delphi单元文件详解

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 08:59:41
Delphi单元文件详解
作者网站:http://asp.itdrp.com/hottey
昨天敲了半天才出来的,想组成一个系列.供新手学习一下!(虽说我也是新手^_^)
Delphi单元文件
1.库单元文件头:其中声明了库单元的名字.
2.Interface部分:
由保留字interface开始,结束于保留字implementation,它用来声明引用的单元,常量,数
据类型,变量,过程和函数.在Interface部分声明的变量,常量,数据类型,过程,函数都可以
供外部引用,对整个程序而言是共有的.也就是说,对于所有引用该单元的单元来说,这些声
明都是可见和可访问的.
在Interface部分,只需写出过程和函数的首部,具体的定义是在下面的implementation部
分给出的.
Interface部分又可分为多个可选部分,分别为单元引入部分(uses),常量说明部分,类型
说明部分,变量说明部分,过程和函数声明部分.
3.Implementation部分:
Implementation部分分为两部分.一部分是声明部分,包括单元引用,常量,类型,变量,过
程和函数的声明,这一点和Interface部分相似.
区别有两点:
(1):在Implementation部分声明的只对本单元是公共的,可见的,其他单元即使引用了该
单元,也不能访问它们.
(2):在Implementation部分声明的过程和函数,不需要遵循先声明后定义的规则,而可以
直接写出过程和函数的定义.另一部分是在Interface部分声明的过程和函数的定义.
4.Initialization部分:
用于初始化该库单元,此处的代码最先执行.如果多个库单元中包含Initialization部分
,那么它们的执行顺序就和Program的uses部分引用单元的出现顺序是一致的.
5.Finalization部分:
通常用于释放Initialization部分分配的资源.如果多个库单元中包含Finalization部分
,其执行顺序和Initialization部分正好相反.
unit MainFrm; {库单元文件头}
interface     {接口部分}
uses
Windows, Forms, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
procedure MyButtonClick(sender:TObject);
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation  {实现部分}
//uses
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
MyButton : TButton;
begin
MyButton := TButton.Create(self);
MyButton.Parent := self;
//告诉创建方法在Form1中显示MyButton
MyButton.Caption := ‘测试一‘;
MyButton.OnClick := MyButtonClick;
MyButton.Show;
end;
procedure TForm1.MyButtonClick(sender:TObject);
begin
Application.MessageBox(PAnsiChar(TButton(sender).Caption)
,‘Test Component‘);
TButton(sender).Caption := ‘测试二‘;
end;
initialization  {可选的初始化部分}
//
finalization    {结束部分}
//
end.            {End结束符}
6.Sender参数:
看上面程序代码发现事件处理程序的参数中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件
处理程序的组件,有了Sender参数,可以使多个组件共用相同的事件处理程序.
7.Self参数:
Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,Self即
指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则Self指该类或该组件.我们在过程和函数的声明
中可以看出Self是代表哪个组件,即Self代表"."号之前的组件.另外应注意,Self只能用在
类方法中,而不能用在过程或函数中.如下列是错误的:
Function a1(B:Integer):Integer;
begin
...
Button := TButton.Create(self);
...
end;
8.Parent和Owner的区别:
(1):Parent属性是指组件的包容器,组件只能在此范围内显示和移动.
(2):Owner属性是指组件的所有者,它负责组件的创建和释放.Create方法应带有表示组件
所有者的参数.
(3):它们都是运行阶段的属性,只能通过代码设置.