文化领域分级制在网络游戏拉开大幕 - 分级制 网游 文化领域 -中国文化产业网-

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文化领域分级制在网络游戏拉开大幕

为中国首个分级制,将分为全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别,本月底起北京试点

中国文化产业网    时间: 2010-01-15    来源:南方都市报    【字体:大 中 小】

文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。而北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。

 

酝酿多年的中国网游分级制度,在文化部正式接管网络游戏管理的2010年,终于拉开大幕。这也是文化领域,首个实施分级制的领域,而呼声甚高的电影分级等还没有进展迹象。

 

本报讯 受文化部委托、由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。北京大学文化产业研究院副院长、文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇告诉中国青年报记者,研究工作历时半年完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。

 

分级比内容审查好

 

据悉,该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。

 

向勇认为,仅通过“非黑即白”的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力,要么起到的作用只是杯水车薪,要么就是错杀一千而不放过一个。无论是哪一种结果,都对这个市场规模已达百亿的新兴产业发展很不利。“我们国家对分级制度一直很敏感,一说到分级就想到色情暴力,好像厂商就可以去生产色情暴力的游戏了。这是一个误导。其实分级后面对的将是一个相对细分的市场。”向勇说。

 

完美时空、金山等加入

 

网游分级制,北京市先行一步,北京网游领军企业已达成共识,将为他们的百余款产品在月底实行内容分级,并添加“适龄关卡”。内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后,网游不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段,还将通过身份证识别,判断玩家是否适龄人群。

 

日前,北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识,欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。行业协会将尽快组织评审团,完成“成人游戏”的界定。目前,已有20余家北京网游企业愿意遵守这份倡议,这些公司所出品的百余款新老网游将在月底添加“适龄提示”和年龄识别环节。

 

以后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合×至×岁人群”,玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。其实,年龄识别的功能早在2007年7月新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合推出的“网络游戏防沉迷系统”中就已经设定了,但因为产品没有内容分级,输入身份证只是为了计算玩家的上线时间。 《中国青年报》《北京日报》

 

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会加重玩家负担吗?

 

北京动漫游戏产业联盟刘春刚介绍,在产品中增加“适龄提示”并不增加产品的成本。对游戏公司来说,这更像是一次“举手之劳”。

 

冒用别人身份证咋办?

 

有了“适龄提示”和年龄识别环节之后,有些未成年人可能会想到使用父母的身份证登录。但是,如果被父母发现,父母可以向游戏公司提出申请,封掉这个身份证号码。此外,身份证识别系统与公安部的身份证库挂钩,瞎编一个身份证,企图蒙骗过关的可能性不大。

 

私密信息会不会泄露?

 

根据“网络游戏防沉迷系统”中身份识别环节的实际运行发现,有关部门认为运营商能够对用户所提供的实名身份信息依法严格管理及保护,并能防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。