蓝澍霖:从DoCoMo的移动游戏终端看终端与业务的融合趋势 - 全业务运营专业顾问 — 蓝...

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 21:02:17
蓝澍霖:从DoCoMo的移动游戏终端看终端与业务的融合趋势
上一篇 /下一篇  2008-11-13 09:03:01 / 个人分类:终端研究
查看( 46 ) /评论( 0 ) /评分( 0 / 0 )
2008年通信展,DoCoMo展示了一款游戏终端,体现了终端与业务的进一步融合。直觉游戏的展出,让不少参展的年轻用户十分感兴趣。
DoCoMo的手机终端游戏,加入了Wii的元素在其中,称为“Chokkan GAME”。在赛车游戏中,按住手机游戏的设定键位,左右倾斜手机即可控制赛车的左右转向。省去了用户按“左右”方向键控制转向的步骤,给玩家带来新的游戏体验。同时避免了用户在手机键盘上长时间操作手指会产生的疼痛感。

联想到Wii的流行,模拟式游戏操作对玩家带来的是全新的体验,并且摆脱了按键或者手柄式的操作,而是通过肢体动作进行游戏。尤其是在手机终端,随身携带性给了用户更多的时间和空间来进行游戏。
通过手机的左右倾斜控制游戏,需要手机支持重力感应,并且对游戏开发接口,业务与手机终端的融合更进一步。蓝澍霖顾问认为,这一步将对游戏带来巨大的变化。
由于操控游戏方式的变化,手机游戏业务将会有更好的发展前景。
基于《移动终端发展趋势深度研究报告》及对终端的连续研究,蓝澍霖顾问认为:
1、在终端设计时与业务的融合能力将成为终端成功的关键,随着增值业务的丰富,一个新的趋势是部分用户在选择终端时开始关注在业务使用环境下终端的表现
2、而为了推动业务的发展,电信运营商在定制终端时将基于终端是否有利于业务的推广做为终端选择的关键。
蓝澍霖顾问建议移动终端厂家在设计终端时对用户使用业务的环境及方式进行充分的研究与模拟。