不如剑啸易水寒——我与仙剑的情缘

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/01 07:59:35
前几天终于打出了龙葵结局,心里颇不宁静。回想自己与仙剑结缘的历程,从茫然到痴迷,也许将来去烛龙工作真不是一句笑谈。杂七杂八的想了不少,聊有此记。
现在我周围的人大概都觉得我多少有些精神不正常,仙剑奇侠传占据了我生活的一大部分:宿舍的墙上贴着我收集的仙剑的海报,桌子上摆着梦璃的人像,床头有大槐米。至于电脑的桌面、手机的主题到处都是仙剑的元素。事实上,我还是会做许多其他的事的(笑~),我只是喜欢而已。
现在回忆起来,我与仙剑结缘只不过是在2004年,出《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的时候,那个时候有个同学叫王清灏去买攻略,我闲着没事就一起去了。拿到他买的攻略翻了翻,完全不得要领,也就算了。回想起来,一来是我本人不喜欢玩游戏,所以对前几代仙剑作品毫无了解;二来那段时候我对于中国传统的文化涉猎比较少,正痴迷于文艺复兴时期的艺术,于是与仙剑只能擦肩而过。
这一次错过,又是三年。
2007年,《仙剑奇侠传四》上市。因为我与一家软件店老板颇为熟络,很少支持正版的尹航要我帮他去买一套。我微微有点诧异,买回来之后便跟尹航说,等玩完了借我试试。那个时候我还在念高一,生活快乐而轻松。不久尹航如约把碟给了我,并说反正他玩完了,我什么时候还给他自便。我拿回家随手扔在抽屉里,倒也忘了这一回事。那时候的印象还停留在梦璃好美啊之上。
到了07年11月,是期中考试之后,收拾东西时我从一堆CD中发现了那套4CD的游戏,结果家里还没有配置足够的电脑,于是又被耽搁下来。知道08年2月,爸妈给我买了新的笔记本,才正式开始玩。没想到,这一开始,竟然让我如此痴迷。
从未接触过RPG,在青鸾峰上转了一个小时,在魁召面前无数次"胜败乃兵家常事";初期看着天河一次次犯傻,跟着一起捧腹,见到梦璃同时惊艳;在陈州第一次因为玩游戏而感觉伤感(那时还不知道,与后期比,这是在只是开始);在狐仙居被狐三太爷一次次干掉,最后把梦璃换成了精多一点的菱纱于是通过(那天是大年二十九);神农洞之后,剧情越发哀伤,十九年前的秘密一点点揭开,主角所要面对的越发越沉重而残酷;从《君莫思归》到《亘古谣》再到《哀幻冥》,音乐一如剧情,越发哀伤沉重……等到看完结局动画,合上笔记本电脑,我再回头去看那首《谪仙》,再加上那时自己的心境,我才真正理解何谓"不如笑归红尘去,共我飞花携满袖"……
关于仙剑四的结局,我没什么太多的理解,就是很官方的那种吧。当我回顾仙剑四与我度过的三个月后(时间不多,那时正在准备生物竞赛,玩的时间很零碎),我才发现自己已经把自己的喜怒哀乐与四位主角联系在一起,这就是所谓的角色代入感吧。两位女主,我偏爱梦璃一点,只是菱纱也很可怜,她们都是要被自己的宿命所左右,不能追求自己的幸福。不过菱纱与天河毕竟有过了一段幸福的生活,梦璃也得以与天河在一起容颜不变,也是很幸福了(后来玩过仙剑三,觉得仙四的主角已经很幸福了)。
那时我觉得,仙剑已经超出了游戏的本身,是在在以一种悲天悯人的情怀去讲述几个人的悲欢离合,去看待人类的感情的苦涩与甘甜,如同《洄梦游仙》的音乐,凄美而婉转。它和它蕴含的传统的中国文化赋予它对情感对人生的思考,也是它超出一般游戏的所在。
我买了一套梦璃豪华版的仙剑四作为收藏,随后又去买了资料设定集。不过那具桌面屏风被我摔坏了,很是心疼。仙剑从那时就成为了我生活的一部分,不过已经要上高三的我时间越发有限,所以没时间进行再创作什么的。
高考结束,结果出乎我的意料,这也不多提了。我拿出时间重玩了一遍仙剑四,重温了一次感动和伤怀。不过我对仙剑其他的作品没有什么兴趣,应该是没有了解的关系吧(我那时候不怎么上网,没什么了解的途径)。可是正好《仙剑奇侠传之灵珠神剑》(这个名字真是……)上映,一开始我没有看,后来电视剧带起了又一轮仙剑热,班里的群里有人讨论是喜欢蓝葵还是红葵,我石破天惊地说,哥喜欢小葵,就是仙剑四里的龙葵,一时语惊四座。不过我也不算说谎,一来我对龙葵的了解那时也只限于此;二来我对那抹"安静而忧伤的剑灵"也确实喜欢。然后我也找来了电视剧看,没玩过游戏的我还不能体会到雷母的雷系仙术,倒觉得也很不错,杨幂、诗诗和唐嫣都很养眼,剧情也挺有意思,虽然有点前后对不上号。
可想而知,不久我就下载了(我承认我不好,仙剑三是下载的)仙剑三的游戏来玩。仙剑三如同它的主题曲,《御剑江湖》,比仙四大气许多,六界的世界观也完整许多。如果说有什么缺憾,那就是剧情太悲了点。悲剧是仙剑的特色,可是当自己必须亲手选择一位女主角牺牲,我的确是难以抉择。
事实上,我第一次玩的时候并不知道选魔剑和镇妖剑到底意味着什么。虽然雪见的台词是有暗示的,但是我并没注意,稀里糊涂地(其实是经过深思熟虑,觉得镇妖剑比较好用)选了镇妖剑,于是小葵牺牲,最后还没打败重楼,打出了雪见结局。事实上,这两位女主角相比较,我还是偏爱小葵更多,所以我立即重玩,结果这一次在四方四象枢三次使紫萱好感度大涨,出现了紫萱结局。接下来三次,小葵好感度一次比一次高,最后一次雪见直接就跳了炉子。可是我执着于打败重楼,每次都是完美结局(我不知道只有失败才能出龙葵结局),可能我本人对小葵的喜欢也就是在这一次又一次的重玩中培养的吧。
这是我对仙剑三有些厌倦了,或者说是对自己总是没打出想要的结局厌倦了。我去买了超豪华版的仙剑四,又一次重玩。如同我之前说过的,这一次我十分用心,与每个NPC都进行了对话,我才知道上软的游戏工作者是那样的用心去制作这款民族单机游戏的代表。我开始觉得痛恨那些对仙剑不敬的人。技术决定了游戏外在的效果,但是所有先进的技术都会被更优秀的科技超越,只有人类的思考才会永远引领科技。一颗真正热爱游戏,时时在为游戏思考的心才能化腐朽为神奇,制作出真正经久不衰的,我们自己的游戏。
前几天,我终于又试了一次,这一次我看过了攻略(之前都是自己打的),一切都符合要求,龙葵结局也成功触发。可是自己却没有预想的欣喜,甚至有一种更加强烈的失落。龙葵一千年的寂寞与等待,其实得到的还是太少,景天最喜欢的,还是雪见。无论是完美结局还是龙葵结局,都是附加的。主线剧情决定的结局,永远是雪见结局。或者说,我对小葵的喜爱,为她千年的寂寥所感动是来源于雪见结局的。
我去买了一套五周年纪念版的《仙剑奇侠传三》作为纪念。我知道自己未必有精力再接触仙剑已经出的三款单机,但是我与仙剑的情缘不会结束。我本人是学软件专业的,很难说等到我毕业,我会不会真的去烛龙或者北软。但是,我会记得在我十八岁时我接触到了一款我们自己的游戏,叫仙剑。