2010/12/25【稿件*交流】封系的百科全书 - 梦幻西游记者站::17173梦幻西游...

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 07:17:30
】封系的百科全书

  封系,一个独立在人群外的人群,在PK之外,很少有人去了解他们,以至于许多时候会有人询问“那是什么技能?”“那是干什么的”。别人可以不知道,但是你不可以不知道,关于下面那些,封系的常识性问题。




  作为一个封系,你必须要知道封系法术的互解规律:

WZ--FC
解封外加抗封3回合
PS--TG
解封外加抗封3回合
DF--PS
解封外加抗封3回合
TG--NE
解封外加抗封3回合
LG--NE
无其他效果。

  防止这样的情况出现,其实很简单。一般来说,一个队伍不会出现多个相同的封系门派,假设队伍A中有TG,队伍B中有PS,破解这样的解封只需要用TG去封PS就可以。同样的,假设B队伍中有2人被封,则可以解封PS,再由PS用JN解封另一人,这样可以拥有抗封3回合。



  作为一个封系,你必须知道封系的命中问题:

  封系几率的命中,给定的是单封>双封>多封。特殊的技能有TG的百万神兵,它无视强法效果与对方等级,固定的几率,技能影响的只有它的回合数,还有PS的天罗地网,固定伤害还带有50%几率封物理攻击,众所周知的技能里面几率最低的是WZ的日月乾坤,玩家可以通过携带门派法宝进一步提高命中率。
  封系命中并不受到命中的影响,只受自身强法、敌方抗法、对方等级、自身技能等级的印象。之前有许多玩家认为和命中有关,其实是错误的,类似的说法还有和灵力有关、和伤害有关等等,如果真的要套上一些相关,那么笔者认为和运气还有人品的关系会比较大吧。
 
 
作为一个封系,你必须要知道封系的抵御问题:
  既然有封印,当然就有抵抗封印的。
  一个PS、NE的玩家,该知道你的封印对于HS的最高几率是50%,与其不停地封HS,不如把目标放在别的地方,用一句形容PS的话来说:你不能阻止他不停地加血,难道你还不能让他加不上血?
  全面抗封的有DF30%,TG抵御负面法术15%,这两个门派本就处于循环当中,是封印目标的首选,如果可以,必须要首先封住他们。
  特技心明如镜以及WZ的飞升法术天地同寿,都是完全抗封;特技天衣无缝、DF的技能幽冥鬼眼,会产生一定的抗封效果,门派法宝也可以提高抗封几率。



  作为一个封系,你必须要了解封系的属性特点:
  人族的NE,技能加速度,效果比加敏捷还明显,所以NE玩家天生的速度就超出其他封系许多;
  仙族的TG,技能加气血,效果和强身术类似,这挽救了TG的仙族血短弱点;
  仙族的WZ,技能加魔法,效果和冥想类似,所以WZ应该属于封系中最不缺蓝的;
  魔族的PS,技能加命中,尽管对于封系技能没有影响,但是对于PS的其他JN影响很大;
  另外,每个封系都拥有加临时属性的技能,NE加躲避,PS加防御,TG加灵力,FC加封的技能命中率。
  当然,不会存在绝对的平衡,就像FC没有属性上的优势,却有技能上的霸气,WZ没有技能上的特殊,却有辅助上的弥补。



  作为一个封系,你必须要了解封系的转变路径:
  目前的形势,封系人数的增多,竞争日益激烈,并且长久以来毫无新的创意,导致许多封系开始朝着封系以外转型。
  TG自然是百变星君的宠儿,魔TG已经是人们公认的半法系,飞升以下的力TG,事实上没给PK格局带来多大的变动,毕竟天雷斩不能作为一个物理攻击技能,和PS的天罗地网一样。
  PS的天罗地网特殊性造成了力PS注定不能被认可,所以PS的转型似乎很困难。
  对比PS,NE的境界似乎有所提高,因为NE的漫天花雨似乎为了物理系而生,增加临时伤害,但是真正意义上NE的处境和力DF靠着隐身一样无力,所以NE转型也是很困难的。
  前一次服战,曾经出现力WZ。一式烟雨剑法,堪比无限破血,高伤害,回合不停,BB杀手因此得名,WZ的任务3秒物理技能,PK又有无限双连,有了第一位玩家的尝试,相信日后力WZ群队会逐渐增大。
  一直以来,力量属性和FC似乎毫无关系,相比其他门派,FC和WZ类似,不同的是FC的路径是魔力化。魔FC,在PK可以单秒,在任务可以秒3,只要灵够高,数字不是问题。
  随着梦幻的发展,相信日后每一位封系玩家都能走出自己个性的道路。



  作为一个封系,你必须要了解封系的生财之道:
  杀法宝最适合的是封系,杀剧情最适合的是能辅助又能封杀怪的WZ以及五雷轰顶的TG,杀环怪最适合的是固定伤高达4位数并且带50%封物理的PS,杀人最适合的是夜夜笙歌的FC,自杀最适合的是那个有优势但是用不到这方面的NE。
  临时F的价值量是PS>FC>WZ>NE>TG,PS的防F对于某些人来说在任何时刻都是必要的,而相对于魔力F和命中F,梦幻的输出人群中当然是物理系会比较多。NE的蓝F比不上MW的血F,没有也不会怎样,毕竟PK里面消耗蓝的战争已经不局限在几百的小数字上,但是每逢一些活动,NE的F还是很好卖的。TG的法防F,笔者认为在除了PK以外的地方使用....叫奢侈,那种没有给予定点的临时,就类似于PT的法伤,所以笔者不建议TG去驿站挂机,当然如果你有其他更好卖T和活的JN。



  作为一个封系,你必须要知道梦幻没有平衡而言:
  没有高的速度,没有好的抗性,也没有特别花俏的JN,但是PS在封系当中的输出应该算第一,此情况排除非血耐敏点的封系,涵盖0~155全阶段玩家。因为TG的五雷轰顶在PK当中的几率是非常低的,FC、WZ找不出攻击技能,NE的飞镖自然飞不过勾魂(技能等级*3+对方气血的5%)。
  作为一个NE而谈,除了催眠,其他封都不能完全的封上飞镖,而且NE虽然镖不多,但是毒在某一程度上却是很大的输出。
  尽管封系有着很大的玩家群,但是还是不能和其他门派玩家相比,因为除PK外的任务活动中,辅助系的欢迎程度远高于封系,尽管WY一直在试图加强封系的可玩性。



最后还要总结一下一些规律性的东西:

1、被FC催眠的当前回合可以召唤BB,但是不能叫孩子。
2、FC的分身术被破解没有效果显示,但是只要有一只比自己速度快的BB去点那FC,貌似就可以破掉了。
3、PS的吸血与吸蓝都是自身技能*3+对方气血的5%,自己回复一半,吸蓝也是,并且吸蓝也是要消耗蓝的。所以看到PS叫没蓝了请不要说!!吸阿!!。应用吸血预测对方气血也是很重要的,首先应该清楚自身JN等级,以笔者109为例,JN119,吸血基数为360(允许出现小型数据波动),假设吸对方500,则他的气血为(500-360)*20-500=140*20-500=2300。
4、除了破碎无双,打蓝战术最狂野的是姐妹同心,技能等级*5,这对于魔族是致命的,但是它的命中率对于PS是致命的。
5、NE的飞镖中毒掉10%的气血以及5%的蓝,而漫天花雨的毒只能有一个固定的很小的数字。
6、NE的百毒不侵只能解自己,但是孩子可以解别人。
7、PS的门派技能天外魔音+的灵力最高,NE的加速度技能在原有基础上有过27%的提升。
8、数据化上面的解析:NE速度加成(160技能加120+速度)无躲避加成,WZ魔法加成(140冥想师门技能160不加点情况下蓝2000+,人族1300+魔族1100+),TG气血加成(强身120技能160不加点,比仙族多400+人族多200+少于魔族200+)。



  以上只是属于笔者较为短暂性的思考,似乎来说遗漏了许多东西,但是笔者一时又想不起来(我没有失忆症),所以不是很全面,恳请有想到其他一些的玩家补充在下面。
  作为梦幻的5大门派,其实我们一直在玩属于我们的单机版梦幻,即使比武当中多受欢迎,充其量也就等于女人的OOXX,一个月才一次而已。
封系,荣耀的背后刻着一道孤独,光芒的转角处,不曾有人看见那一瞬间的淡淡痛苦。
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