网众6.0的12个窍门

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 00:40:58
注意:首先请大家支持正版,5.8免狗的已确实存在问题,必经是测试版改过来的,听很多朋友测试得出
超级用户只能开1百多次,后经常蓝频。声明:如无特别说明,下文中“游戏盘”、“物理盘”和“读阵列”同为一类,即服务器读阵列。
相信很快各个版本的免狗版也会和大家见面。相信这些经验会对所有的正版和盗版用户有所帮助。
不管是视频还是一些图片,其实没有必要做假。自己多试验几次,完全可以达到比这些更好的效果。而且针对无盘本身,无需借助任何第三方辅助软件,如Supercache等,完全依赖自身的功能即可达到一个很好的效果,才可以说明这个产品有竞争力。1,上传系统,而不是挂盘克隆(针对纯物理盘).
一般做法:客户端装好系统后,将母盘拆下,将C分区克隆进服务器读阵列中已经分好的C分区。
最优做法:直接在用于做母盘的客户机上以有盘状态挂在服务器读阵列,在启动管理器中设置为允许工作站上传。工作站将读阵列分区后,直接将C分区上传进去。
好处:不仅无需停止服务器,不影响营业,而且还会让后面的多配置更加好做。上传C分区后,其他服务器按同样的大小份好区后,直接同步C分区即可。
缺点:无。2,上传系统,一定要用独立8139网卡.
一般做法:克隆C盘进服务器,或用集成网卡上传。上传之前安装网众客户端,选择需要用到的网卡驱动。
最优做法:将用于上传的机器的集成网卡屏蔽,用一块不具备启动功能的(不插启动片)独立8139百兆网卡上传C分区。
好处:绝不会出现XX网卡启动不了的状况。并且可以使任何疑难型号的网卡(如NF4/5系列)均可正常启动,并与网内其他网卡不存在冲突。
我再从事网众维护的这段时间经常遇见有xx网卡起不来的现象。除了当初8111DL需要作一点小动作以外,其他用此办法100%成功。而在304客户端后,此办法通杀8111DL,百试百灵。3,宁用纯物理盘,不用镜像+游戏盘.
一般做法:C盘镜像包保存,物理盘(读阵列)仅存放游戏。
最优做法:纯物理盘,C区分为3G,用来存放客户机操作系统。D区分10G,用于给快车作为临时目录和安装office等常用软件。余下1.8T左右分为E盘,存放所有游戏。
这是网众整盘缓存最能照顾得到的一个办法。采用这个办法,会使性能很明显的较镜像盘+物理盘时高出一个档次。如2X1T读+16G内存(14G用于读盘缓存),在带机110人左右时,负载仅为0.3左右,磁盘测速还可以
在220M以上。这是镜像盘+游戏盘模式远远无法达到的。同时十几秒进入CF这种效果,也只有物理盘模式+大容量缓存才可以实现。
原理:让读写阵列真正“读写分离”。我们都知道,/mnt目录一办用于挂在软阵列形态的写盘阵列,而通常这些镜像包均保存在/mnt/nxp/disk下。在客户机启动和调用C盘资源时,你的读阵列(游戏盘)仅仅是存在
读的功能,而写阵列却是既读又写。这对写盘来说压力还是比较大的。因此单服务器带机110人左右并满足性能优良条件时,镜像+游戏盘模式最好需要3-4个SAS作为写盘组阵列,而纯物理模式通常只要2个SAS或者3个
sata就完全足够了。
同样,为镜像盘单独保留1024M缓存,也是一种浪费。我们知道,正常客户机使用时,C盘只会用到500M左右的内容。
纯物理盘+整盘缓存下的CF首次进入速度4,两大平台并存时,尽量以intel平台第一个上传系统。
这里主要是为了避免amd双核补丁可能带来的一些冲突。建议多看看论坛中关于多配置和驱动分离的相关文章。
5,linux就放在独立的系统盘里,不要和写阵列共处.
一般做法:很多代理商可能是为了节约成本,通常使用其中一块写盘安装linux,将剩余空间与其他1或2个写盘在组成软阵列,挂在mnt。
最优做法:单独用一块普通sata硬盘,最好2-4G  SSD SLC芯片的固态盘专门做linux系统。
我们建议让服务器的每一个部分真正各司其职,写盘就是写盘,仅提供客户机数据回写,不要让他再干其它事情。linux虽然在工作后不再有大动作,但swap经常会有数据交换的行为。经仔细观察,在linux自身进行
读写操作时,整个写阵列会完全停止其他工作,在单位时间内单独为linux自身服务。注意看,3个SAS写,很多时候效果还不如2SAS写+1系统盘效果来得好,就是这个道理,前者在人多时,w负载值会很大,甚至会秒
卡。
很多时候有人说我们一个服务器100余人,负载0.几甚至0.0几的结果和抓图都是ps的,其实我们没这个必要欺骗大家。采用上面这些方法,你也能轻松做到。例如一个服务器带机89人时,负载值可以做到0.02。
很可怕吗?读写真正分离后的w负载(自动分配并发数)
6,整盘读缓存,给linux剩余2G即可。
一般做法:服务器8G内存,给C盘所在的镜像包或或物理盘的启动分区开设1024或3072M,游戏盘部分不开。
最优做法:用纯物理盘+多配置+驱动分离,尽可能不用镜像包+游戏盘。读缓存范围选择整个磁盘,缓存大小为6144M(6G)。
针对100余人每服务器左右的网吧,实际上被下面玩家经常调用的资源,也就4,5G左右。当你这样开设缓存时,可以发现磁盘的读出数据流量会始终低于网卡OUT流量。这说明大部分游戏数据还是从服务器内存中读取
的。我们需要的也就是这个效果。1来提高速度,2来减轻磁盘负担,延长磁盘寿命。
这里还有一个问题就是linux自身需要多大内存用于自身周转?答:2G即可。读缓存+磁盘并发数
7,磁盘并发数,不要让w负载值超过1-1.5(针对那些能开优化的服务器)。
一般做法:自动分配。
最优做法:先设置为自动分配。在网吧满机时,观察自动分配了多少个并发数,然后以X2倍的数量自己手动自定义。然后注意观察w值,要不断测试。如果发现始终不会大于1.5,那么可以每次以5个点的进度继续增大
并发数,直到控制在1左右时停止。通常4核cpu可以开设到45-50,双核可以到30-35。这个数值越大,表示单位时间内允许访问内存资源的请求越多。虽然名字为磁盘并发书,但实际上仅仅和服务端读缓存发生关系,
所以不用担心开大后是否对服务器读写盘造成更大负担。8,交换盘缓存,必须开设,不能疏忽。
一般做法:客户机1-2G内存,仅在IO管理器开设客户端写缓存。4G以上,仅在IO管理器同时开设客户端读、写缓存。
最优做法:在上述缓存开设的同时,还要在启动管理器,编辑工作战中,为交换盘设置一定数量的缓存。
通常客户在运行QQ,开网页时,会直接向写盘写入数据,这时io管理器中的写缓存就会发挥作用,而从客户机启动到调用大部分资源,比如游戏等,会向页面文件中写入数据。S盘就是存放页面文件的。这时候这个交
换盘缓存就必须开启,否则很多人抱怨为什么6.0还不能实现0回写,就是这个原因。锐起等五盘没有这么麻烦,是因为他们并不具备我们这个独特的S交换盘机制。交换盘缓存,这一步不可少(2G客户机内存开法)。 9,客户机剩余内存,不要低于60%。
一般做法:看网众官方说明,1G开多少,2G开多少。。。。。
最优做法:精确计算,仔细观察,不要让客户机内存剩余数量低于总内存的60%。
道理很简单,剩余内存过大,缓存无法完全达到预期效果。剩余数目过小,缓存是大了,客户机剩余内存不够用。
通常保留60%剩余,基本还是能满足要求的,我们1G会保证剩余600,2G会保证剩余1200。至于写缓存怎么搭配,我个人的设置方法是:交换盘缓存:写缓存=4:6或5:5。
之前这里也有我类似的文章和观察出的数据,需要的可以找一下。4-8小时0回写的机器(客户机2G,384回写+256交换盘缓存)
10,大内存+少数量硬盘,要好于小内存+多数量硬盘(涉及到服务器方案选择)。
一般搭配法:3读3写SAS,4-8G内存。
最优搭配法:2X1T或3X500读,2X146SAS或3X500写(纯物理盘模式)+1 X linux系统盘。16-24G内存。
硬盘是一部计算机中唯一存在的机械部分(散热器仅属于辅助设备)。因此随时间延续而产生的衰老和性能下降,也会很明显的存在与硬盘之上。判断一款无盘活有盘软件是否好坏的关键标准,就是在于它是否对服
务器磁盘性能过于依赖。目前较为优秀的产品,都是以C/S端内存性能和容量为根基的。在这里不得不重新赏识一下DOL产品。尽管可能目前还存在一些技术上的问题,但是他是第一个向我们展示内存速度和稳定性远
高于磁盘的实际效果的。
实际上针对机械性产品,尤其硬盘,转速越高,磁头行进速度越快,则1-3年后性能衰减的越明显,其衰减比例也会越大。大家一定对以往FST 10-15K的scsi产品有着很深的印象。实际上在网吧这种恶劣的环境中,刺
即便SAS盘也很难避免这样明显的衰减程度。有兴趣的朋友可以把连续工作1年的15k6拿下来与1年前的测试数据或新购买的15k6的数据作一个对比就知道了。相比之下,7200R,8。x寻道的sata产品也会存在同样的衰
减。但是1年后衰减比不会有高转速产品那样明显。这也是若干年前一直运行的那些黑吧,到现在服务器配置没有什么变动而还在正常营业的主要原因。
针对用户而言,15000R衰减30%所产生的效果,要比7200R衰减20%所产生的效果,带来的差异性感觉要明显的多。2X1T+独立系统盘存放linux系统
11,快车设定时,要保证虚拟盘位置及名称与物理盘一致。
这对于6.0用户来说是很致命的。6.0在与自身的快车更新平台结合后,可及时更新游戏盘缓存的数据,这样客户机再重新启动后,可以及时看到已经更新的内容。
正确设置快车虚拟盘:虚拟盘名称与磁盘路径,必须与游戏盘或物理盘完全一致。如:
无盘服务器中,物理盘名称为xp,保存路径为/mnt/nxp/disk/xp,磁盘位置为/dev/sdd,那么快车管理器-虚拟盘设置中虚拟盘的相关部分,也要与此完全一致。否则会出现快车中游戏已更新,但玩家玩的游戏还是旧
版的现象。快车中的磁盘路径12,主交换支持Trunk的,要尽量使用。而不是分流。
一般做法:双网卡分流,每个网卡代已部分机器。
最优做法:服务器双卡邦定。所对应主交换端口开启静态汇聚(非LACS)
网众6.0现有的Trunk方式默认为Mode6,即:交换机不具备汇聚功能时也可实现汇聚。在交换机不具备汇聚功能时,该模式可实现双线冗余功能,在任意一条线路断开后,另一条线路完全正常工作,玩家不会有任何感
觉。与一般的热备份相比,该设定不消耗服务器任何资源,玩家也不会有任何感觉。在主交换与之对应的端口开启静态汇聚后,除满足上述功能外,速率也会递增到2000M单向/4000M全双工。此模式最大的好处就是在
同时开启100余台客户机时,开机速度较单线双卡分流模式相比会有0.8-1倍的速度提升。另外再有人对服务器进行测速时,其余玩家不会有任何影响。以往双线分流时,一个网卡在测速时会被占满,测速值也不会很
高,而另一个网卡几乎还是空着。采用服务端网卡邦定+交换机Trunk后,上述问题可根本得到解决。
其他无盘除采用双intel网卡外,仅能采用NIC Express实现。该软件通常只能实现冗余式邦定,速率却还是1000兆,因此我们这个功能,暂时来说也是为数不多的。