VC++动态链接库编程之读者反馈与答复

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 12:37:02
http://tech.163.com 2006-03-16 10:41:00 来源:天极网网友评论0 条论坛
1.关于文章的获取
许多读者发来e-mail询问本系列文章的相关事宜,如:
(1) 是否已出版?
(2) 哪里可以下载打包版?
(3) 哪里可以下载笔者的其它文章?
还有一些读者对日前笔者在天极网发表的《C语言嵌入式系统编程修炼之道》非常喜爱,给予了热情洋溢的赞扬,询问笔者能否继续创作嵌入式编程方面的文章。
对于这些问题,统一作答如下:
(1)本系列文章暂时尚未出版;
(2)您可以在天极网软件频道下载笔者的多数拙作。另外,我也将不定期将这些文章上传到我的博客( http://blog.donews.com/21cnbao/)。所有文章中的例程源代码均经过亲手调试,验证无误;
(3)就嵌入式系统开发,笔者将继续进行此方面的创作,新近将推出《基于嵌入式实时OS VxWorks的多任务程序设计》及《领悟:从Windows多线程到VxWorks的多任务》。
非常感谢读者朋友对这些文章的喜爱,在下将竭尽所能地为您提供更多的好文章。
2.关于DLL的疑问
你好,看了你写的"VC++ DLL编程深入浅出",特别有收获。 只是有个地方我老搞不明白,就是用DLL导出全局变量时,指定了.lib的路径(#pragma comment(lib,"dllTest.lib")),那么.dll的文件的路径呢,我尝试着把.dll文件移到别的地方程序就无法正常运行了,请问.dll在这里怎么指定。
希望您能在百忙中抽空给我解答一下,不胜感激!
一位编程爱好者
回答:
Windows按下列顺序搜索DLL:
(1)当前进程的可执行模块所在的目录;
(2)当前目录;
(3)Windows 系统目录,通过GetSystemDirectory 函数可获得此目录的路径;
(4)Windows 目录,通过GetWindowsDirectory 函数可获得此目录的路径;
(5)PATH 环境变量中列出的目录。
因此,隐式链接时,DLL文件的路径不需要指定也不能指定,系统指定按照1~5的步骤寻找DLL,但是对应的.lib文件却需要指定路径;如果使用Windows API函数LoadLibrary动态加载DLL,则可以指定DLL的路径。
你好,我是一位C++初学者,我在PCONLINE看了教学之后,受益不浅。我想问一下能否在DLL里使用多线程?MSDN上用#using 这个指令之后实现了多线程,不过好象不支持DLL..
请问有什么办法支持制作多线程DLL??能否给一个源码来?
回答:
在DLL中可以处理多线程,WIN32对于多线程的支持是操作系统本身提供的一种能力,并不在于用户编写的是哪一类程序。即便是一个控制台程序,我们都可以使用多线程:
#include
#include
void ThreadFun(void)
{
while(1)
{
printf( "this is new thread\n" );
Sleep( 1000 );
}
}
int main()
{
DWORD threadID;
CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, NULL, 0, &threadID );
while(1)
{
printf( "this is main thread\n" );
Sleep( 1000 );
}
}
观察程序运行的结果为在控制台窗口上交替输出this is main thread、this is new thread。
我们来看下面的一个多线程DLL的例子。
DLL程序提供一个接口函数SendInit,在此接口中启动发送线程SendThreadFunc,在这个线程的对应工作函数中我们使用原始套接字socket发送报文。参考微软出版的经典书籍《Windows核心编程》,我们发现,不宜在DLL被加载的时候(即进程绑定时)启动一个新的线程。
这个线程等待一个CEvent事件(用于线程间通信),应用程序调用DLL中的接口函数SendMsg( InterDataPkt sendData )可以释放此事件。下面是相关的源代码:
(1)发送报文线程入口函数
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数名:SendThreadFunc
//函数功能:发送报文工作线程入口函数,使用UDP协议
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD WINAPI SendThreadFunc( LPVOID lpvThreadParm )
//提示:对于线程函数应使用WINAPI声明,WINAPI被宏定义为__stdcall
{
/* 创建socket */
sendSock = socket ( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );
if ( sendSock == INVALID_SOCKET )
{
AfxMessageBox ( "Socket创建失败" );
closesocket ( recvSock );
}
/* 获得目标节点端口与地址 */
struct sockaddr_in desAddr;
desAddr.sin_family=AF_INET;
desAddr.sin_port=htons( DES_RECV_PORT ); //目标节点接收端口
desAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( DES_IP );
/* 发送数据 */
while(1)
{
WaitForSingleObject( hSendEvent, 0xffffffffL );//无限等待事件发生
ResetEvent( hSendEvent );
sendto( sendSock, (char *)sendSockData.data, sendSockData.len, 0, (struct sockaddr*)&desAddr, sizeof(desAddr) );
}
return -1;
}
(2)MFC规则DLL的InitInstance函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiThreadDllApp initialization
BOOL CMultiThreadDllApp::InitInstance()
{
if ( !AfxSocketInit() ) //初始化socket
{
AfxMessageBox( IDP_SOCKETS_INIT_FAILED );
return FALSE;
}
return TRUE;
}
(3)启动发送线程
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数名:SendInit
//函数功能:DLL提供给应用程序调用接口,用于启动发送线程
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SendInit(void)
{
hSendThread = CreateThread( NULL, 1000, SendThreadFunc, this, 1, &uSendThreadID );
}
(4)SendMsg函数
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数名:SendMsg
//函数功能:DLL提供给应用程序调用接口,用于发送报文
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern "C" void WINAPI SendMsg( InterDataPkt sendData )
{
sendSockData = sendData;
SetEvent( hSendEvent ); //释放发送事件
}
以上程序仅仅是一个简单的例子,其实在许多工程应用中,我们经常看到这样的处理方式。这个DLL对用户而言仅仅使一个简单的接口函数SendMsg,对调用它的应用程序屏蔽了多线程的技术细节。与之类似,MFC提供的CSocket类在底层自己采用了多线程机制,所以使我们免去了对多线程的使用。
您好,看了您的DLL文章,发现导出函数可以直接用_declspec(dllexport)声明或在.def文件中定义,变量的导出也一样。我想知道类是否也可以在.def文件中导出?您的文章中只讲了在类前添加_declspec(dllexport)导出类的方法。请您指教!
回答:
一般我们不采用.def文件导出类,但是这并不意味着类不能用.def文件导出类。
使用Depends查看连载2的"导出类"例程生成的DLL,我们发现其导出了如图21的众多"怪"symbol,这些symbol都是经过编译器处理的。因此,为了以.def文件导出类,我们必须把这些"怪"symbol全部导出,实在是不划算啊!所以对于类,我们最好直接以_declspec(dllexport)导出。

 
图1 导出类时导出的symbol
您好,看了您的DLL文章,知道怎么创建DLL了,但是面对一个具体的工程,我还是不知道究竟应该把什么做成DLL?您能给一些这方面的经验吗?
回答:
DLL一般用于软件模块中较固定、较通用的可以被复用的模块,这里有一个非常好的例子,就是豪杰超级解霸。梁肇新大师把处理视频和音频的算法模块专门做成了两个DLL,供超级解霸的用户界面GUI程序调用,实在是DLL设计的模范教程。所谓"万变不离其宗",超级解霸的界面再cool,用到的还是那几个DLL!具体请参考《编程高手箴言》一书。
您好,您的DLL文章讲的都是Windows的,请问Linux操作系统上可以制作DLL吗?如果能,和Windows有什么不一样?谢谢!
回答:
在Linux操作系统中,也可以采用动态链接技术进行软件设计,但与Windows下DLL的创建和调用方式有些不同。
Linux操作系统中的共享对象技术(Shared Object)与Windows里的DLL相对应,但名称不一样,其共享对象文件以.so作为后缀。与Linux共享对象技术相关的一些函数如下:
(1)打开共享对象,函数原型:
//打开名为filename共享对象,并返回操作句柄;
void *dlopen (const char *filename, int flag);
(2)取函数地址,函数原型:
//获得接口函数地址
void *dlsym(void *handle, char *symbol);
(3)关闭共享对象,函数原型:
//关闭指定句柄的共享对象
int dlclose (void *handle);
(4)动态库错误函数,函数原型:
//共享对象操作函数执行失败时,返回出错信息
const char *dlerror(void);
从这里我们分明看到Windows API――LoadLibrary、FreeLibrary和GetProcAddress的影子!又一个"万变不离其宗"!
本系列文章的连载暂时告一段落,您可以继续给笔者发送email(mailto:21cnbao@21cn.com)讨论DLL的编程问题。对于文中的错误和纰漏,也热诚欢迎您指正。
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