第三页:泥塑、木偶动画和一点3-D

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 15:12:43
泥塑和木偶动画涉及到3-D模型的一祯祯的运动。大多数模型动画来自于欧洲和日本,但是美国也有一些很有影响的动画工厂,如Tim Burton的Skellington Studios。
这种动画背后的过程随着项目的不同而复杂性不同,但基本的前提却相同。用相机捕捉场景中的一个精制祯,稍微移动人物和场景,用相机捕捉另一祯,等等。很明显,错误率非常高,一个简单的坏祯可以毁掉一个系列,所以这种技术并不易行。但是如果把相机和视频摄像机结合起来使用,就容易得多。同时,很多桌面相机,如QuickCam,可以用在这种动画中,尤其是与象Adobe的Premiere这样的视频编辑软件结合使用时。与一块视频捕捉卡一起工作,Premiere有一种捕捉功能。

例子1:Birdy(泥塑动画)
动画制作:Edward Schofield of The Neverhood
网站:Animation Toolworks
URL:www.animationtoolworks.com
媒体:QuickTime
文件大小:193KB
持续时间:00:00:01.28

例子2:Punch and Judy
动画制作:Jan Svankmajer
网站:Animation Heaven and Hell in 3-D
URL:www.awn.com/heaven_and_hell
媒体:QuickTime
文件大小:1.5MB
持续时间:00:00:18.15
你也可以用这种技术处理活的实体,如人或动物。把他们的动作录制下来,然后在计算机上编辑,得到脱节的感觉。或者设计一系列舞蹈动作,然后拍一系列照片。

例子:Gisàle Krozàne
动画制作:Jan Kounen
网站:Jan Kounen Homepage
URL:www.users.imaginet.fr/~jkounen
媒体:QuickTime
文件大小:1.3MB
持续时间:00:00:21:26
令人悲伤的是,3-D计算机动画看起来替代了泥塑和木偶动画,而且显而易见。电影“玩具总动员”是完全3-D计算机动画,但看起来象木偶动画。与此相反,“圣诞节前的噩梦”,基本是木偶动画,很象计算机动画。易用是其中的差别。如果你的计算机动画不如你预想的,只需改变顺序,重新渲染动画中的错误部分。但是在泥塑和木偶动画中,错误以为着从头开始。然而,泥塑和木偶动画有一种很难用计算机重建的,自发的、波浪起伏的、笨拙的魅力,所以它们不会很快消失。
3-D动画
虽然不象早期例子中的模拟方式,3-D动画应值得一提,因为它当然是一种独立的风格。不用走得太远,我简单地描述为:三维动画用模型软件建立人物和场 的模型,然后用渲染程序进行渲染。
□ 作者:Anna McMillan and Emily Hobson