【甩飞龙 甩飞龙 大家都来甩飞龙,申请精华】 - 星际综合讨论 - 欢乐八达社区 电子竞技...

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 00:38:47
【甩飞龙 甩飞龙 大家都来甩飞龙,申请精华】
Byrne曾在他的台球教程中提到,能打出后退球是人生当中最大的乐趣,那些没享受过这种乐趣的人真是可惜。现在我要说的是 甩飞龙是虫族玩家最大的享受,不会甩飞龙相当于丢失了虫族一半的乐趣。当然一定会有虫族玩家还在为自己操作不利的飞龙苦恼。为此本人现在将自己总结的飞龙操作技巧+网上搜罗的相关文章一并献上,希望有WS SM BT精神的虫族玩家都能在比自己菜的T族身上找到飞龙SM的乐趣(强T? -~-  哪一个强T不是在飞龙的阴影下成长起来的,基本上效果小小。。。)。
我们的目标是:要把**无脑基本送光的2龙,变成更快更高更强的澳运龙,变成人间凶器,变成菜鸟人族噩梦,变成SM....(暂时不谈ZVZ,虐人是首位)
1.聚龙。
以下系引用
“  一般混编就4种 房子 卡狗 埋地单位 虫卵
1:混编房子固然是最省事的做法 但很容易就此失去一个房子或者更多 不太科学 失去一个房子 造成LUKRER无法及时孵化。。。后果。。。
2:混编埋地单位 当然好 但谁也不愿意为了秀飞龙 去多花100 100
至于和LURKER混编更加不科学 限制了飞龙操作的选择性 A键告别舞台
3:混编虫卵 我只能说不知道是那个2B想出来的 我不想解释
4:卡狗 我觉得这是最科学的编法一般的地图 都可以找出一个2条狗就可以卡住的地方 比如LUNA 4个出生点都有这种卡位 省心 2条狗解决了一切问题 50块钱 相比房子的100和那10几秒的卡人口 要科学的多

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个人意见集合韩国的职业虫族第一视角 基本还是编房子。一开始可以将第3或者第4个房子有意识的拉到远离人族远端便于混编。至于聚堆 可以点矿也可以将视线中的飞龙左3圈 右3圈的旋转调整做到聚堆。
2.甩龙
以下系引用“
飞龙的操作大家所熟知的就4种:
点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾
追尾固然不在这帖子的讨论范围
下面就分析下
A P H及右键的区别和分别的用法
A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏
A P攻击目标都为单一目标
H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定
第二选择由距离决定
但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差
右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择
下面分析下什么情况应该用什么键
第一:点农民
用A 不好`
一:由于攻击优先级的影响 当有其他兵种或建筑在射程内的话 可能攻击到旁边的MM 或者BC BT 而不是我们所想象的农民`
用P 不好
一同上
二:但更为要命的是P之后飞龙会出现小范围的分散`多次P之后甚至会出现相当范围的分散`
具体原因 不做表述
用H 不好
一同上
二:火力分散 飞龙骚扰点农民的时间和空间本来就非常有限 我们需要做到的就是一回头一个农民 而这种随即的火力分散是相当不科学的``可能性太随即了 农民本来就是在不停运动的 有时候运气好 可能会多杀1-2个农民 运气差 可能一个都没点死`
用右键 相比以上 最好
一:选择性强 我点的就是农民 BT BC MM无视 我要杀的只是农民
二:和点矿操作连贯起来非常流畅
三:飞龙聚集性非常好 不会出现分散的情况
第二:点MM
用P 不好
一:聚集性差 一点惯性优势完全被掩盖
二:操作困难 P的键位…………
用H 不好
一:聚集性差
二:惯性差
三:火力分散 要知道男人旁边有女人`你一下把一个枪兵点成1血基本和没点没区别`
用右键 不好
一:MM太小 容易误点 甚至点成MOVE 直接进入MM堆`后果``
用A键 相比其他键 最好
一:选择性强 不会攻击女人 只会攻击能打飞机的男人 而且选择会离自己最近的目标 这正是我们所想象的 可以做到尽可能少受伤害
二:聚集性好 完全可以做到5条龙点杀机枪
第三:点自杀
要知道 自杀和飞龙的飞行速度是一样的 唯一不同的是转向速度或者说是加速度`
所以我们要选择一个最能发挥转向优势的键
P键无疑``
第四:点特殊单位 比如MM堆里的火兵 医生 XX堆里的电兵`
则应该用选择性最强的右键
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个人意见,如果能练好H键,则一通百通,一顺百顺。原因在于H建方便操作而且在有些情况下H键效果等于A键(射程内只有一个可攻击目标)。H键要领就是要在飞龙的极限射程(这个要自己领会 下面有2张地图给大家练习),通过点击H之后,立刻右键反方向逃离 H键不可以按的太快 要确实的按下去,如果网络延迟高的话 H键的时间就要延长。其中有几个细节 聚堆的飞龙虽然相对位置整齐但是在进攻时候还是有细微的前后位置区别,如果太极限的位置可能导致只有前面的几条飞龙能够攻击 造成输出浪费; 所以可以比极限位置稍微靠近一点,保证所有龙的攻击。这样也可以在打 3 4个少量枪兵时候 使H键的散射威力发挥到最大。另外点BT也是 充分输出可以保证11条龙点2下 BT自毁。 其次在右键靠近目标时候 飞龙的体位要正对攻击目标 便于第一时间开火 尽量点目标前方的一小块空地,这样便于控制距离 点后方很容易过头 熟练以后可以随意。为什么不推荐右键和A键就是因为右键点目标经常使飞龙分散,而且右键和A键在点小单位时可能出现失误 使飞龙误入火力中心 尤其打了兴奋剂的Marine。A键的作用只有在屠农时候才用到,屠农就要做到One shot one kill。只要将上述的H键操作 进入极限射程后H改成进入极限射程后A一个目标再撤就可以了。实在不习惯A的可以用右键 效果一样后果上面已经提到了。
3.进攻点
虽然聚堆的龙提高了机动性和伤害输出,增加了人族的攻击难度,但是如果贸然冲入BT阵,MM海那还是一样有去无回。如果是速龙的话,那么人族在2矿 出兵点 主矿这3个地方无法做到防守的完美兼顾,这个时候就是飞龙骚扰的黄金时间(这也是我个人觉得为什么速龙,比较克制单BB双基地)。如果龙少的话切忌不要冒着敌人的炮火蛮干,以杀农民为主,避免和MM正面接触。主矿分矿来回游走,浪费人族的兴奋剂,在少量BT之间秒SCV于无形 视防守如浮云 期间可以顺带结果几个落单的Marine。如果打出兵点要注意操作细节,右键如果点到了兵营上 可能会造成飞龙的分散(具体原因不明)。另外在py luna这种地图上 人族2矿的气只能造2个bt防守 而且枪兵要被地形卡住。实在找不到地方也是不错的选择,可以通过点气矿,弹射到旁边的BT和Marine。至于打bt 如果有了11条龙对方4个bt都不用害怕 从最外端的开始甩 一般6个来回就差不多了 用死1-2条龙的代价换来进攻的缺口。现在来说打MM MM也是从落单和最外端的下手,切忌不要让飞龙处于扇形展开的枪兵的火力中心。没射程没1攻和1队左右队型不整的MM可以强上(不是A过去 是一点点甩)。听到兴奋剂以后至多再开一炮(将失血的Marine甩死) 然后马上远离 等兴奋剂结束再甩。
微操地图用use map setting 模式mutaliskshow2的地图用来熟悉操作,主要熟悉飞龙攻击距离和攻击节奏  还有一张Z综合微操,其中左端有一个9飞龙9lurker打20marine 4MM 2坦克 2BT防守路口的练习。可以试着用9飞龙全部甩光。如果能熟练操作的话那么你的飞龙就告别2龙了 至于实战中和发展的配合 还需要勤加练习。
如果还有什么没有提及的技巧可以一起来补充~~