3Dmax 第四讲44
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 10:18:21
如何打灯光
1 泛光灯及其参数
General Paratemeter (基本参数)
Light Type (灯光开关)
Shadows (阴影) 默认是关着的
INtersity
Color
Attenuation
Multplter
注意:当灯光的颜色在黑白之间调整时候也可以产生吸光的效果场景中的亮度
线框的颜色可以区别灯以便修改所以打灯之前要给不同方位的灯加上线框颜色以便修改
泛光灯也有必要起名
Type (衰减)
Inverse 反向衰减
Inverse squere
Start
Far all emcation
Advan ced Effects ( 高级效果)
Ambreentoring
Shadow parameter (阴影参数)
阴影的颜色
Shadow map Parameter (阴影贴图参数)虚边阴影
Sdmple ramge (采样值) 数值越大阴影的边缘越虚 采样真
Size
注意 :环境光最后打
一般打一房间灯的步奏
1 先打一盏泛光灯放在窗口附近 高度大概是居中
修改面板 开启阴影
2修改平样值 及尺寸 在阴影参数中调整 然后关联复制几个放在窗口
3打室内的灯光
灯光个数随便几个(要根据灯光的个数来调亮度)和上面一样只要求做一个剩下的都关联复制
开启阴影 修改阴影参数调整衰减
4打环境光
首先设置环境光不要太亮 0.2左右
其次开启环境光 AmbientONly
2筒灯及其参数
建立面板 灯光把标准灯光stendard 换成 Photometric (光学灯光)
使用光学灯光前提必须是实际尺寸
Engqpoint (目标点光源) 注意 :灯不能进入物体里