闪电战

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闪电战

27天内征服了波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时,39天内征服号称"欧洲最强陆军"的法国.

闪电战,是一种起源于二十世纪初期,由德国创造的进攻型战术,并且在三,四十年代成为德国军队的主导战术思想.第二次世界大战期间由古德里安创建的战争模式,闪击战三个重要要素:奇袭、集中、速度.

德国面临一个东、西两线作战的问题,必须首先以极快的速度击倒一个对手,再回过头来击倒另一个对手,这样才能避免分兵两线的困境,时间当然尤其重要.所以,德国的战争思想是以攻势为基础.

所谓闪击战,就是"以突然袭击的方式,打击对方战略设施的通讯中心,并使敌人的指挥系统瘫痪.取得制空权,使用具有强大突击和机动能力的快速机械化进攻部队,集结大量作战飞机和机械化程度较高的的重炮,以向装甲兵提供迅速,炽密的火力支援,形成一种无坚不摧的突击力量,并产生令人胆战心惊的震撼,使敌人在惊愕中丧失斗志,使敌崩溃而非全歼敌军,用瘫痪式的攻击来克服对方的直线防御体系.从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃,由后续部队完成清剿溃散敌军".

理论根据:
战争开始前,利用对方防御的间隙和接合部,渗透到对方的防御体系当中,打击重要目标,切断交通线,割裂防御部署之间的关系,为正面的攻击创造条件.

主张先发制人,利用攻击的突然性,在没有任何预警的情况下利用兵力兵器优势等因素,从战争刚开始时就集中陆军和空军,用增强进攻兵力的密度来提高进攻效率,不留预备队.能够保持连续的迅猛打击,大大加快了战役战斗的进程.像漆黑的夜里突然闪电一样迅速攻势凌厉地打击敌人,以决定性杀伤,摧毁其战争潜力,然后向战略纵深迅猛进攻.

选择抵抗力量最薄弱的路线推进,或者通过强大的坦克炮火和空中支援来打开一条通道.这同样能够使他们遭受尽量少的伤亡,通过密切协同从而保持他们高效迅猛的穿插并向更深处推进.以尽可能短的时间"折叠"空间,提高打击力和速度,以尽可能快的机动获得最大限度的冲击力,而机动力和冲击力的大小都与速度有关,速度越快,冲击力也就越大.

核心思想采取战略迂回和包围,实施速决歼敌的观点.快速从敌两侧快速推进,既不断向敌军侧翼迂回,遇到不易攻击的目标便绕过,与后进部队形成包围部队,必要时候前后夹击突破防线.这样可以在尽量短的时间内搅乱敌军的防御体系,实施深远包围.短时间内纵深突贯,更加强调摧毁敌军体系.

"顶点"主要指的是作战强度和作战限度,由于顶点的存在,发起进攻的强者,到达顶点后,便会逐渐由强变弱,防御的弱者,若注意积聚力量的话,将可能逐渐由弱变强,攻防转化.闪击战尽管有突然性和高速度带来了前所未有的冲击力,但毕竟这个冲击力有个极限,终究有个顶点.

需要警惕的是,现代战争中"战争顶点"已在高技术下变得难以利用,战争的"非接触式"、"非线式"、"非对称",让弱小的一方"以劣胜优"的余地越来越小.