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暗黑破坏神2每个人物的各种练法和加点方法

来源: 本站 作者: infogame 时间: 2008-11-11

男巫练法:
死灵法师技能分配:
召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。
召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。

以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。

力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。

最好每个10级
我20级支配石魔 10级黏土石魔

石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了
我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~
加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的!加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是扩大了范围和时间而已

迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)

骨矛白骨之魂不点~ 要点就点骨矛 虽然威力不如骨魂
但是不如骨矛的攻击范围大,大家都知道骨矛一次打一排敌人 我点了20级

到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住
毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢

死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。

值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!

连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,
1.死灵的骷髅生命力很强
2.降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用
3.骨招和纯招的优劣

为什么这么说呢,我一点点分析给各位看
1. 说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果

2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少

3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

暗黑破坏神的死灵法师怎么加技能点
1,死灵的骷髅生命力很强
2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用
3,骨招和纯招的优劣

首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛, 佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

一般情况下,如果不用精神盾力量加到110左右,够穿死灵的BUG鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不需要搁挡,敏捷不加,如果拿精神盾,可以拿一个乌鸦之霜,把敏捷加到搁挡75%,剩下的全加到体力,精力一点不加.如果你是纯召唤的,你可以看看我的,力量到110,敏捷不加,剩下全加体力,精力不加,手里拿侏儒盾。
补充一点,你玩的是单机版,可以弄个TP+,也就是神符之语的迷,力量可以不用加到110,90左右就可以,多余出来的全加体力.

野蛮人
首先把剑或者斧头max,然后我感觉重击可以max,然后死亡之舞蹈max,狂战士1点。
其他的可以跳斩,多少自己随意吧。然后把自然抵抗max,其他的技能点随意,我建议加到寻找物品上面去!
野蛮人的属性点这样加:
力量敏捷到能穿装备,然后其他的全加体力,不加精力。加精力的话角色就废了。
其实,所有的角色的加点都是这样的!
这才是加点的王道之所在!

刺客加点
我认为刺客应该这样加点,支配厉爪,至少要到10吧,厉爪隔档,自己随意!
推荐技能,雷电爪,凤凰应该max,还有眼镜蛇至少到5,眼镜蛇下面那个技能叫什么我忘记了,反正也要max,最后的技能加影子大师。龙系技能我觉得无需点多高,一点就够了,因为只是用来做最后一击的!
推荐佣兵,第二幕的沙漠骑士,进攻系!

我练的陷阱系刺客,我发现有很多的优点。
首先,陷阱系刺客躲在后面放陷阱,安全系数高,几乎没怎么死过!那个闪电陷阱max,尸体陷阱随意,不好意思,忘记那些陷阱叫什么名字了!还有火焰系的,也要max。
然后影子大师max,加速随意!武学技能不加!
推荐佣兵,第二幕防御系沙漠骑士!

德鲁伊加点:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼

属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。 

2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼

属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵

分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。

3、火之德鲁伊:
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻

属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵

分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)

4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼

属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)

分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵) 

5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。

(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。

(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!

属性点:
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用

6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)

属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型

圣骑士加点:
【追求时尚型】
BH din 祝福之锤圣骑士
祝福之锤max
祝福瞄准max
活力max
专注max
圣盾max
攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。

【正统战斗型】
zeal din 狂热圣骑士
热诚max
牺牲max
狂热max
圣盾max
藐视10
攻击时,左边热诚,右边狂热光环。

【复仇进攻型】
魔法天使-复仇圣骑士
复仇max
火焰抵抗10+
冰冷抵抗10+
闪电抵抗10+
审判max
圣盾max
攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。

【保守防御型】
天堂之拳圣骑士
天堂之拳max
圣光弹max
神圣冲击max
审判max
其他随便
攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。

亚玛逊加点:
弓系:
2种加点:
1:冰火二重天系!
急冻箭max,牺牲或者爆炸之箭max一个,其他的双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,这些技能至少要到5,内视一点,慢速箭自己随意!

2:导引系!
导引max,分裂箭max,其他的技能加女武神或者诱饵!
双倍打击,穿透,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!


标枪系:
两种连法
闪电系:
闪电系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!

毒系:
毒系全max,双倍打击,回避,躲避,闪避,尽量点高!其他的技能加女武神或者诱饵!
毒系到了地狱就没混的了!

女巫练法:
暴风雪max,冰尖柱max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。

还有冰点女巫练法:
那个打雷的技能max,然后暴风雪max,冰尖柱max,碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。

火电系感觉不是很实用,但是也说出来吧
那个打雷的技能max,大火球max或者火墙max其中一个,自己觉得哪个好用就用那个!碎冰甲max,闪电盾至少要吸收50%的伤害。