幻影粒子实例

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 10:27:41
幻影粒子实例01<用粒子效果直接镶配图片>/雷雨
在杨柳琴声老师的推介下开始学习幻影粒子。
初看看挺难,再看看软件本身操作不难,
反复看看才知道要做好幻影粒子作品是难上加难。
幻影粒子的高级应用是配合做电影的。
配视频对于多数网友来说是有点难度的。
不仅要用到一些大型软件(比如Adobe After Effects 7.0)
而且视频素材也较少,对我这个大菜鸟来说更是如此!。
但是幻影粒子是一款独立的软件。
不依靠其它软件也能独立完成一些出色的作品。
更何况在flash中应用起来非常方便。
对于做视频动画都极有邦助。非常有吸引力。
所以本人打算安下心来认真跟着老师学习。
并准备陆续把学习笔记贴上来供大家
批评交流。
笔记只是一些操作记录,没有系统性,做一个是一个。
但是力求按不同类型号。
不重复!
还有很多网友可能很早以前都已经在学习幻影粒子。
希望用我的砖引你们的玉。
幻影粒子实例01<用粒子效果直接镶配图片>
用图片直接配粒子效果有很大的创作空间。
诸如瀑布。云海。烟花。雷雨。喷泉等都可做。
要做到效果逼真则要细调粒子的参数。要多调多试。
边看边调。各种粒子的设计都有不同的特点。
只有多多练习才能掌握自如。所用图片可在ps中先处理好。
尺寸大小要和粒子软件的文档一致。
作为练习可取640X480,
1.打开particleIllusion软件。
2.在图层0上新建图层1,
双击图层0/送进一张背景图。
点一下图层1(设为当前图层),在粒子库中找到water_01.il3/Rain Streaks
看到预览窗有雨线时。用鼠标在午台中心点击一下。
在中心留下一个白色园环。
这时你再点一下工具栏上的播放键。就可以看到<下雨效果>了。
不过下雨范围。雨滴大小。数量均不理想。
但是这些你是可以通过左边层阶窗口中的参数来加以调节的。
调整的原则是先调单个粒子(即下面的foreground.background.midground)
再调总体布局(即rain Steaks)把粒子调小,数量增加,
宽高不够适当增加。
边调边看预览窗的实际效果。满意为止。
3.再建一个新图层2(并非必建不可,只是为了修改删除方便)
在图层2加闪电效果。
(闪电效果在粒子库的Alan_00_05IL3/Misc/Plasma Tendrils1.)
把播放起始点归零(任何时候都要注意这一点!),
用鼠标在背景的不同部位点三个点。播放看看。哇!三个闪电做好了。
可惜三个闪电从头闪到脚。而且形状也一样。与现实情况相差甚远。
4.下面我们要把闪电调为形态各一的不同步的雷闪.
三个闪电左边分别有数据可调。把数量减少。大小增大。
经过分别调整你肯定得到了不同形态的闪电(要想完全一样你都做不到!)
但是怎么样才能叫闪电不要老是闪个不停呢?
这就要调时间轴上的生命值。让闪电只在几帧上有生命。
其它帧上统统死掉!
这是一个闪电的生命曲线。

三个闪电让它在不同时刻点燃生命之花。
5.做完。点动作/保存输出(avi),工作就完成了。
这个avi文件可以在电脑中用视频播放软件观看。
也可以直接供<会声会影>等软件应用。
为了贴上来观看效果我送进flash(顺便加了点音效)
再转换为swf文件(862k)
幻影实例3在particleIlusion中给动画添粒子
幻影粒子实例03<在particleIlusion中给动画添加粒子效果>/<战机轰呜>
上节中我们在flash中给动画添加了粒子效果。
应当说还不错。
但是粒子效果是事先根据设想先调好的。
作为一种配件使用。要是效果和情景不完全符合。
临时是没法调整的。能不能在粒子软件直接调呢?
当然可以。幻粒软件既可以用图片做背景。
也可以用影象(avi.wmv都可以但不接受mpg)作背景。
对于swf格式的动画怎么办呢?
你可以用先把swf转换为avi即可
(也可以转换成系列图片来做。效果一样的)
幻影粒子实例03<在particleIlusion中给动画添加粒子效果>/<战机轰呜>
1.用flash8.0.做一个战机飞行的小动画《战机轰呜.swf》
(这个最简单的物体移动动画的制作过程略)
2.用swftovideo把<战机轰呜.swf>转换为<战机轰呜.avi>
3.再打开粒子软件。设置好文档尺寸后。
新建一个图层。在下面的图层0双击。
把<战机轰呜.avi>作为背景送进去.
4.在图层1上做飞机的喷气效果。
A。首先的任务是找一个理想的喷气效果。
幻影粒子库有上千种效果。到哪去找呢?
我们暂不到处去找。先在软件所带的一个默认库看看。
点开group1/waterjet
我们看到有个喷水效果。好!就用它了。
但是喷水形态和喷气是不同的。
B。把喷水调为喷气。
在库中用右键点waterjet/发射器属性就可以打开粒子调节器。

在左边属性参数栏中有生命。
数量。。。。等15项指标可调。
最下面还有二项目
微调项目*copy of water  *water,可以调出你想要的任何形态。
我把角度。数量。可见度简单调一下就差不多了。
调好之后再到午台上去加效果。
要注意的是在右边发射器属性中调节之后。
所有调好的参数都将保留在库中。
如果你毫无经验。可能会把库中的发射器调得面目全非。
(当然可以用原文件复盖来恢复)
为此。你也可把粒子效果加到午台上。
在左边的阶层中来调节午台上的效果。

C。添加飞机喷气的运动路径。
和在flash中做动画相类似。先在起始帧。
在飞机的尾部点一下。就在尾部出现一个喷气效果。
再把时间拉到最后一帧.这时飞机已经飞到右边。
但喷气还在起始点。你可以点一下工具栏上的
<选择>工具,再用鼠标把起始点的效果拉到终点飞机的尾部。
这样播放时喷气效果就跟着飞机一起跑了。
三架飞机分别做。一共不过是6个位置点。
(这里基本是直线运动。如果是较复杂的曲线运动,
中间的各帧也可以调节)
5.调好播放满意。输出avi格式的视频。
(如果想配点音效可以回到会声会影或者flash,这是后话了!)

幻影实例05在particleIlusion中直接做动画
幻影粒子实例05<在particleIlusion中直接做动画>/<空战>
幻影粒子初看看似乎无法做动画。实际上它也是可以做动画的。
当然它的功能无法和flash相比。但是与flash相比较。
在幻影中直接做动画对配置调节粒子效果则更方便自如。
下面的实例就是演示如何在幻影粒子中做动画的。这是一个空战瞬间。
事先只需要准备敌我双方二架飞机(128x128的png格式图片二张)
和一张背景图片(640x480jpg)我方是最新式的歼14战机。
下面开始制作:
1.打开粒子软件。设置好文档尺寸(640X480)后。
新建一个图层。在下面的图层0双击。把一张场景的背景图送进去.
2.在图层1上添加战机(注意添加的办法!)把时间轴归零。
点开粒子库(default.IL3/Mouse)就是那只大名鼎鼎的米老鼠。
在午台右上角的位置点一下。一只米老鼠就出现在右上角。

问题是我想放一架飞机而不是一只老鼠。
现在我们就来把老鼠换成飞机。
用右键点开左边阶层mouse发射器的属性面板/粒子/改变模型。
在中间128x128的小老鼠的左下角有个<新形状>按钮。

你点一下。就可以用飞机图片去代替小老鼠。
飞机图片送进去之后。
再点填充颜色/确定/确定。小老鼠就变飞机了。
现在飞机的大小。方向。位置都随你调了。

3.再添加图层2.
不用我多说了。添加一只米老鼠把它替换成另一架飞机。
再去调大小方向。时间轴上位置等等。。。。
这里要注意的是堕落的飞机机身角度的变化
要在属性面板的时间曲线上去调整。使其变化自然。
(因为这里和flash的补间原理不同。用曲线调整有点难。
但是更精确自如。多做做自然习惯了)
下面我调的飞机角度变化图:

4.再添加图层3.添加粒子效果。这就比较简单了。
用粒子库(smoke0.IL3/smokejet1.)添加空空飞弹。
用粒子库存量(smke_01.IL3/shoot smoke)添加浓烟。
5.完成可以输出avi.不过我发现还不如输出系列jpg图片好。
文件小。通用性也好。
下面可以进flash中转换为swf动画。顺便添加一点音效。
(文件很小420K)粒子软件其奥妙之妙在于各种粒子的不同的奇妙功能。
比如这只小老鼠。看起来不象粒子。
到底干什么用的呢?如果你仅仅把它看作一个小动画小制作。
如同qq里的自定义动画。
那就大错了。这只小老鼠的的功能非常强大噢。大家来好好研究吧。
今天的实例只是小老鼠应用实例之一。
幻影粒子实例06<文字效果的制作>
幻影粒子效果上千种。根据它们的功能用途的不同是有很多种类的。
我们能看到的是形态上的种类。比如火。水。汽。电。尘。
结构上有点。线。面。体。但是更重要的是其功能是有区别的。
比如上节实例中的一只小老鼠我们见到的是它可爱的形象,
但其实它是一个动画元件的载体。本节想学做另一类logo粒子的作用。
Logo粒子在默认库中有group3/Logo-converge side.Logo-spinshrink1
和Logo"MTV"Style01三种。
另外在粒子总库中还有LOGO01和PE_Logo_and_Text
二个logo专集包括有80多种效果。
做logo效果的一般做法是。
先在ps中做好文字效果(透明背景的白字即可)
再在粒子软件中建二层。下面放一个面发射粒子。
上层送进文字做logo效果。
要注意几点:
1.ps的文档大小要根据粒子效果的大小来定。
比如
点开发射器属性/粒子/改变模型,
即可查出128x32,你的ps文档以这个数的倍数为准。
为了提高清晰度我设为256x64.

2.文字的彩色以黑白为最清晰。但是一般喜欢要彩色。
那么最好添加黑或白边。把文字勾勒得更清晰。
3.底层可用相关的广告图片。也可以用粒子效果。
但是要用面发射的粒子效果。
比如粒子库中的是一个专用的面发射粒子库.
你可以试试。
下面是用默认库中最简单的一个logo粒子
做的实例。
幻影粒子实例07<影像分子化>/<一箭把坦克打得粉碎>
我们常说炮灰一炮可以把对象打成灰。
幻影粒子就可以做出这样的效果!
这种粒子效果的灵活应用可以做出各种科幻效果。
先在ps中做好三张图片:
一张背景图(jpg)一张火箭发射器(png)一张坦克(png)
1。打开幻影粒子软件。
在图层0送进背景图片。
在图层1送进导弹手图片。
在图层2送进坦克图片。
图层1和2的图片都是透明的。
按如下设置 (使用已有的图象透明度)
#

http://club.oldkids.cn/upload/12/72/20090430/File_ff80808120e854810120f4477b0e78b5_1241048906510.jpg
2。加导弹:
把时间轴拖到第10帧。用(difault.IT3/group2/shootsmoke)效果作导弹。
在炮口处点一下。再把时间轴拖到20帧。
把炮口处的小园点拉到坦克中心。
再打开shootsmoke属性面板。把喷烟的方向大小调好。
最后把生命值在21帧归零(不让它老是喷发没完没了!)

3。给坦克加粉碎机:
当导弹到达坦克时(20帧)用(color_from_layer_01.IL3/basic/fall01)
围着坦克点一圈。

打开属性面板进行参数调节(首先点开粒子/粒子颜色。
把<从图层获取透明度>。<从图层获取颜色>二项勾上)

再调数量大小等参数。调出粉碎落下的效果。
最后在56帧左右把生命值归零(以免粉碎个没完没了!)
#
4。使坦克及时消失:
点开图层2/背景图象。
把<保持最后帧>勾选:填40(表示从41帧开始坦克不见了)
#
好了!播放看看。如果满意就送出avi.
幻影粒子实例08<在幻影中导入系列图片>
在flash中我们很方便的可以利用gif动画作动画的构件。
在幻影粒子中同样可以使用网上的这些资源。
不过幻影粒子并不接受gif.
我们要把gif变为透明的系列图片(在ps中逐张导出png)
再在幻影中利用小老鼠作载体把系列图片一组导入。
你再点一下午台原来
活灵活现的小鼠变成了一只飞翔的大雁了。
再适当配些其它的效果。
幻影粒子实例10<在幻影中调用gif动画>/<功夫小子>
相同类型的再试做一个练习。
幻影粒子实例09<在幻影中使用路径记录器>
幻影粒子实例09<在幻影中使用路径记录器>
在flash中我们要做一个物体沿着一条路线走要用引导线。
可以说是比较麻烦的。
在幻影中使用记录器。你鼠标怎么划他就怎到走。
你看一大群密蜂爬来飞去。
鼠标点点画画就做成了。好方便啊!
1.打开幻影软件。
建二层。图层0放一张背景图。
2.在图层1上放一只米老鼠。
然后把它替换为一只蜜蜂(替换方法上面已讲)
在午台上点一下。播放就可以看到一只蜜蜂在原地工作。
我现在要蜜蜂到处乱爬怎么办?
按下快捷键<选择>看见午台上有个小白圈。
用鼠标右键点它就会出现菜单/(R)记录位置。
选它会出现操作提示:

选它会出现操作提示:
 
点确定后。你就按它的提示操作就行了。
也就是用鼠标拖着小白点
(这时小白点自动变成小蜜蜂)随你划!
等动画放完自动跳出提示:

把平滑设置设为正常。点完成!
你现在把时间轴归零后播放看看。
一只小蜜蜂就在午台上爬来爬去了。
3. 好了你按上面的办法如法泡制。
要多少只就点多少只。实在太方便了。
幻影粒子实例11<用模板做文字效果>
事先在ps中做一张白底黑字的图片(640x480的jpg)作当模板。

2。打开粒子软件。
新建图层1.在图层1上把上面的图片送进去。
把黑色设为透明色(使文字透明)并勾选<使用图象模板>

选用一个粒子效果(比如default.IL3/group2/flames)
在文字下沿画一条线。播放看看。
如何大小不合适。适当调一下。
四个燃烧字就做好了。
3。为了增加效果。
再在0图层添加一个面发射效果
(比如PE_Artistic_bg.il3/GoldenStripeWaves)
4。如果在第2步。把白色设为透明。则可以做出另一种效果。