网游与食品合作 在虚拟游戏里吃真实牛肉干

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牛肉干
chenpeng 发表于 2006, 一月 11 - 9:31am。网络广告营销
在游戏中的虚拟食品店里,下单购买真实的物品,并被传送到购买者手里,这是众多网络游戏玩家的梦想。可现在杭州的两家企业将这个不可及的梦想变成了现实,实现魔幻与现实的互动对接,传统产业与网络经济的融合发展。
牛肉干加网络游戏异业合作风潮来袭
二零零五年十二月十二日,杭州绿盛集团与天畅网络旗下的一款名为"大唐风云"的网络游戏合作,将其生产的休闲牛肉干等食品标上双方的LOGO(即标志),打上相应口号,并且在虚拟的游戏世界里可以通过信用卡付款和货到付款的形式买到真实的牛肉干。这成为了杭州首例传统产业与网络经济结合的范本。
游戏方天畅网络的董事长郭羽说,"我们可以让网络游戏的爱好者在打游戏时吃上各种能量食品,一方面通过互联网宣传该食品,另一方面让更多的消费者熟悉该款游戏。"
牛肉干方杭州绿盛集团的董事长林东则表示,传统企业利用网络企业的融合、互动是现今企业最有效、最经济的营销手段。借助网络这个新平台,可以使客户和市场大幅度扩展。
自二零零零年以来,随着电脑和英特网在中国的普及,网络游戏作为一种全新时尚的娱乐方式迅速流行起来。二零零四年,网络游戏市场产值突破三十六亿人民币。不断增长的数字表明,游戏产业的金矿矿脉正急速扩大。有业内人士预测:二零零五年的网络游戏市场总额将会突破七十亿元,国内网络游戏用户将达到三千万人,同时在线用户将会超过二百万,收费用户则会达到一千万。
由此不难看出,中国网游的市场前景是十分广阔的,而且市场的容量还远远没有饱和,庞大的市场潜力让网游业在中国得到了飞速的发展。网络作为新兴媒体,其拥有的活力和互动性让业界普遍看好,成为跨越诸多产业的商业平台。而且网络游戏所面对的目标人群也正与这些商品的目标用户群有很大程度的重合,这使得网游与厂商的异业合作更加具有可行性。
在营销市场饱和、营销渠道饱和、竞争对手市场占有率上升、广告成本增加、利润率下降等诸多因素困扰企业发展的今天,如果能把传统商业经济和网络的新经济很好地融合,这种创新营销点和广告宣传方式将是增强传统商家竞争力的法宝。这种互动式传播,容易树立较稳固的品牌消费群的信心,从而提高企业的核心竞争力,实现企业效益的最大化。
从魔幻走向现实从传统迈向未来
其实天畅网络的此番动作,并非是网络游戏的异业合作的首例。此前"可口可乐"与《魔兽世界》的广告联合成为二零零五年中国营销经典。除此之外,金山剑侠和美达主板的联姻,百事可乐与盛大的合作,都一度成为人们关注的焦点。而早在去年,传媒重点关注的业内首例网络游戏运营商与硬件厂商的大规模合作光通与明基正式达成合作,也曾在国内引发异业合作的大讨论。
国务院总理温家宝曾在"网络经济与社会治理国际研讨会"上强调,信息技术、网络经济只有同传统产业相结合,才有广阔的发展前景。信息技术及其产业的发展离不开传统产业的物质技术基础和广阔的市场,传统产业的优化升级则需要用信息技术来改造和带动。
目前,"异业合作"的方式已经被越来越多的普通厂商与网游厂商所接受,并将其定为自己最近阶段的营销发展路线。在以数十计的大型传统行业和网络游戏公司不断展开合作的背景下、一个新的市场空间已经在被迅速分割之中快速成长了起来。新兴的网络游戏行业与传统的零售业的合作,可说是为双方都开辟了全新的经营模式。异业合作的盛行让网络游戏脱离了原本单纯属于娱乐产品的界限,将影响力转化为经济效益,从魔幻走向现实。让传统企业找到了有效的营销渠道,树立品牌、加快转型,从传统迈向未来。