封系速度不是关键,战术弥补一切——17173梦幻西游

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 03:02:01
封系速度不是关键,战术弥补一切 2009年05月28日 21:15:27 【 文章投稿 / 截图上传 / 发表/查看评论 报告错误】作者: 噜噜狂奔 作者本篇文章获得: 积分登陆17173通行证投稿才能获得积分!
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心如明镜  纵观全局  运筹帷幄  决胜千里

                                    ——把封系玩的更好

        如今封系不断提速,同门之间总是为你先我后之事互相攀比,甚至不同门派之间也开始争“先”恐“后”了,高速WZ屡见不鲜(本人并不是说高速WZ不好,只是拿来打比方)。我简单分析一下,导致这种情况的成因,有这样的心理状态其原因主要是两方面的压力施加造成的:
         1. 主观的好胜心理:其实就是很简单的心理,我比你快,我第一名,我就厉害。只要是整场第一个出手的,那就是个无比的满足感,不管之后发生什么。和两个小孩子赛跑的心理是一样的。那些笑里啊,CH啊,都是由于这个心理产生“一速”概念后才出来的光环。简单的说最初的想法就是:嘿嘿,我比你快,你想封我,门都没,先把你封掉!(是一种很淳朴的想法)
        2.客观的从众心理:是人的本性,好面子且从众,很正常的心理。由于每个人都很在乎自己在别心目中的形象,所以对于别人的看法有的时候比自己的想法更为重要。对于非封系,都希望自己队里的主封能是一速,辅封也能比对面的快,一旦速度不如对方,有的玩家就会很明显的表示失望或者鄙视情绪。说到这,我稍微扯开下话题。其实这个心理就是导致现在女儿不得不做1速的关键。因为一旦女儿拿不到1速,比任何封系门牌拿不到1速都更为不堪,这个不是女儿自己给自己的,而是其他玩家给女儿施加的强大压力。我并非女儿,从这一点来说,我很能理解女儿的苦处。所以小噜在这奉劝各位大侠们不要把同队的封系速度看得太重,这样会给他们巨大的压力,影响到整场比赛的发挥。

观点一:你永远不能保证你就是一速
观点二:但是你可以准备各种战术



       “速度”这个东西是很难琢磨的,但是仔细分析也是很容易掌握其中的规律的。之前提到过敏宠,其中有一部分是说到“角色在不同阵和不同位置变不同卡不同特技状态下有个‘实际速度’的概念”。(回顾一下 《实用敏宠》)从中我们可以看出我们无状态的速度和全速状态的“实际速度”之间是可以差很多的,速度越快加乘后其差值越大,这就是为什么两低速封不容易乱敏,但两个高速封非常容易乱敏的原因。稍微差一级状态“实际速度”差的很多的哟。以700速为例,终结速度状态的“实际速度”可以到达1109。(具体分析看《实用敏宠》,在这不多说。)之间竟然可以有409的差值,别说更快的封系了,其差值也越大。差值的计算公式:差值=0.584×速度值。(比如1000速度的角色,那满速状态的实际速度和原速度差值就是:0.584×1000=584速度。)
        如此之大的“差值”是受到3个环节的影响,1是特技状态,2是阵的状态,3是变身卡的状态。当中如果有一个状态吃亏,就可能会乱,2个状态吃亏那乱的机会就非常大。往往超高速封过于相信自己的速度,站速度位不变速度卡,结果发现平时经常比自己慢的高速封反而比自己快了,接下来就为是“乱敏”还是对方“洗点”而苦恼。其实是轻敌导致的,从角色“速度”属性来说,是“乱敏”了,但如果算“实际速度”来算的话,很有可能的确比自己快了。(关于《乱敏》)既然有乱敏,又有速度FF的不定因素,又有各个阵法的影响,变身的影响,坐骑效果的影响,而且还有HS的加速度技能对人物的影响,队里有没有没HS对速度的排名也有着相当大的关系。如此之多的因素在里面,你还能保证你就是一速吗?我相信即使你的速度属性是第一名,你也不敢保证说自己是一速了吧。

 


        我们不应该为自己的速度落后而失望,我们应该准备各种应对速度落后的局面的一些打法,才事半功倍。

        战前准备:
        修炼常用法宝,勤炼高5龙高金香,准备N只敏宠,搜集海星。

        战斗战术:
       
① 第一回合放弃封,测速度

        我们进入战斗后不能保证自己一定是一速的情况下,可以先别封,先做其他的事,测试下速度,前提是首发必须是敏宠。其实我们只要保证我们每回合不被控制就是合格的封系,我们要做的就是想些办法每回合都不会浪费,那就体现了我们价值。
        这样的打法比较保守,不和别人第一回合就拼速,做好坏的打算,做不会被控制的事,假设对面比你快,但是你一开始不知道,那你选择封对面一速,反儿被对方封掉,这样的话,你这个回合等于什么都没干,就是被控制了,就是吃亏。但是你不管上来谁快,先用TJ笑里或者放下对面物理系,也可以野兽己方物理系,甚至可以上来先顶个塔或者是用下苍白纸人之类的,就可以保证自己在这回合内是出手的了,我们封系的作用不只是封,其实我们还起到很好的辅助作用。
        当我们利用第一回合测速后,即使被封也不怕了,第2回合敏宝宝为自己解封,来控制对方。

② 改变速度3元素。(限制在同类封系上,如果拿辅助封和主封来比,不适用)

       当我们如果速度比预计的慢,千万别慌张。就象火的燃烧离不开“氧气”,“燃点”,“易燃物”一样,速度先后的成因离不开“阵”,“卡”,“状态”,改边其中一点都会影响到最后的先后结果,如果你能改变两点,那大局可能就会被扭转。
       首先“阵”虽说不可变的,但是在比赛前,如果是互相熟悉的队切磋,看谁带队,有的时候是可以估计出对方所开的阵的,然后用速度比其快的阵,就有很大机会在布阵上先领先一筹。
       其次“卡”的变化也是非常有效的控制速度的关键。所以不管你带多少5龙多少大金,千万别忘记身上至少要留个空放“海星”可以取消对方的变身状态,即使速度上不需要用,用在输出系上也不会浪费的,有利无弊。
       接着是“状态”:流云,凝滞大家再熟悉不过了,别忘了还有HS的加速度技能哟,所以队伍里有没有HS对速度的影响是很大的。

③ 敏宠解封反控制

        速度落后靠敏宠当前回合解封,继续保持出手。这个很简单的,准备比较多的敏宠,就是为了在速度被压制的情况下,能有更好的机会出手。其实这点大部分的封系都是知道的,只是没工夫练那么多敏宠,不管你是自己练还是买,个人觉得作为封系,敏宠还是不能少,至少身上要有3个高隐敏宠才能保证自己控制对面的高速封。
        还有一点,多修宝宝法抗,保证敏宠生命力,高感知法宠市面上很流行。当然咯,现在有的人不舍得给自己的宝宝吃大金,这点是非常不好的。敏宝宝就是保证我们主动权的关键,一旦敏宝宝飞光,其实就是主动权的缺失。法宝宝再厉害,但是其输出都大致可以算的出的,所以我们只要算着下回合是否可能会飞,关键时候喂个药,其实一点都不浪费,我们要树立一个观点“要珍惜身上的每个宝宝!”

④ 笑里控制不了一速不要怕,一个队5个人呢

        其实对于速度来说,做不做一速最关键的差别个人觉得还是在“笑里”这个特技的运用上,因为从笑里TJ的角度来说,的确是速度越快越有优势,这个是不可否认的。因为一旦速度慢了,等别人用好TJ再对他笑里,其实是一种浪费,既浪费了SP,又浪费了宝贵的一回合。
        但是,我们不应该把眼界只放在控制封系的愤怒上,如果真的没法控制比自己快的封的话,我们可以转方向去控制物理系辅助系的愤怒呀。

⑤ 杀对面一速的敏宠

        首先我们要知道一点,速度越快的玩家,其用来解封的敏宠越脆弱。即使打了高隐,我们还是可以用高感知的宝宝来消灭它,当然如果队里的输出能有一个变感知卡的话,有时也会起到意想不到的效果。宝宝脆弱,容易被杀,而一旦一速失去敏宠后,那他的速度就是他的负担,如果被封,就要自己吃药,或者使用法宝或TJ等待比自己慢的宝宝解封,也只能两个回合封一次了,对于他来说是相当被动的了。

⑥ 点杀一速

        通常情况下,速度越快,抗性相对不足,容易被点杀,我们可以采取点杀战术。具体就是,死亡宝宝破保护,快速点杀,然后控尸,如果能中个死亡,那就太完美了。即使对面的人用乌龟宝宝拉起1速封,那至少,愤怒清0,一速封最具危险的其实是愤怒值。先手特技的作用想必大家都知道。封杀一速,有的时候的确是个很好的选择,利用其脆弱的弱点当突破口来进行攻击。


        综上所述,在如今多元化的梦幻时代,已经有多样的变化的打法了,所以作为封系走高速路线也不是唯一的选择。只要我们平日多与战友们交流经验,积累各种打法的常识,发挥自己的想象力,临危不乱,保持冷静的头脑,战斗中善于与队友快速沟通,找到合适的打法,配合默契,降低失误,再加上点作为封系应该有的一些战斗感觉,和一些信心,加上自身的一些修炼技能,那胜利其实离我们很近。

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