国产网游的可持续发展

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 15:20:44
中国网游主要是从1999年底开始,《网络三国》或者《万王之王》被认为是中国的第一款网游。2000年底,网络游戏开始迅猛发展,到了2001年,一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。2005年中国网络游戏市场将近37.7亿元,短短几年市场膨胀了100多倍。到2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币。中国网游经历了10年的高速发展,有专家预言未来中国市场的用户规模增幅将趋于平缓,但是网络运营商还在不断增多。面对激烈的市场竞争,多元化的网民需求,国产网游要在市场占领一席之地,就必须寻求模式突破,走可持续发展的道路。首先是改进游戏规则、游戏内容。国产网络游戏很大的弊端就是升级占有重要的地位,而国产的网络游戏大多以打怪升级为主,任务系统不是很多,加之游戏可玩内容比较比较单调,所以就显得升级过程比较枯燥。游戏者为了取得尽快升级的效果,摆脱升级过程中的枯燥,甚至采用挂级的方法。游戏代练也正是为了满足这种社会需求而出现的新事物。试想一个人本来就很累了,想去玩游戏放松,但是却因为迟迟升不了级,而不能享受更高的感官冲击,这种休闲方式还会成为他的选择吗?所以只有改变游戏规则,丰富游戏内容,把打怪、PK巧妙的包含在各种活动任务当中,并结合各种角色技能组队刷副本等内容,使玩家们更好体会游戏中的社交等乐趣,实现娱乐化的目的。二是要提高服务质量,改善行业形象。作为文化产业的“新势力”,需要提高网络游戏产品的文化价值含量。发挥网络游戏良好传播性的优势,把中国的和谐之道、古典之美传播出去。杜绝进行违规市场推广、随意发行虚拟货币及装备损害玩家利益等一系列问题。三是推动和倡导绿色网游,引领产业发展方向。国产的许多游戏在内容上较粗糙,应该以和平统一为前提。禁止太过血腥和暴力的画面出现,加强游戏中对文化知识的含量,可以在游戏里设置一些促使玩家一起完成的任务,打造团队精神和团队意识。并加大对中华古老文化渗入游戏的力度。另外在游戏在线时间和开放时间方面做一些控制,对青少年沉迷网游的问题起到积极的作用。今后的十年,将是网络游戏行业的整合期,作为网络游戏行业的主管部门文化部也将采取强有力的措施,与相关部门加强协调配合,引导网络游戏行业与社会实现全面协调可持续发展。