有效改进、用户调查、挖掘需求--吸引立

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 15:18:01
有效改进、用户调查、挖掘需求 [无限立 发表于 2006-10-9 21:50:00]
人物角色是比较强大的交互设计工具,概念上也比较简单:他期望达到什么目的,以及为什么要达到目的。
动机:人物角色以目标的方式捕获动机。理解用户执行任务的原因让设计师可以改善甚至消除某些任务,同时能够完成目标。
三个目标:生活目标 体验目标 最终目标。 拿博客来举例子,最终目标是用户要完成的任务,如发文,分类等,用户来这里的目标,就是最终目标。 在发文过程中,便捷,方便,模块之间变化的拖曳,就是体验目标。 生活目标:用户心底里想被更多的人所关注,是否有很好的机制可以使用户得到更多的关注,是生活目标。他潜意识里满足用户最深处的欲求,对于产品品牌的建立有很大的影响。
怎样更有效的改进产品?不要凭空想象,要从用户的角度出发。说起来容易,但事实上很多产品策划人犯着这样的错误。表现为,在想一个新功能时,往往是:我开发这样一个功能,那么用户就可以获得好处,他使用了这项功能,就可以怎样怎样....... 而事实上,从用户的角度出发,用户想:这样的一个功能,对我并没有多大的帮助,我并不需要使用。 产品策划人往往是想法给用户更大的权利,但是有一点没有弄准确:用户是否真的需要,用户是否真的有那么大的需求。
真正易用的功能,当来自于用户。不应该是我们可以让用户获得什么,而是向用户学习,让用户教我们该怎样做。举一个例子:以前做自己的blog时,会有一个统计系统,每天记录来访的人和地址,我会每天习惯性的去看看那些人从何而来。在博客系统里,这也是一个比较大的需求,即窥探是谁访问了我,“最近访客”的推出效果非常好,很大原因上是因为他满足了用户的需求。
从上面那个例子看到,用户很少会自己提需求,或者是提到他们想要的需求。原因是因为用户自己也不清楚要什么,但是很明确的一点是,作为研究用户的ue人员和产品策划人员,最应该的就是“挖掘”用户内心深处的需求。
前段时间讨论用户调查,数据到底占到怎样的一个地位。事实上,因为各种环境以及抽样用户对调查的影响,数据很容易偏离结果。而比较好的分析就是对用户进行定性分析。“挖掘”用户潜在的需求,这个工作当是ue人员通过对用户整体的分析和统计,所应该得到的结果。
功能是否越多越好?是。但是,这是建立在功能有效的基础上。很多功能的推出,使得整个系统变得复杂和臃肿,那么这个功能就是无效的,甚至是有害的。在这个基础上,就要求功能在推出的时候,要审慎。不可猛然迈出一大步,而是想到一大步,先迈一小步。
对于功能的推出,举个例子:房主买了一幅精美的图画,告诉我不看房子,然后把它装饰起来,房主认为小点缀一定会让房子更加漂亮。等房子装修好了以后,结果发现图画挂到了厕所里!如果当初能够想像到房子装修后的大体样子,结果肯定不至于如此糟糕。同样,对于一个产品,能想出来的功能千奇百怪,甚至某种程度上也可以达到一定的作用,但是在推出时,一定要先想想整个系统,是否对系统的整体做出了破坏。不可为做功能而做,而是应该行一步前观百步,做到整体不乱。
先想后做,提到了许多次。现在在总结一下,想的流程应该是,功能由少到多,由多到少,再由少到多的过程。很明显,多次迭代在这个过程中也是有用的。