手机游戏将是3G时代的争夺热点

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信息来源: 通信信息报
发表时间: 2006年03月29日
随着掌上灵通掌门人、上市功臣杨镭的闪电离职,国内关于SP服务提供商未来生存的讨论迅速升温。06年才进入三月,无线增值服务行业内的生存战却迫不及待打得火热,业界频频传出的各大CP、SP之间的并购整合,更是印证了06年乃无线增值服务行业的洗牌之年。
各大公司致力手机游戏开发
电信增值服务内容提供商北京华友世纪1月初宣布收购手机游戏发行商上海岩浆数码科技有限公司Magma Digital100%的股份。这是华友世纪自2005年下半年来的第3宗收购。很明显华友世纪正在试图打造一个无线增值服务的娱乐平台焦点在音乐和游戏业务上。
盛大网络已经建立了手机游戏平台Game-V。同时盛大还和全球开发商合作为它的掌上终端盛大掌机EAMINI提供游戏。
2006年1月19日,中国首家登陆纳斯达克的无线增值服务商掌上灵通,宣布完成以180万美元收购手机游戏开发商北京奥嘉无限公司51%的股权。奥嘉公司是中国领先的手机游戏开发商和发行商。此时对奥嘉的收购也有利于灵通进入这块高速增长市场,去寻求一个短信业务之外的新盈利点。
1月20日,英国手机铃声及游戏开发商Monstermob宣布完成以3000万至3500万美元收购总部位于杭州的手机游戏开发及发行商联梦娱乐软件公司。
无线增值服务领域最近频繁进行的并购活动显示手机游戏等无线增值业务仍将是未来3G时代争夺的热点。
近年来,短信业务所能给增值服务商带来的利润已呈下降趋势,尽管彩信、彩铃等业务不乏突出表现,但相关市场逐渐趋于饱和后,SP似乎进入了一个无线业务的寒冬。紧跟着几次大型市场整顿,又让许多SP们无力翻身。在这样一个窘迫的状况下,随着3G时代即将来临,手机游戏作为一个倍受关注的新增长点,大型的SP们将更多关注的目光转向了kjava应用上。
手机游戏将成3G争夺焦点
随着3G网络的投入使用,新技术的运用以及数据服务水平不断的提高,将会吸引更多的玩家,必然扩大了人们对手机游戏的需求。根据计世资讯预测,与2005年相比,今年市场对手机游戏需求的增长率将达到54.9%左右。
另外,据电信业咨询机构易观国际近期发布的一份报告说,在线手机游戏正在逐渐兴起,预计今年整个产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,比去年增长八成。这份报告说,手机游戏以游戏中需要通过网络连接到服务器进行实时交互为特征。随着更高级别的网络商用,数据服务的体验的改善,流量资费的下降,智能手机的普及等因素影响,逐渐成为一项有潜力的数据业务。
然而,看似前景诱人的手机游戏行业是否会半途夭折?有业内人士认为,国内手机游戏行业的发展的确面临着重大挑战。手机游戏的同质化和低质问题、移动运营商对于整个产业链的过度控制、目前2.5G通信网络平台、SP本身的不正当竞争等等种种原因,导致大多数SP,尤其是中小型SP,都处于惨淡经营的状态。
但是,以上这些制约因素仍然不能阻挡乐观人士的脚步。相对于短信而言,手机游戏业务的启动给移动运营商带来的流量增幅更是可以预期的。
如今,在多媒体的强大表现力下,互动性更强、声画更精彩的手机游戏更是给GPRS增量不少。可以预料,随着手机游戏的推出和逐步成熟,SP的竞争将更加激烈,这是一个机遇也是挑战。谁能在这个舞台上独领风骚?就让我们拭目以待吧。