【楠蓉书香】赌场大揭秘之九(共十二篇、有赌的人必看)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 16:53:26
第四节      策略
    概率的方法是和直觉相对的,可以揭示一些表面上看不到的东西。赌博是基于概率的科学,因此正确的赌博策略也应该建立在概率的基础上,所有的赌博策略都应该经过严格的科学推理,而不是凭想象、凭感觉的主观臆断。
一 决策值
    在赌场里,如果你对一种赌戏不知道该怎样玩,赌场的工作人员会告诉你可以怎样玩,至于具体的选择全在于你。那么什么样的选择才是正确的?又该如何来判断呢?
    赌博其实就是一个决策的过程,要求赌客在“是”和“非”之间作出选择。要不要参与一种赌戏,或者说一种赌戏对赌客是否有利,是由这种赌戏的收益率决定的,这是赌博活动的总决策。假定赌客不管收益率的正负参与赌博活动,在游戏进行过程中可能遇到各种不同的情况,这些情况下赌客应该作出的决策的总和称为赌博策略。  
    通常,有中间过程的赌戏都存在着赌博策略,策略不同收益率也将发生变化。如二十一点、拉号子、百家乐等赌戏,游戏进行过程中会有各种可利用的信息,充分利用这些信息将有利于我们更正确地决策,从而影响游戏的结果,改善收益率。在后面的章节里我们会详细地研究。  
    而轮盘、掷骰子等赌戏,不存在中间过程,在下注和结果出现之间赌客对结果不能有任何作为,几乎没有策略可言,相应地,收益率也是一个几乎不变的数字,分析起来也最简单。叶汉听骰子掉下的声音判断骰子出几点的功夫不仅和声学有关,还和个人的听力有关,找轮盘的漏洞在轮盘上赢钱也属于数理统计的范畴。  
    赌博中正确的决策就是要在“是”与“非”之间选择收益Icm最大的行为,以决策值valStr表示二者的差,则valStr =Icmyes-Icmno      (4•3•1)  
若决策值大于0选择“是”,若决策值小于0选择“非”。  
由公式(4•1•2),valStr = E(ξyes)•Ttlyes-E(ξno)•Ttlno  
为使研究更具有一般性,假设初始赌注为1个筹码单位,因此Ttlno=1,上式可简化为       valStr = E(ξyes)•Ttlyes-E(ξno)     (4•3•2)  
一般情况下系数Ttlyes等于1,但玩有的赌戏,在某些情形下作出“是”的选择时,需要根据初始赌注增加赌注,这时的系数Ttlyes就不等于1。例如,在二十一点中存在着分牌,在只能分一次的情况下,这个系数Ttlyes等于2,如果可以分多次,就要大于2。在正确的策略下,增加赌注必然带来收益的增加,不过要注意,有时收益增加了收益率却并不一定增加,反而还可能减少,但由于赌注增加了,代表赌注与收益率乘积的收益大于赌注不增加时的收益,因此,这时作出“是”的选择也是有利的,公式(4•3•1)也适用于这种情况。例如,在二十一点中存在着赌倍的情况,在赌倍时,由于只能补一张牌,在很多情况下赌倍的收益率要小于补牌的收益率,但由于赌倍的收益还要乘以一个系数2,因此即使在收益率变小时赌倍也可能是有利的。  
对于1赔1的赌戏,决策值可用赢率表示为valStr =(2•pYes-1)•Ttlyes-(2•pNo-1)   (4•3•3)  决策值是收益的差,而单位赌注的收益在数值上等于收益率,如果在截然相反的两种决策“是”与“非”之间选择时赌注并没有改变,就可以用收益率的差来代替收益的差,这时,        valStr =E(ξyes)-E(ξno)        (4•3•4)  
对于1赔1的赌戏,式(4•3•4)还可以进一步简化为valStr =E(ξyes)-E(ξno)=2•pYes-1-(2•pNo-1)=2•(pYes-pNo)            (4•3•5)  
通过前面的分析,不难得出这样的结论:收益率在赌博中无时不在、无处不在,研究赌戏离不开收益率分析。  
收益率分析的关键在于赔率值的概率的计算。在二十一点、百家乐等赌戏中虽然赔率关系简单,但由于输赢是通过比较大小来确定的,赔率值的概率计算相当复杂;轮盘、骰宝等赌戏的赔率关系虽然复杂,但由于输赢是由中与不中来确定,赔率值的概率只须简单的计算就能知道。下面研究如何计算前一类赌戏的收益率。  
    一般地,赔率值一般和牌点或牌组合出现的概率有关,赔率值的权是相应的点数或牌组合与对方所有更小(有时含相同)的点数或牌组合同时发生的概率之和,而赌博中的输赢是通过比较大小来确定的,通常是比较点数的大小或由牌组合所出现的难易程度决定的大小。  一般赌场的赌桌上都有赌规的简要说明,除写明了前面已经研究过的赔率值之外,有的赌戏还写明了其它一些规定。如二十一点中,庄家“16”点以下必须补牌,“17”点以上不能补牌;Oasis Poker中,AK是否算对子等,这些限制虽然简短,三言两语,却与庄家的点数或牌组合的概率密切相关,根据这些规定就能计算出庄家的点数或牌组合的概率分布。因此,虽然在采取策略之前我们无法也不可能知道庄家的点数究竟是几点,但却可以知道庄家所有可能点数的概率分布,并记为pDlr1、pDlr2……pDlrn-1和pDlrn。其中我们默认下标数大的,其所代表的点数也大,并假定当点数一样大时谁也不输谁也不赢。  
赌客的选择要似乎要宽松、自由得多,但不管是以什么作为选择决策的标准,赌客实际上都是在选择自己的点数或牌组合的概率分布,这就是赌博中的“是”“非”选择。以收益率作依据的选择是唯一的,  作出“非”的选择时,存在着一个赌客点数的概率分布,记为pNo1、pNo2、pNo3……pNon,按照公式(4•1•1),这时的收益率E(ξno) =0.5•Odds1•pNo1•pDlr 1+Odds2•pNo2•(pDlr1 +0.5•pDlr2)+…+Oddsn-1•pNon-1•(pDlr1+pDlr2+…+0.5•pDlrn-1)+Oddsn•pNon•(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn-1+0.5•pDlrn) -[0.5•pDlr1•pNo 1+pDlr2•(pNo1 +0.5•pNo2)+…+pDlrn-1•(pNo1+pNo2+…+0.5•pNon-1)+pDlrn•(pNo1+pNo2+…+pDlrn-1+0.5•pNon)]  (4•3•6)  由于平点时不输不赢,在计算收益率时,平点的项本可不予考虑,但也可把平点看成是其中的一半输,一半赢,这就是式中系数0.5的由来。  
    当所有的赔率值都为1赔1时,式(4•3•6)中赔率值为+1的权就等于选择为“非”时的赢率pNo=0.5•pNo1•pDlr1+pNo2•(pDlr1+0.5•pDlr2) +…+pNon-1•(pDlr1+pDlr2+…+0.5•pDlrn-1) +pNon•(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn-1+0.5•pDlrn)   (4•3•7)  
这时,可按照公式(4•2•1)计算收益率E(ξno)=2•pNo-1  
作出“是”的选择时,也存在一个所有点数的概率分布,记为pYes1、pYes2、pYes3……pYesn,这时的收益率E(ξyes)=0.5•Odds1•pYes1•pDlr 1+Odds2•pYes2•(pDlr1 +0.5•pDlr2)+…+Oddsn-1•pYesn-1•(pDlr1+pDlr2+…+0.5•pDlrn-1) +Oddsn•pYesn•(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn-1+0.5•pDlrn) -[0.5•pDlr1•pYes 1+pDlr2•(pYes1 +0.5•pYes2) +…+pDlrn-1•(pYes1+pYes2+…+0.5•pYesn-1) +pDlrn•(pYes1+pYes2+…+pYesn-1+0.5•pYesn)]   (4•3•8)  
对于1赔1的赌戏,式(4•3•8)中赔率值+1的权就是选择为“是”时的赢率pYes=0.5•pYes1•pDlr1+pYes2•(pDlr1+0.5•pDlr2) +…+pYesn-1•(pDlr1+pDlr2+…+0.5•pDlrn-1) +pYesn•(pDlr1+pDlr2+…+pDlrn-1+0.5•pDlrn)   (4•3•9)  
这时,可按照公式(4•2•1)计算收益率E(ξyes)=2•pYes-1  
    上面的公式又加又减的,这赌博起来还要做算术岂不烦人。好在我们要用的是应用上述公式进行研究后得到的结果,有条件的,可以自己用电脑按照上面的思路进行研究,嫌麻烦的,直接应用现成的成果,没有比这更简单和容易的了。  
    所有的同类决策值组成策略,再进一步形成整个赌戏的完整策略,本书中所有的策略都是通过这样的推算得到的。
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