深圳网游崛起8大金刚 去年销售收入近2亿元

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http://www.sina.com.cn 2006年06月05日 10:21 深圳商报
深圳网游业崛起“八大金刚”
正引导整个产业高速成长去年全行业销售收入近2亿元
【本报讯】要跟进几款游戏的研发和营运进度,要筹备大型3D网游的发布活动……网游界“黑马”——深圳宝德网络公司总经理贾可目前的工作状态既紧张又兴奋。贾可告诉记 者,由该公司与团中央合作开发的大型民族网游《抗战online》预计7月份首次发布,公司正处于获得更大突破的关键时期。
据市科信部门近日发布的《深圳市网络游戏产业分析报告》透露:2005年,深圳网络游戏及相关产品市场销售收入近2亿元,约占全国1/10;腾讯、网域、宝德网络8家主要网络游戏开发及运营商,正强劲地引领深圳网络游戏产业步入一个高速成长期。
深网游业“起个大早,赶个晚集”
网游产业属于创意产业中最具潜力和盈利性的一个产业分支。自从上世纪90年代以来,网络游戏就展示出独特的经济魅力。市科信局出台的那份报告认为,至2010年,网络游戏将成为数字娱乐市场的主流产品,市场规模将达860亿美元。业界人士则预计:国内网游市场未来几年内将迅速增加至200亿元以上规模。
深圳被公认为国内较早进入网游产业的先发地区,几乎与全球同步,不少软件开发商就介入了网络游戏。截至2004年,深圳已有30多家从事网络游戏开发的专业公司。就整个产业来说,上游有游戏软件开发,中游有运营商,而下游的代理商渠道也很完备,基本上形成了一个完整的产业链。腾讯游戏、中游中心、基地游戏、远航科技等棋牌类游戏,一度成为聚集人气最热的深圳本土四大网络游戏品牌。
但是在整体发展上,深圳网游业的发展属于典型的“起个大早,赶个晚集”。据一位业内人士分析说,由于政策支持和投入不足,再加上前几年韩国大型网游“大兵压境”等原因,几年下来,深圳大部分网游公司都是在生死线上挣扎,包括几家老牌的公司,都随时可能被收购。这些公司要么把产品拿去外销,要么转移到外地运营。
“八大金刚”集体发力
2004年以来,互联网行业逐渐步入第二波热潮。在深圳市将文化产业作为第四“支柱产业”的大背景下,动漫游戏产业受到高度重视。2005年,深圳市专门出台了《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》。深圳网络游戏业逐渐迎来最好的发展时机。
腾讯、网域、宝德网络、光宇天成、锐易数码、亚米多、金山华络、金智塔……深圳网络游戏领域发展出一批团队凝聚力高、资本雄厚、技术先进、颇具商业意识的网游开发商和运营商。“八大金刚”对整个产业形成巨大的支撑作用。其中以网络即时通信业务“QQ”起家的腾讯目前实力最强,依靠多达1.2亿多的庞大用户群,腾讯在国内网络游戏市场竞争中占有得天独厚的优势,仅2005年,腾讯游戏运营收入就超过5200万元。深圳网域是深圳成立最早的一家网络游戏开发及运营的高科技软件技术企业,2004年其自主开发的“华夏Online”推出后,成为该年度最值得期待的国产2D大型网游之一。2005年,该公司游戏收入约2300万元。此外,宝德网络、亚米多等公司,在大型3D游戏、游戏机平台开发等领域,发展势头强劲。