面对交互,焦虑的用户

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 22:57:50
面对交互,焦虑的用户
PDA和智能手机厂商Palm在本周差点被收购,身边过尽Nokia、MOTO,最后片叶不沾身。看这个帖子:
Palm并购案没找到买家,黄了,啥也没发生,下期节目再见,谢谢捧场
Palm从做PDA起家,慢慢做出第一部PalmOS的智能手机Treo180,现在完全靠Treo手机系列活着了;反观HP,也是差不多,更不要提HTC了。
PDA产品的萎缩无非是说明:用户越来越焦虑了。
体现在两个方面:
其一,用户对功能的追求不可避免的趋近PC,但越接近PC,越陷入迷茫:再强大的音视频功能、再宽大的屏幕,总比不过PC,何况PDA本来就是为了随身携带;
其二,除了手机是必须随身携带的,其他东西都有充分理由丢在一旁,所以需要All In One。“One”里面有了太多“All”,每一项被“临幸”的机会都在降低,类似看电视的时间还比不过用遥控器“弹钢琴”换台的时间。
我,因为每天在地铁里面晃悠超过40分钟,所以购买了Palm史上最经典的PDA——TT3,看书,听歌,看《越狱》、《大明王朝》。年前感冒了一回,精神不济,盯着它的屏幕看一眼都会感到脑细胞的大量消耗。
这个时刻让我得以了解,互动的界面和内容消耗了我很多精力,让我很累。我明白自己为什么不容易长胖了,然后就坚决的把TT3卖掉了。
现在,我看法晚,轻松愉快;而且,每天一期5毛,看2000天才等于TT3的价格。
从精力消耗的角度来讲,看报纸<用手机或PDA看书<看视频<玩游戏。根据《人体使用手册》的理论,上班累了一天,应该好好养养神。
问题是,无论是在PC前,还是面对五花八门的移动终端(手机、PDA、MP3、MP4、PSP),只是看看文字无法吸引压力巨大的城市人的目光了。浑然不觉的透支着精力的焦虑的用户们需要更强烈的刺激,比如视频,还有游戏。视频(电影、电视剧、微视频)的消费还是被动的,虽然声光影文的多层次享受已经很“沙发”;游戏(电脑游戏、电视游戏、手机游戏)则完全有可能让一个用户比上班还累。这是为什么我不看好手机游戏的主要原因之一。
另外,当我面对Google空荡荡的主页的时候,我也似乎听到脑细胞燃烧的声音。相比之下,新浪满当当好几十屏的新闻页面更让我心安、踏实——没错,我在新浪上面的点击和阅读现在越来越变得无意识了:看了跟没看一样,看这个跟看那个一样。
看来中国互联网用户还是懂得绿色的使用自己精力的一帮人。
远离交互,珍惜精力。
面对交互,焦虑的用户 与用户交互的核心 - 千鳥志 浅谈交互设计的方法 - 奇遇 > 交互设计 以用户目标为导向 让用户体验 从交互设计的角度说用户登录 从交互设计的角度说用户登录 引导用户创建心理模型--臭鱼的交互设计 13种以用户为中心的设计方法 - 麦兜的交互设计@Maison - 交互设计 用户体验 产... 13种以用户为中心的设计方法 - 麦兜的交互设计@Maison - 交互设计 用户体验 产... 谁为用户买单(1)——电子商务网站的交互设计 | 交互设计禅意花园-Alitedesign... 网易邮箱的用户体验–新版首页的交互改进 noread linux内核空间与用户空间信息交互方法 - 内核基础 - 我们的内核 - Powered... 用户体验如何提升阿里巴巴的商业价值 | 交互设计禅意花园-Alitedesign.com 可用性经验准则-交互设计-以用户为中心的设计 表格可读性提升分析-交互设计-以用户为中心的设计 可用性经验准则-交互设计-以用户为中心的设计 用户体验设计时的十个基本原则(中英对译版)交互设计 交互设计:引导用户创建心理模型 网站用户体验设计-交互体验 [人脑如何认知广告之三]搜索结果是怎么被认知的-交互设计-以用户为中心的设计 [人脑如何认知广告之二]不扰人的搜索广告-交互设计-以用户为中心的设计 从设计到策划——我的成长经历-交互设计-以用户为中心的设计 ATM的交互设计 “交互”的三个条件 远程教育的教学交互与游戏交互--kaomao的博客