幻影粒子软件学习笔记 天星
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/20 02:56:10
上节中我们在幻影粒子中用静景图片做背景来添加效果
是最简单的做法。
能不能给动画添加效果呢。
当然是可以的。比如我们想给徐徐发射的火箭配效果。
火箭尾部不断喷发的火焰和启动时喷出的大火,
这二个效果先要在幻影粒子先做好送出二个元件avi1(尾火)
和avi2(大火)再在flash8,0中加工。
幻影粒子实例02<在flash中给动画添加粒子效果>
1.打开幻影粒子软件。
用粒子库
做一团烈火.存为<烈火>(avi)用Defalt IL3/group1/Heavy Fire Sparkle>
做一枝喷火。存为<喷火>(avi)
退出幻影粒子。
2.打开flash8.0.用一张火箭发射场的图片。
抠出火箭做一个火箭发射的的动画
(这个最简单的物体移动动画的制作过程略)
3.新建二个影片剪辑元件1。
2,把前面做好的烈火和喷火导入到flash中.
(插入/新建元件1影片剪辑。点文件/导入视频。
在计算机上找到刚才存的avi文件。
点下一步。勾<在swf中嵌入视频并在时间轴上播放>/下一步/嵌入
(符号类型嵌入的视频。
下面三项全勾)下一步/编码。点开显示高级设置。
调整视频大小为360x240/下一步/完成)。
4.再回到时间轴。帧数设为120帧。新建五个图层。
二层放左右烈火。一层放发射塔底部烈火。
二层放二支喷火。
喷火要建关键帧。做补间动画。
所有元件拖入午台都要在属性面板把混合模式设为<莹幕>
最后动画(341K)
这种类型的用法和利用透明flash动画组件的做法差不多。
只是这种自制的粒子效果比透明flash组件
效果要好得多。
是最简单的做法。
能不能给动画添加效果呢。
当然是可以的。比如我们想给徐徐发射的火箭配效果。
火箭尾部不断喷发的火焰和启动时喷出的大火,
这二个效果先要在幻影粒子先做好送出二个元件avi1(尾火)
和avi2(大火)再在flash8,0中加工。
幻影粒子实例02<在flash中给动画添加粒子效果>
1.打开幻影粒子软件。
用粒子库
做一团烈火.存为<烈火>(avi)用Defalt IL3/group1/Heavy Fire Sparkle>
做一枝喷火。存为<喷火>(avi)
退出幻影粒子。
2.打开flash8.0.用一张火箭发射场的图片。
抠出火箭做一个火箭发射的的动画
(这个最简单的物体移动动画的制作过程略)
3.新建二个影片剪辑元件1。
2,把前面做好的烈火和喷火导入到flash中.
(插入/新建元件1影片剪辑。点文件/导入视频。
在计算机上找到刚才存的avi文件。
点下一步。勾<在swf中嵌入视频并在时间轴上播放>/下一步/嵌入
(符号类型嵌入的视频。
下面三项全勾)下一步/编码。点开显示高级设置。
调整视频大小为360x240/下一步/完成)。
4.再回到时间轴。帧数设为120帧。新建五个图层。
二层放左右烈火。一层放发射塔底部烈火。
二层放二支喷火。
喷火要建关键帧。做补间动画。
所有元件拖入午台都要在属性面板把混合模式设为<莹幕>
最后动画(341K)
这种类型的用法和利用透明flash动画组件的做法差不多。
只是这种自制的粒子效果比透明flash组件
效果要好得多。
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