所收到消息可能就只有1个或者多于四个,这取决于你想要让WINDOWS怎么做。每次发送消息的时段被称作为一个“绘画段”。你必须紧紧抓住这个概念,因为它贯穿于整个“重绘”的过程。 所以,你将会在以下的时间点收到通知: l         一个item被画之前——“绘画前”段 l         一个item被画之后——“绘画后”段 l         一个item被擦除之前——“擦除前”段 l         一个item被擦除之后——“擦除后”段 并不是所有的消息都是一样有用的,实际上,我不需要处理所有的消息,直到这篇文章完成之前,我还没使用过擦除前和擦除后的消息。所以,不要被这些消息吓到你。 NM_CUSTOMDRAW Messages提供给你的信息: l         NM_CUSTOMDRAW消息将会给你提供以下的信息: l         ListCtrl的句柄 l         ListCtrl的ID l         当前的“绘画段” l         绘画的DC,让你可以用它来画画 l         正在被绘制的控件、item、subitem的RECT值 l         正在被绘制的Item的Index值 l         正在被绘制的SubItem的Index值 l         正被绘制的Item的状态值(selected, grayed, 等等) l         Item的LPARAM值,就是你使用CListCtrl::SetItemData所设的那个值

上述所有的信息对你来说可能都很重要,这取决于你想实现什么效果,但最经常用到的就是“绘画段”、“绘画DC”、“Item Index”、“LPARAM”这几个值。

 

 

http://blog.csdn.net/dylgsy/archive/2006/06/21/818550.aspx