去年中国网游市场收入37亿 同比增52%

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2006年01月12日 20:00:38
21世纪经济报道 记者 曾强
“2005年,中国网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元,比2004年增长了52.6%。”1月11日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在厦门举办的“2005年度中国游戏产业年会”上开宗明义。
据寇晓伟介绍,2005年,网络游戏产业继续保持了2004年的增长,网络游戏用户达到2634万,比2004年增长了30.1%。
寇晓伟认为,2005年中国游戏产业发展的最明显特征就是民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量,其市场占有率已经达到60%以上。
“2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120多家,增幅达37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年的109款增加了83款,增长幅度达76%。”寇晓伟透露。
另据调查显示,国内游戏研发从业人员数从2004年的4000多人,增长到12600人,增长幅度超过了200%。
此外,寇晓伟还指出,休闲游戏跟手机游戏将渐成产业新亮点。据了解,2005年,市场上已经在运营的手机网游超过18款,手机游戏产业链已经逐渐形成,其中《屠魔》、《大话三国》等手机网游有的通过运营商平台,有的通过无线短信,也有的通过点卡等方式实现了收费,“2006年随着3G的应用,手机游戏市场必将更加快速地发展。”寇表示。
另外,寇晓伟对游戏企业经营策略变化大为称赞,比如可口可乐宣布与九城合作推广《魔兽世界》;百事可乐与盛大联合推广《梦幻国度》;戴尔部分系列台式机和笔记本电脑预装网易的《大话西游》和《梦幻西游》等,“从这一系列的横向联合活动,我们看到中国网络游戏企业的品牌价值正得到越来越多的相关产业的认同。”寇晓伟表示。
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