四阶魔方玩法2(详细图解+3D动画)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/18 08:07:23
(第四步)棱合并,形成,

合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了 ,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶。
这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,魔方小站
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TRU'RU

我们要合并位于前面的这一对红白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块转到右面。 旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替 换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。 开始把前两步逆着做,以恢复被影响的中心块。此步为第二步的逆算法。
TR'

此步为第一步的逆算法,中心块恢复,红白棱块对 儿合并好保留在了右面。 而原来前面两个红白棱块的位置 上换成了两个杂乱无关棱块了。
当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 整个魔方向右
(也就是逆时针)
转90度 RF'R

如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。 先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。 其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F’可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。   后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。
U'整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回

右边的两个红白棱块变成了标准情况
越是到最后,没有组合好、出于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如下图所示,当然也包括左侧的三个位置,


就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,
 
如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TRU'FR'

两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。 先上右侧的两层 旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧 旋转前面,将红白棱撇到左面 旋转右面,大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。
UF'TR'

旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置 旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。 一起拼好红白,蓝白 棱。
这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个算法,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,很简单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,前面的绿白一对即将 组合好,右侧(或左侧)只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了,把他们调整到顶层,请仔细观察下面两种情况的区别

这种情况有两个特点,你用哪一个判断都可以,在顶层你可以找到 一对儿棱块,这里就是蓝橙,1,他们在旋转意义下处于不同的位置,也就是右边的蓝橙色块,转90度正好转到前面蓝橙色块的旁边,而不是正好到他的位置上。2,两个蓝橙色块在顶面颜色是相同的。
这两个条件总是同时发生,满足任何一个,你就可以判断,这三对棱用普通的方法可以同时对好。如下面动画所示和图片所示。
这种情况正好相反,他们是,1,顶层的绿橙色块在旋转意义下处于相同的位置,也就是右边的绿橙色块转90°正好就转到前面绿橙色块的位置。2,两个绿橙色块在顶面颜色不同。
这两个条件也总是同时发生,满足任何一个,你都可以判定,这三对棱用普通方法不能同时对好,用普通方法会形成上一个组图开始的那个情况。 如下面动画所示和图片所示

如何解决?其实非常的简单,你看上面两个初始状态图其实只差一个前面旋转180°,也就是F2,如果你碰到第二种情况,用一个F2就变成第一种情况了。请看 ,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了。
其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面蓝橙对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错开的,这样才能组合起来,你也可以观察绿橙对,他们在前面也是错开的,这样才能保证三个棱块对同时对好。
(第五步)按照三阶魔方还原
这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。魔方小站

(第六步)校正特殊情况。
首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR2B2U2TLU2

这个算法稍微长一点,但是并不难背。 先是 右边2层,后面,上面 三个180°     左边两层靠近你一下+U2
TR'U2TRU2F2TR

右边两层靠近你一下+U2   右边两层恢复+U2   F2+右边两层还是远离你+F2
F2TL'B2TR2

左边两层远离一下你 后面180° 右面两层180°
这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 如果在第六步调整顶层四角顺序时你碰到了只需要交换一对角块的情况,如下图,

你可以照常的用第六步的算法把角块的顺序调整好,没有问题,特殊情况留在第七步来处理。或者,如果你碰到了上图这样显而易见的特殊情况,你也可以在这步就应用下面介绍的棱边调整算法,魔方也就在这步就变成了一个成正常三阶魔方了。这是因为只交换一对角和只交换一对棱边的情况是可以互相转换的,是等效的。
到了第七步,你可能会遇见只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,这在三阶魔方中也是不可能出现的。如下图所示,


怎么判断是特殊情况?看到只交换一对棱边当然就是了(或者像上面说的只需要交换一对角,也肯定是),像上图后面两种就好像比较乱,不好看,你只要知道角块顺序和位置对好了之后棱边正常情况只有以下很规则的四种,这四种之外就都是特殊情况了,或者你可以试试用三阶入门玩法第七步的算法调整一下看看,特殊情况的都可以最终转换成只交换一对棱边的情况。

这个调整棱边特殊情况的算法很好记,就是不停转MR2,然后中间夹着的先是U2然后TU2,就行了。
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 MR2U2MR2TU2

MR2MU2

大家看,上面第一个情况通过这个算法,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,第二个情况更可以用这个算法直接还原,在最后一步调整棱的顺序时 无论我们碰到什么情况,我们都可以用棱的三轮换公式变成上面两种情况之一,然后用这个算法就都能搞定啦。
好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦