平面构成基础知识1

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平面构成基础知识
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平面构成基础知识
二,以一个基本形的近似变化构成
近似构成主法是重复构成的轻度变动,近似构成在骨格选择上基本上和重复构成相同,都是基本形成在重复骨格内的排列构成。
基本形为以一个基本形象的近似形为构成元素,因此它的基本形不像重复只有一个基本形象而 是多个基本形象。
1.近似基本形为同一个相同基本形象但大小变化。如正三角形,同为正三角形的大大正三角形或小正三角形。
2.近似基本形为它的类似形。如三角形、可以是各种不同角度的三角形,如正三角形、直角三角形、等腰三角形、任意三角形。
3、近似基本形为两个几何形的相加或者相减而得,如一个梯形加上一个圆形,一个梯形减去一个圆形。
(示意图)

4。近似基本形为一个一个有意画出的基本单位填色所得的近似形象。
5。近似基本形为变化不大的有机形。
以上为近似构成中的以不同方式处理画出的基本形象。在构成时基本 上和重复构成一样,可以变换方向和填色选择图形。由于近似的基本形比重复有变化,因此在构成时应注意视觉的整体效果。搞不好容易使构成变得零乱而分散。但如变化的好可以既保持近似基本形的整体统一感又可以增加设计效果。
另一类近似构成,可以先设立骨格线,类似基本形在骨格框架内基本平均放置,每个基本形所占的骨格空间大致相近似。如在重复骨格中输入大小不等的四边形、平行四边形、三角形、多角形,但保持骨格内各单位间一定的空间关系, 这种富有变化的构成方式是一种新的构成方法。
把一个有规则的图形 和 一个不规则图形互相重叠输入重复骨格中,也会得到特殊的没有特别限制的不规则表现,在整个构成中会产生无限的变化。
三。一个或几个发射中心的构成
发射构成是一个重复单位围绕中心向中心聚集的特殊的重复形式。发射在我们生活中是经常可见的自由现象,如太阳发射的光芒,电灯泡发出的光束,他们都是由一个中心点向外发射,都是由发射中心和具有方向 的发射线两个要素构成。发射构成分类如下:
1。一个发射点的构成
把基本形输入到发射骨格中,逐渐的向外放射排列,完成后可把中心点保留或者遮盖隐去。
2。离心式发射构成
发射骨格中发射方向都向外,从中心出发而朝外分散向各方,由于是线构成的基本形,各种线都具有它们本身的特性,因此在构成后也同样具备这些特性。如由直线的基本形构成的发射构成是直截了当像光芒一样向外发射,弧 线的构成就比较柔和而富有变化;折线基本形的发射构成给人有闪烁的感觉。
3。向心式发射构成
基本形依照骨格的方向向外向内迫近。
4。同心式发射构成
基本形依照骨格线的形状,以一个中心点层层环绕,如几何图案中的回纹、雷纹、螺旋纹或扩大对称的各种同心的图形。
5。多个发射点不同方向发射的构成
发射骨格可以是多元的,方向可以任意设定和变换。发射基本形由直线构成,也可以由曲线、弧线或其它形态的线为基本形分别输入构成。
四。以数学数列为依据的渐变构成
渐变是日常生活中人观察事物的常见的视觉规律。人在看到某种物体时,总是近大远小,越近越大越具体;越远越模糊。如果我们从某一个侧面去观察存在于我们面前的相同的或基本相等的一系列物体时,就会很快看到由大逐渐变小的渐变效果。渐变也是从生活中总结出来的一种具有美的秩序的、有规律的、循序渐进的无阴变动,是具有节奏又具有韵律的一种构成方式。
渐变主要要变动构成中的水平线或垂直线的阔窄或者水平线和垂直线同时进行变动,以得到有规律的渐变骨格。在渐变骨格中输入的基本形不宜复杂。
1。渐变类型
基本形渐变,骨格不渐变的构成:渐变的基本形输入到空间均等的重复骨格中,所得到的是不等量的和基本形相近似的渐变的空间效果。
基本形渐变,骨格不变的构成:大小相等、形状相同的基本形输入到渐变骨格中得到的渐变构成。
基本形渐变,骨格也渐变的构成:基本形大小进行渐变,输入到渐变骨格中所得到的构成。
2。渐变方式
渐变一般是根据一定法则产生的数列来进行的,它们对于造型都极有用处,在实际运用中多采用以下几种有代表性的数列来进行渐变。
等差数列:数列为a,a+r,a+2r,a+3r,...
如a为1,公差r为2,等差数列为1,3,5,...,19,21..23....
等差数列为变化相对固定的数列,等差数列呈现出的是直线递增的变化。
等比数列:等比数列为开始变化不大大,但越到后来变化越剧烈强有力的数列。
费博那基数列:即第三个数是前面二个数的和。从数列的渐变程度看,这个数列变化较平稳,是有规则、平稳的数列。
调和数列为一,二分之一,三分之一,五分之一....十分之一。这个数列的数是小数,这样使用起来极不方便。为了方便一般将数列的各数增加十倍数列从小到大排列,数列为1,1.1,1.2,1.4,1.6,2,2.5,3.3,5,10,....。从以上的数列看,这个数列变化不大,但到后来将逐渐变得大起来。
佩尔数列:依次把前一项乘以2,再加上再前一项,这样计算得到的数列,如第一项为1,第2项为2时,第三项则为5,第四项则为12,第五项则为29,依此类推数列1,2,5,12,29,70,169,...,。
这个数列运用起来较为方便,用圆规可作图,把前项的长度增加两倍再加前一项的长度即可。
钟摆数列:此数列在圆周的下半圆进行等分,等分得到的点有如时钟的钟摆运动的轨迹,利用这种数列的点依次作与半圆的直径垂直的长度相等的平行线,便获得具有圆筒形般的图形,这种图形给人的感觉是从圆筒表面画出的平行线再从正面看去所得到的印象。
在构成中可以依据以上这些数列进行创作。也可从这些数列中得到启示。
五,变异构成
变异是在一个具有规律性的有秩序的构成中,局部有个别的图形打破原有的一般结构规律,产生一定量的对比关系,增加视觉兴奋点和趣味性。这种局部改变要求在较平衡和谐构成画面中出现单个或多个形象对比关系。因此,这个比例尺度的掌握,十分重要。过大就会减弱变异的效果,过小又易被规律性所埋没而不能产生活跃气氛效果的画面,过于雷同不能增强画面特异的表现能力和变异效果。
变异的规律性是指在较简单的重复构成中,如重复基本形同方向的重复或者按照一定规律的重复构成中,产生较大规律性的和谐画面效果,在近似、发射、渐变等规律性的基本形中,有意识的出现个别的几个不规则的基本形。变异是在规律性中的突破,也可在由骨格直接构成的画面效果中,使骨格产生变异,打破原有的规律组织结构来产生出对比关系的变异效果。
骨格线的变异中,利用线的重复、线的起伏、线的扭曲、线的开合、产生出特异性。然后再重复以上的某种特异方式,再重复再变异产生特异效果。
在规律性的骨格中,故意打破原有的规律,而产生特异部分的骨格,在特异部分所安排的基本形也随着骨格 的变动而产生出明显的突出效果。
六,灵活的集散构成
具有一定数量的基本形在平面的某个位置上形成聚集中心点,在平面内的形象成为集散分明、有虚有实、虚 实结合,逐渐转移的画面效果。因此可以说密集是对比的一种特殊情形,是没有规律性 发射骨格的另一种表现形式。
1 相同形的密集
把形式相同、大小基本一致的形象,按照一定的疏密关系编排在平面内达到视觉上的平衡。
2 相似形的密集
把形式相同、大小不同的相似形在密集构成中要考虑到由于大小图形的视觉重不一样会影响画面上的安定感,因此在构成中必须注意他们之间大小变化的程度和间隔位置等。
3 类似形的密集
形状类似 ,但大小不同、形状不完全一样的形称为类似形。如三角形中各种三角形,虽然边长、角度、形状不完全末关,但是有三个角的相同条件,在构成的时候除了位置和它们之间的疏密外,形状也在构成中起到重要作用和影响。
4 不同形的密集
没有任何条件的限制,形状和大小皆不一样的形,称为不同形。例如四边形、三角形、圆形和许多不相干的形,由于它们之间在形象上互不相同也没有限制的关系,因此在构成上十分自由。但把这些没有任何相同条件,大小,形状均不同的形聚集在一起很可能会使画 产生不协调的效果,因此必须不为地进行艺术加工,使其画面变得协调,得到统一和调和的整体感。
七 互为相反因素的对比构成
对比在构成中是在具有不同的形象之间,编排在一起的时候所 产生的对比关系。对比在视觉上给人一种明确、肯定,清晰的感觉。强烈的紧张感是对比的目的,对比可以引向 不定感和动感,但在一定艺术法则下仍能达到统一,得到视角的平衡。
对比在各项视觉元素中都可以发生从一项到多项的对比关系。
1。大小对比
它包括基本形本身的大小对比和一个基本形相加或相减后得出的新的形象和原来基本形本身的形象发生的对比。根据近大远小的原理,在一般情况 下,大者重,小者轻,在大小对比的同时也会发生远与近的对比和轻重关系的对比。
2 形状对比
形状的差异是由多种因素造成的,因此形状的对比有多种方式,如形状的刚硬和柔和、形状的繁复和单纯、形状的锐利和圆滑。形状的对比还包括直线形和弧张形构成的形状对比,几何形和任意形构成的形状对比等,。
3 肌理对比
肌理是指构成材料的表面纹理的对比,如粗糙和圆滑、天然纹理和人工纹理的对比等。
4 方向对比
在平面上互为相反的方向设置 ,如90度位置关系产生的对比,水平线和垂直线上下、左右形成的对比。
5 空间对比
在平面上形的前后关系形成的空间对比。如虚实对比,前进形和后退形的对比。
6 重心对比
在平面上形的稳定或倾斜的不稳定性所发生的对比,稳定性强的形象给人一种安定感,不稳定性形象给人倾斜的动的感觉,从而形成动与静、稳定与不稳定的对比。
以上是各种对比构成中的对比的因素,但实际对比构成是属自由性的构成,它不以骨格线来构置,而是靠设计者选择基本形的大小、方向、疏密的空间、肌理、重心等对比要点而获得对比构成,最后它仍需设计者艺术加工取得统一完整的效果。
八,在平面上产生立体、空间感的构成
在二次元的平面设计中,要想得到三次元立体感的空间效果,被子喜人能依赖视觉观察中的错视的幻觉性而产生,在平面上得到立体感有以下几种方法:
1。以面为单位,几个面的有机结合产生出立体感。
2。将各种不同的肌理表现于平面所画的物体上的各个面上可以加强物体的痒痒体感和空间感。、
3.渐变也能造成立体感和空间,渐变由大逐渐到小。赞成深度感和空间感。在一个面上点或线的渐变可以表现出半立体和立体的效果。
4.利用人的错视、视平线、灭点、角度等以表现平面的形状,产生错视得到立体感和空间感。
九,肌理的构成
肌理在构成中是指形象表面的纹理。肌理分视觉肌理和触觉肌理两大类。
1.视觉肌理是指用眼睛看到的形象纹理或无用手触摸物体得到的感觉,它实际是一种平面的纹理图形。
2.触觉肌理
用手摸,接触物体后面而感到的肌理效果。触觉肌理是从设计表面有凸凹的浮雕感的半立体性的纹理而得到。
描绘:用手或要用辅助工具直接描绘在纸上,描绘的肌理也可是有规律的或无规律的,也可摹仿真实材料的肌理,用干 .湿笔触得到不同的肌理效果。
喷洒:用水彩、水粉顡料或调成较稀浓度的液状流体喷洒在设计表面,也可用牙刷在梳子上刷而得到肌理效果。
渍染:用吸收性较强的材料,例如宣纸、棉 纸等在搅和后的有纹理的墨水中渍或染成肌理。
印拓:用油墨或染料涂于凹凸不平的实物表面,盖或印在设计纸上,可做成肌理
熏炙:用纸经过小心的燃烧,得到燃迹,经过火焰的熏炙得到的烟迹在设计表面也可做成肌理。
刀刻刮擦
拼贴
撒盐、水彩和印拓
蜡的表现

这是一个日本人的图


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