Ulead Media Studio Pro6.0完全攻略教程

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 18:36:36

Ulead Media Studio Pro6.0完全攻略教程 

进入2000年,Ulead推出了Media Studio Pro(多媒体工作室)的全新版本Media Studio Pro 6(下简称MSP6)。它界面简洁,使用方便,不需要复杂的参数设置,并且集成了图形、动画、音频、
视频等多方面的制作手段,你可以在很短的时间内掌握这个软件,你可以很方便的制作视频片段,而且由于它强大的压缩引擎,制作VCD的效率完全超乎你的想象。
  本文将对MSP6作较详细的介绍,在介绍的过程中将穿插讲述
视频设计的基本概念和技巧,并将适当的将MSP6与另一个流行的视频编辑软件Premiere 比较,希望能够使初学者对视频设计有一个比较深刻的了解,有一定Premiere 基础的朋友能够融会贯通,开阔眼界。本文将分三篇讲述:在“基础篇”介绍MSP6的Video Edit(视频编辑)组件的基本使用,重点是基本概念和操作方法;“实战篇”介绍一个简单广告(东京攻略预告片)的制作,这个实例将综合使用视频编辑的大部分技术;“天外篇”将分别介绍富有特色的CG Infinity (动画设计)和Video Paint(画面处理)组件。
  一、基础篇:
  熟悉 Video Edit的使 用
  MSP6包括六个富有特色的组件:Video Capture(
视频捕获)、Video Edit(视频编辑)、Video Paint(画面处理)、CG Infinity (动画设计)以及Audio Edit(音频编辑)。这六个组件可以通过主窗口右上角的Switch(切换)按钮迅速的互相切换。Video Capture组件主要用于视频捕获。其使用比较容易。其捕获的视频可以保存为avi和mov格式。特别是这个全新的版本提供了对DV格式视频的良好支持。如果你安装了含有IEEE-1394接口的采集卡,并且拥有DV格式的数码摄影机(Mini-DV或者DV),那么你可以轻松的通过MSP6采集和编辑DV视频格式。DV格式的视频可以无损地从DV磁带转换到硬盘。组件Audio Edit提供了强大的音频编辑功能,其功能超过了业界广为流行的Adobe Premiere 。当然限于篇幅我们将忽略这两个组件。有关问题可查阅相关帮助。
  (一)建立项目及素材的管理
  1、项目的建立。
  建立一个新的项目文件,使用菜单file: New,从弹出的模板里选择一个合适的模板。对于常见的VCD制作而言,需要标准的VCD格式,MSP6已经自定了NTSC制式VCD格式,但是由于我们一般的读者使用的都是PAL制式的
视频,需要自己建立PAL制式的VCD模板,按照以下的步骤建立该模板:选择菜单file:New,在New对话框中首先在顶部的Edit File下拉菜单中选择MPEG Files,然后点击Create按钮,弹出Template setting(模板设置)对话框,分别调整选项,设置TV Stantdard(电视制式)为PAL 25FPS,MSP6将自动设置其余选项,我们一般无需也不要去改动。然后将该模板保存为VCD(Pal)。
  2、熟悉工作窗口Timeline Window
  工作区Work Area最主要的窗口是Timeline(时间线)窗口。图1。该窗口提供了许多用于放置
视频和音频素材轨道,MSP6现在可以增加多达99 条video和audio overlay tracks轨道。这个窗口最上面的是时间标尺,通过它来显示实际视频的长度。窗口右上角有时间单位按钮。点击它则可以在下拉菜单中选择时间单位。见图2。显示时间的单位是可以调整的。如果编辑长时间的视频,可以在菜单中选择Zoom In将单位放大一些,或者选择大一些的时间单位例如1分钟。如果需要调整细节,可以选择Zoom out,或者选择小一些的时间单位例如1帧 。窗口中间的竖线称为V Preview Line(预览线),拖动它,可以预览实际生成的视频。在时间标尺下面的蓝色水平细条是预览区域条,它决定你实际生成和预览的视频范围。如果只想生成视频的片段,可以改变它的范围。点击右上角的矩形框钮可以改变Timeline Display Mode,可以选择显示视频的缩略图(Filmstrip),或者以文件名形式显示等等。
  这个工作窗口中间是
视频和音频轨道。缺省情况下,视频轨道有两个转场轨道(Va、Vb、FX)和两个叠加overlay轨道(V1和V2)以及一个音频轨道(Aa)。轨道是用来装载视频或者音频素材的,而轨道之间的顺序十分重要,它决定了众多的素材如何组织和显示。例如当某个时刻有很多素材存在于各个轨道的时候,最终的视频如何显示,就主要取决于Overlay抠像叠加合成。使用overlay effect(叠加特效)可以使素材的一部分透明从而底层的图像得以显示。每个轨道左边有几个小图标按钮,最左边球状的是Enable/Disable切换按钮,通过它可以使某个片段在整个合成作品中不起作用,使用Enable/Disable切换按钮右边的锁定按钮,可以锁定素材,使素材不被无意移动或者修改。这对于编辑复杂的作品十分有用。FX轨道用于放置转场效果,双击它可以设置相关的选项。这对于想为视频增加字幕或者制作多重画面叠加的效果非常重要。始终要记住的是,在MSP6中,编号越大的轨道越位于底端。
  MSP6可以支持多达99根叠加轨道,这将使我们利用它从事一些复杂的设计成为可能。增加更多的叠加轨道必须通过修改项目设置进行。首先选择菜单file:Project Settings, 选择Edit,然后点击Video Editor页框,根据需要调整Number of overlay tracks(叠加轨道数量)的值,缺省为3。如果在Timeline窗口没有看到更多的轨道,可以用鼠标向下拖动Video Track和Audio Track 之间的水平状的窗口分割条,以显示更多的Video 轨道。
  3、素材的引入和剪辑
  Video Editor 组件是一个高效率的非线性编辑程序,而且使用方便,基本上说你想要实现的一切均可以通过拖放直接进行操作。在编辑轨道上增加素材十分容易,可以在空白的地方右击,那么就会弹出菜单,从中你可以选择是增加Video clip(
视频片段,可以是avi/mov/flc/mpg等格式) 、Image Clip(图片素材,可以是bmp/jpg/tga等Windows兼容格式)、Title Clip(这是通过Video Edit自身程序所建立的字幕素材,将在下面讲述)以及Audio Clip(可以是mpg/aif/wav/mp3等多种流行的音频格式,目前Premiere 并未提供对MP3格式的支持)等等。当然你也可以通过使用Insert菜单、使用Timeline窗口上端的快捷按钮、从Production Library 中的Media Library 拖动到Timeline窗口等方法增加素材。为了方便管理,也必须熟悉Production Library中的Media Library,素材最好是添加到该库中,并分类管理,例如另外建立Video 、Audio、Photo等子库,缺省情况下,我们所使用的素材并不会添加到该库中,必须通过手工将素材从Timeline窗口拖动到该窗口或者选择Production Library上方的按钮手工增加。当然Production Library 窗口上方提供了三个按钮,可以分别引入视频、音频和图片素材,见图3。
  总的来说,MSP6的素材引入较之Adobe
Premiere 要方便。在Adobe Premiere 中引入素材,必须先通过Project Window,然后才能移动到相应的轨道上。当然就大的应用而言,MSP6的素材管理手段可能有些欠缺,因为它并没有一个独立的项目或者素材的管理窗口。
   (二)基本的剪辑
   一般将各素材(镜头)直接连接,之间不加入任何衔接过渡的称为硬切(cut)。在一般新闻专题片中最广泛使用地还是硬切。使用鼠标拖动素材使其前后衔接可以直接实现硬切。剪辑本来是
视频设计中十分重要的因素,但是它在很大程度上取决于你对视频素材和主题的把握,没有更多的技术可言,我们这里仅仅简单的提一下。
   由于原始素材,特别是
视频和音频素材并不总是完全符合需要的,所以很多时候需要对素材进行裁切和组合。使用鼠标在素材的起点和终点上拖动可以直接改变原始素材的长度,图1.当然对于视频素材或者音频素材,除非调整播放速率,你不能够任意增加播放时间,一般只能剪短它。
   此外使用菜单命令Clip: Duration可以设置素材的长度。
   为了使对素材的剪辑更加精确,应该使用Source Window(源素材窗口),(图2)。它可以实现逐帧剪辑。双击素材,弹出Source Window,在这个窗口中可以预览并方便的裁减素材。如图2所示。这个窗口的右下方的两个箭头按钮分别代表Mark in,Mark out,利用它们可以标记素材的出点和入点。一旦确定了入点和出点,你可以点击手形的apply按钮,使修改发生作用。当然另外一种方法是直接拖动trim滑条(bar)到你需要终止的位置,这个滑条在圆形的Shuttle按钮左边。
  如果素材的长度比时间线窗口的空白长,那么这个素材就需要被剪短。
   Timeline 窗口提供了三个Trim Options(剪裁模式)按钮,图3 :
  NormaSets ——普通模式。在这种模式下,素材长度的任何变化仅仅影响素材自身。可以扩展一个素材一直到在该轨道上它后面的素材的起点处。如果Timeline 窗口需要组织的素材比较少,或者你需要保持该窗口里各个素材之间的相对位置和顺序,可以使用这种方式。
  Overwrite——重写模式。在这种模式下,扩展一个素材的长度,其后的素材长度因而被截断以适应。如果两个素材没有靠近,那么如同在普通模式一样,可以扩展某个素材的长度。这种模式往往用于需要替换某个素材的位置或者需要粘贴某个素材.
  Stitch——缝合模式。在这种模式下,两个相邻素材的总长度不变,如果移动某个素材的长度,例如前个素材的终点或者后一个素材的起点,两个素材要么被裁减,要么被扩展 。如果两个素材不相邻,你可以仅仅剪裁被选中的素材直到它完全填补了素材之间的空白。如果你想将两个素材合并到一起并且需要观察每个素材的帧数,可以使用这种模式。
  在Timeline窗口上方的工具栏有几个剪辑工具比较重要:
  Push-away insertion 插入,在空白处插入新的素材,新素材的长度不变,其后面的素材起点往后面顺移。
  No-ripple 素材插入空白处,素材自动裁切适应其后面的素材。
  Single-track ripple 新素材长度不变,该轨道上其后的素材顺移。
  Multi-track ripple 新素材长度不变,所有轨道上其后的素材顺移。
  在Timeline窗口插入素材时, 使用ripple(涟漪)编辑工具可以适当的保护其它的素材不被错误的移动。
  按Home和End键可以快速的切换到素材的起点和终点。
按照Ulead自身的说法,audio or video filters / moving path / transition effect/ overlay effect均属于Special Effects(特殊效果),因此MSP6将它们都作为Production Library的一个部分。当然它们的使用方式在Ulead中也基本上相同。不过我们还是延袭
Premiere 以及大多数视频编辑软件的说法,在下文中将这些分开来讲述。
  1、重要的关键帧控制器——Keyframe Controller
  我们把Keyframe Controller 放在最前面讲述,可见它的重要性。实际上在MSP6中所有的特效窗口均提供了这个控制器。如果对特效的默认设置不满意,需要适当的调整特效参数,就需要熟练掌握Keyframe Controller(关键帧控制器)。要想设计好的
视频作品,一般来说是必须进行关键帧设置的。
  在
视频设计中关键帧是十分重要的,计算机将在各个关键帧之间插值以使整个运动和变化平滑,因此我们不需要一帧一帧的修改和设置视频片段,只需要在几个特别的时间上设置和修改视频的运动、颜色、滤镜、透明参数等等,就可以完成整个视频动画。Keyframe Controller(图1 )提供了精确而强大的关键帧设置功能。素材片段的起点和终点拥有默认的关键帧,我们可以在这两者之间增加、删除或者移动关键帧。
  按照以下的步骤设置关键帧:
  (1)点击Play 或者拖动预览滑条选择一个需要设置关键帧的时间位置 ;
  (2)在控制条上点击增加按钮(有一个+号标记的)一下,增加一个关键帧,刚刚增加的关键帧用红色标记,红色的钻石形标记表示当前它处于活动状态,灰色的是没有激活的关键帧;
  (3)在当前的活动关键帧处,可以修改相关的特效参数,例如运动、颜色、滤镜、透明(取决于你当前所在的窗口),当然如果你点击了灰色的钻石性标记,那么它也变成活动的可以修改的;
  (4)要增加更多的关键帧可以重复上面的步骤;
  (5)要移动某个关键帧,只能通过点击删除按钮(有一个—号标记)删除它,然后在新的位置点击增加按钮增加关键帧。实际上MSP6在这里不太方便,例如如果我们想复制关键帧如何操作?MSP6没有好的办法。
  (6)点击Play预览目前的效果。
  2、增加转场特效——transition effect
  一个影视片往往有多个素材组成,这些素材可能是动态的影片,也可能是静态的图片或者标题素材,在制作过程中我们需要根据不同的内容和题材,进行多次的镜头更换。在电影编辑里面所谓的蒙太奇指的就是各组镜头的构成和衔接。如果没有必要的镜头更换,就如同文章不分段一样让人感到不自然。这种镜头的更换或者说各个场面的过渡,我们一般称为transitions,即转场。使用转场的目的是为了使各种
视频素材之间过渡自然,切忌因噎废食,频繁的使用转场。
   Timeline(时间标尺)窗口中
视频轨道VA、VB、FX为转场使用的轨道。在素材之间建立转场时,需要将两个素材分别放到视频轨道VA和VB中,在Production Library窗口中选择Transition Effect gallery,我们看到各种不同的转场效果用动画的方式直观的显示,图2。从中选择你想要增加的转场特效图标,然后拖动转场放置到视频轨道VA和VB之间的FX轨道上。轨道VA和VB上的素材必须有部分重合。
  当转场放到FX轨道时,Transition Options对话框出现,显示了一些MSP6默认的设置,图3 。如果不需要修改设置,可以直接点击OK应用转场,当然你也可以根据需要修改这些参数:
  Transition,转场开始的画面,即从VA还是VB开始;
  Divide X设置水平方向上切换片段的数目;
  Divide /Y by,设置垂直方向上切换片段的数目;
  Border,转场边缘的宽度;
  Color square,指定边缘的颜色;
  Soft edge,边缘软化程度;
  Direction buttons,某些转场的对话框中会有这个选项,通过它可以设置合适的转场运动方向;
  Mask preview,如果转场使用了蒙板,则可以预览蒙板;
  Sample window,转场效果预览窗口;
  Transition degree如果增加或者减少了关键帧,那么可以修改相应位置的切换完成百分比;
  X, Y,指定切换开始的参照坐标系;
  Reverse,反转转场方向。
  可以通过点击Add按钮将自定义的转场设置保存起来,所保存的转场设置将显示在Production Library中Transition Effect gallery的Custom部分,以后可以方便的调用。这些修改主要通过关键帧控制实现。
  3、为素材增加滤镜——使用Filter
  filter,特技也称为滤镜、过滤。滤镜是对单一的素材应用的,不涉及其它素材。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。MSP6也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值。当然MSP6中的滤镜主要是应用在动态的影片上的。MSP6的filter具有完善的关键帧keyframe控制,也就是说你不仅在素材的开始和结束设置滤镜效果,还可以在素材的中间任何位置加入一些关键帧,可以对素材的某一时间段设置和运用不同的滤镜参数从而增加灵活性(
Premiere 直到其5.0版本才拥有这个功能)。限于篇幅,我们主要介绍它提供的视频滤镜,对音频滤镜不作介绍。
  为素材应用Filter,有三种方法。可以选择菜单Clip: Video Filters(或者Clip: Audio Filters),也可以直接点击Timeline窗口上端的快捷按钮,或者也可以在Production Library窗口Video Filter子库中(如图4)选择并拖到相应的素材上。使用前两种方法,均将弹出Video filter窗口,如图5。左边的Available filters列表列出了可以应用的filter,右边的Applied filters则是已经应用的滤镜,在左边列表中选择并点击Add就可以增加滤镜。可以为素材增加多达20个Video Filters,最终的效果取决于Video Filters的顺序。如果需要移去滤镜,则点击remove。这里值得一提的是region按钮,点击这个按钮可以为图像的局部设置滤镜,图6。当然如何定义图像的局部取决于matte的选择。这个功能在很多时候十分方便。
  如果需要更改filter的默认设置,可以点击Options按钮,调整相应的设置。调整仍然是通过操作我们熟悉的关键帧控制面板并结合修改相应的参数进行的。Original clip window显示原始素材,Preview window显示滤镜应用的效果,Original clip window下面是关键帧控制,最下面一般是这个滤镜的参数,根据滤镜类型的不同,参数也不同,有些是通过滑条改变值,有些是轮状的。MSP6 提供的
视频滤镜,主要分为七类:
  2d mapping、3d Texture mapping、Darkroom、Focus、Nature painting、Special、Camera lens共计55种。
  MSP6中大部分滤镜类似于Photoshop,我们对滤镜不再作过多的介绍。并且你还可以直接使用很多PhotoShop 的外部滤镜,例如Kai‘s Power Tools。其方法如下:
  (1)按照PhotoShop插件的文档安装插件;
  (2)修改Ulead32.ini文件,增加下面的内容,Ulead32.ini文件在你的Windows所在的目录;
  [PLUG IN]
  PLUGINDIR1=C:\APS\KPT
  这里C:\APS\KPT 是Kai‘s Power Tools 所在的目录.如果你有很多插件安装的目录不相同,则需要将每个插件所在的目录说明:
  [PLUG IN]
  PLUGINDIR1=C:\APS\KPT
  PLUGINDIR2=C:\APS\EFFECTS
  (3)Ulead32.ini 文件修改以后, 重新启动MSP6,你可以发现Video Editor中的 "Video Filters" 和Video Paint组件的"Video Filters" 菜单中已经出现了我们刚才所增加的插件。
  除了PhotoShop 的插件,还有许多软件商为MSP6开发插件,例如Hollywood FX 3.1,可以很方便的在MSP6中安装。首先安装Hollwood FX 3.1,然后在C:\ Program Files\ HollywoodFX31目录中找到hfx_mstudio5.exe,执行它,安装目录应指向MSP6所在的目录。
  MSP6可以给影片素材设置移动的路径,可以为任何影片或者静止图像设置运动路径,而且从运动的开始点到路径上的每一个点你可以选择不同的运动选项。其实Motion工具掌握好了,用它完全可以替代很多转场和滤镜,并且自由度更高。一旦你熟练的掌握了这一工具,你就可以凭你的想象让你的素材飞翔起来。比如你可以制作出影片从屏幕外的某个角旋转进入屏幕,影片在屏幕背景上移动过程中由大变小,影片水平进入屏幕,然后在三维空间翻转等等效果。
MSP6的运动设置比较特殊。它和
Premiere 有较大的不同。但是使用方法同增加转场完全相同。Production Library中有一组设定好的Moving Path样本,见图1,只需将这些动画图标拖动到相应的想增加运动的视频片段上,就可以实现视频素材在屏幕上的运动。当然这些内定的运动不一定符合你的要求。你也可以方便的修改他们。
MSP6内置了2D basic/2D Advance/3D basic/3D Advance/3D Cylinder /3D Sphere等运动方式,如果运动方式不同,其选项对话框也有所不同,见图2 。我们这里讲一下其共同的选项和内容。
Width/Height 宽度/高度指定素材在运动过程中的尺寸
X/Y 素材的位置坐标
Keep aspect ratio 勾选它可以保证素材保持长宽比
Reference point box 参考点窗口,该窗口位于Moving Path 左上方,如果素材的运动偏离了屏幕,这个窗口可以帮助我们确定素材相对于屏幕的具体位置和方向,在这个窗口中直接拖动各点的位置可以直接修改运动的路径。
左上角是Motion control小窗口,通过它你可以观察和修改素材相应的位置。这个小窗口集成了关键帧控制,通过关键帧调整并结合参数修改可以修改和自定义运动的路径。右边是preview小窗口。点击最右边的option按钮,则弹出moving path option对话框,图3,从中可以设置border边缘宽度颜色和soft柔和程度。当然由于moving path类型的变化,moving path窗口外形和参数也有一些相应的变化。
对于运动而言,MSP6没有提供专门的delay (延时)选项,如果需要调整moving path 的时间变化和运动速度,应通过关键帧调整实现。例如想使运动在开始较快,逐渐变慢,可以将关键帧控制条上中间靠前的关键帧往前拖动,靠后的关键帧往后拖动。
不过总的来说,moving path的设计与
Premiere 的motion相比有较大的差距,Premiere 的motion仅仅通过一个简单的窗口就集成了Distort/zoom/rotate/delay/position等多项设置,有很大的设计想象空间,素材旋转、缩放、扭曲、移动、延时轻而易举,可以很容易的设定MSP6所谓的2D basic/2D Advance/3D basic/3D Advance/3D Cylinder /3D Sphere等所有运动方式。其灵活性要远胜于MSP6 的Moving Path。
5、应用Overlay Options(叠加选项)
所谓Overlay(叠加)也可以翻译成透明或者附加。这是电视电影中一种重要的技术。即可以使一个影片叠加在另一个影片之上播放。影片效果要丰富,必然画面很丰富,同一时刻使用的素材很多,最终画面如何显示就取决于Overlay 方式。
通过选择菜单Clip: Overlay Options弹出Overlay Options窗口,图4,通过它可以为素材设置Overlay类型。这个窗口左上部分称为Overlay clip窗口,用于显示抠像之前的原始素材,左下端的Type下拉菜单可以选择抠像类型。我们经常使用的易于控制效果的抠像方式主要是Alpha Channel、Blue Screen,Image Matte,Track Matte。下面较详细的介绍了主要的抠像类型:
None,这是一种不“抠”色也不“抠”区域的“抠像”方式,通过调节transparency(透明度)参数可以使叠加的素材和背景的素材重合显示在一起。使用
Premiere 的朋友经常使用Fade(淡化)线调节,MSP6的这种抠像方式实际上就起到了和Fade类似的作用,当然其应用起来稍微不太方便(MSP6仅仅对音频素材提供了Fade线调节)。
基于颜色的抠像类型有 Color Key、Gray Key、Luma Key、Blue Screen、Chroma Key。 Blue Screen 蓝背景是一种十分常用的键控类型。通过将图像背景颜色设置或处理为纯蓝色(R:0 G:0 B:255) 或者纯绿色 (R:0 G:255 B:0)可以剥离背景,这种抠像方式被广泛使用,主要是因为一般人的肤色不含有蓝色或绿色,例如一般我们看到电视上主持人背后的背景是动态变化的,这里就使用了这种抠像类型。这类抠像方式使用比较简单,Color (R G B)提供了取色板,为这类基于颜色的抠像类型服务。在预览窗口点击你想要键出的颜色即可。对于这类抠像方式MSP6主要提供了Similarity (相似性:指颜色的相似程度) 和Transparency(透明度how strongly the visible image should appear)的选项。注意对于Gray Key ,Similarity 以及Blend/Opacity选项不可用。
基于颜色混合的抠像类型,有 Multiply、Subtract、Add、Difference四种,它们主要比较背景和图像的颜色值差异。这类抠像方式只有opacity(透明度)选项可供调节。对于此种抠像方式,Mask、Similarity、Transparency是灰色不可用的选项。该类抠像方式一般应用较少。
基于选择区域的抠像类型,Alpha Channel。一般的图片只有RGB三个颜色通道,CG Infinity组件所创建的ucg图片文件以及TGA和Tiff图片可以保留图像的第四个通道——选择区域。这是一种十分重要的抠像方式。Alpha Channel 在一幅中是不可见的灰度通道。它其实就是一个选择区域。它可以把黑色图像分离出来,变成透明,而白色部分则不透明。利用MSP6提供的Title工具创建标题或者蒙板,可以自动创建Alpha Channel。对于应用了moving path设定的影片,MSP6将自动为该影片创建了Alpha通道。在这种抠像方式下,Blend/Opacity 和Similarity 选项不可用。
基于蒙板的抠像方式,Matte。当你的抠像类型选择了Image Matte或者Video Matte mask的时候,这个选项出现。你需要指定相应的蒙板或者成为遮罩。通过这个灰度的图像,一般而言,对应于它白色的区域部分,底层图像中将被显示出来,黑色的则不会显示。当然你也可以选择Invert overlay area反转抠像显示区域。这是一种十分重要的抠像方式。要实现所谓在一个动态的旅行底图上播放影片的效果就需要使用该Key。
中上方是Overlay preview叠加预览窗口,显示抠像后实际的
视频效果,Preview as 预览选项可以让你选择预览窗口显示那个部分的图像,例如是result(最终效果),Mask(显示蒙板),FG only(显示前景图像以及被一个色块所替代的背景),这可以让我们清楚的看到实际抠像所“抠”出的部分。这个窗口右边称为Advanced control window ,其中提供了一些进一步的调节参数,Blend/Opacity 混合/不透明,调节该参数可以决定前景和背景有多少被混合;Transparency透明度,可以调节整个前景图像的透明度; Soft edge柔和边缘。
Soft edge(柔和边缘),这是使我们制作的
视频图像柔和自然的重要选项。但是在更为流行的Adobe Premiere中, 只能借助于在Track matte或者Image Matte抠像时,使用复杂的柔化边缘的蒙板来实现部分的柔和羽化。对于Alpha 或者Blue matte等抠像方式该软件则一般很难实现边缘柔和。你不得不使用更加困难的After effects 来实现一些很基础的功能(利用Mask中的Feather)。
特别值得指出的是这些选项MSP6均提供了Key frame Controller,这是一项特别有用的功能,因为我们的
视频素材的颜色是动态变化的,这样我们甚至可以动态的控制抠像的程度,这是Premiere 的透明设置所不具备的。拖动滑条可以在Overlay preview小窗口预览效果。当然也可以通过在选中素材的同时右击鼠标,选择Overlay Options以设置和修改类型。
最后需要强调的是在MSP6中,特效的删除需要通过右击选择Delete attributes实现。
通过Title Clip标题素材可以为
视频增加字幕。对于Title Clip如同其它素材一样,我们可以方便的设置filters、moving path、transition、overlay等特效,并且由于MSP6的Title素材已经内建了Alpha 通道,我们能够很容易的通过Alpha Key使字幕叠加到背景上。
通过点击Timeline(时间标尺)窗口上方的“T”按钮,将弹出Insert Title Clip对话框,如图1。该对话框上部的Open按钮可以打开txt文本文件,可以直接将文本文件中的文字输入到Title文件中。这对于一些文字较多的标题
字幕是十分有用的。Premiere 缺乏类似的功能, Premiere 的Title 文件甚至不支持基本的与外部程序之间的剪贴、粘贴。(实际会是乱码,也就是说Premiere 在ole方面有些问题)。左上部是文字输入框,右边是预览框。对话框的下半部分则提供了Font(字体)和roll(滚动)两个页框。
在Font框中,可以调整字体类型、大小、设置粗体、斜体、下划线、删除线以及居中、靠左、靠右对齐等类似于“word"中的字体格式。
Text transparency选项可以控制
字幕的透明度。勾选Anti-aliasing将保证字体边缘是平滑的,避免出现锯齿。通过Opaque text 可以设置字幕颜色,Outline选项则可以为字体勾边,并可以进一步设置边缘颜色和边缘宽度,这个功能对于制作类似卡拉OK的染色字幕十分有用(Adobe Premiere 没有提供这个功能)。Shadow选项为字体增加阴影,但仅当Enable rolling没有勾选时才起作用。勾选Opaque background将使字幕背景颜色不透明,其填充色可以设置。
当选择了Enable rolling(允许
字幕滚动)选项,如图2,roll页框将不再是灰色的。点击roll页标,将切换到roll选项。选项主要包括了Direction:控制字幕滚动的方向,提供了上、下、左、右四个按钮选项
Place at :
字幕对齐方式,下拉菜单中提供了Left/Center/right三个选项
Start:滚动
字幕的起点位置,在下拉菜单中可以选择off the screen和at the center
Stop: 滚动
字幕的终点位置,在下拉菜单中可以选择off the screen和at the center
Speed:滚动
字幕的速度
Repeat:重复次数,指滚动
字幕重复运动的次数,它将影响标题素材的时间长度
Duration :标题素材的时间长度,对于MSP6的标题而言,不能够在编辑过程中改变标题素材的长度,要想修改必须通过双击标题文件修改该选项实现。这样应用起来显得不太方便。
(四)生成最终
视频文件
MSP6可以生成avi/mov/flc/mpg等多种格式,下面我们以输出VCD制作需要文件为例说明输出设置的步骤:
1、从菜单中选择 Create - Video File;
2、从Save as下拉菜单中选择MPEG 格式 (*.mpg);
3、点击Options 按钮打开 Video Save Options对话框;
4、选择 Compression(压缩)页框;
5、从 Media type列表中 选择VCD(PAL);
6、点击OK 返回Create Video File 对话框.
7、键入文件名并点击Save.
经过一段时间生成后,符合VCD刻录需要的MPG文件就生成了。如果你安装了CDR刻录机,你马上就可以使用Video PACK4等刻录软件制作出VCD了。

CG Infinity和Video Paint

在本篇中我们将介绍MSP6中精彩的CG Infinity和Video Paint组件。作为强大的动画制作和画面处理工具,它们和Video Edit组件以及Audio Edit组件集成在一起使MSP6成为一个功能完善的视频工作包。
一、动画无限:CG Infinity组件
MSP6的CG Infinity(下称CG)十分有特色。所谓CG就是Computer Graphics(计算机图形),利用这个组件可以轻松地制作视频中需要的图片和字幕,并且可以为这些图片和字幕增加Moving path(运动轨迹)以方便Video Edit组件使用。
(一)使用CG绘制图形及制作字幕
选择File>New开始一个新的Project项目,根据需要设定好Duration(长度), Frame rate(帧率), Frame size(影片尺寸),如图1,就可以在弹出的工作窗口中绘制各种图形以及制作字幕。
一般情况下,CG中的图形是以线框方式显示的,可以将菜单View>Wirefire(线框)前的勾去掉(工具栏中也提供了相应的按钮,直接点击即可),这样会更加真实的显示出物体的质感和色彩。当然通过View菜单也可以方便的改变显示的比例以及增加网格和标尺以方便精确对位。
CG左边的工具箱类似于Adobe Photoshop 的工具箱,当然更类似于Ulead Photoimact 4的工具箱,如图2。拥有Object tool、Adjust tool、Shape tool、Envelope tool、free Tool、Moving Path Tool、Path Tool 、text Tool等丰富的工具,可以方便的绘制各种形状以及制作字幕、调整运动路径,要调整对象的形状、大小也十分容易。
工具箱中每一个按钮都对应有相应的快捷面板,快捷面板位于主菜单下方的工具栏位置。
1、 绘制图形。点击Shape Tool,然后从快捷面板中选择想要绘制的形状,例如圆形、方形、多边形、星形,在Project窗口中点击并拖动即可绘制。使用free Tool自由模拟手绘图形。使用Path Tool绘制路径,并可以调整各节点的位置和曲率,绘制好的路径最终也将作为图形。
建立字幕。点击工具箱中的text Tool,在Project窗口单击,可以增加字幕。通过快捷按钮控制文字的字体、大小并可以设置粗体、斜体、下划线等格式。
2、修改图形。使用Object tool并结合工具栏的工具按钮可以对图形进行位置、大小(Resize)、方向(Rotate)、形状(Slant,Perspective,distort)的修改,如图3。Adjust tool允许你通过拖动图形节点修改图形。要直接修改图形和文字的颜色,可以点击工具箱下方的调色板。Envelope tool 工具可以使对象适合MSP6中内置的形状(其使用参见下文叙述Production Library中Envelope部分),主要有Fit shape(适合形状)、 Fit length(适合长度)、 Horizontal(水平)、 Vertical(垂直)几种方式。
使用Object Style Panel。通过Object Style Panel可以修改图形和文字的颜色及样式。Object Style Panel,由三个页框组成:General页框,如图4,提供了控制边线宽度、抗锯齿、透明度的选项,并可以调整图形边角的圆滑程度;Color页框,可以控制图形的填充颜色和边线颜色,并且可以使用渐变色和材质,注意点击渐变色和材质按钮将弹出相应的对话框Magic Gradient dialog box(渐变魔术对话框,如图5)和Magic Texture dialog box(材质魔术对话框),这两个对话框的参数比较多,从中可以根据需要选用渐变和材质;Shadow页框,指定阴影的颜色、位置、透明度以及是否虚化边缘,并可根据需要选用None、Drop、Glowing、Extrude四种阴影方式。
3、增加动画。选择一个对象,点击工具箱中的Moving Path Tool ,这个对象就增加了两个轨迹节点:起点和终点。拖动节点可以移动节点位置,点击快捷按钮栏中的加号按钮可以在轨迹上增加点,点击减号按钮在轨迹上删除点,可以使用其他工具调节节点的曲率,图6。如果需要精确控制,应该结合Time Control Panel 。首先在Time Control Panel增加关键帧(参见基础篇),然后在运动轨迹上增加点,这样可以保证两者一致,便于精确设置控制运动。
只要对物体应用了Moving path,那么Time Control Panel会自动弹出。MSP6提供了方便的Time Control Panel(时间控制面板),类似于一个CD播放机,通过点击Play按钮,很容易观察物体设定的运动。注意这个面板同时也是关键帧设定面板。通过面板左边的调整可以方便的增加减少关键帧。移动最上面的滑条改变播放的时间,点击可以在相应的时间点增加或者减少关键帧。选择某个关键帧,就可以通过拖动节点的切线调整该点的曲率,通过对点的拖动,调整该点相对于运动轨迹的位置,从而改变整个运动轨迹曲线。CG支持完全平滑的曲线运动。
如果需要动态改变图形或文字的大小,首先确保对象已经应用了Moving path ,拖动Time Control Panel 上滑条到你需要调整对象大小的位置,点击增加关键帧按钮,选择快捷面板上的resize(缩放)或者rotate(旋转)按钮根据需要改变修改对象。
动态改变图形或文字颜色方法大致同上,只是在增加关键帧后。需要点击有工具栏中有“A”标志的按钮(Show or hide Object Style Panel),以弹出Object Style Panel ,然后改变颜色即可。
(二)使用CG中的 Production Library
Production Library可以看作是一个资源中心,我们自己制作的各种物体、运动、样式也可以保存在里面,方便以后调用。
1、Production Library中的Object(物体或称对象)提供了内置的许多物体,它又包括了若干组,有Weather(气候)、Sports(运动)、Nature(自然)、Transportation(交通)、Others(其它)五类常用的物件。例如Others组中就有为你已经设计好的光盘、小提琴、电视、礼物等可供选用。如果需要使用,可以直接将其拖到窗口中。灵活的使用这些无疑会使你的视频充满卡通色彩,生动活泼。可以通过右键单击鼠标,选择Properties修改其属性。将Thumbnail缩略图切换为description(描述)方式可以显示该Object有关参数,例如其Object type是 Group还是 Graphic,Object Size(对象大小),是 Still (静止的)还是Animated(动画的)。而对于Animated的对象实际上就是附加了Moving path,我们可以修改其运动轨迹。(四川 袁华)
2、使用Adobe Premiere的人,要么使用Adobe PhotoShop 要么使用一些需要硬件支持的插件例如Titledeko才能够制作一些丰富生动的字幕效果,而MSP6的CG可以不使用特殊的板卡就可以方便的制作各种丰富的字幕效果。CG中内置了一些效果,在Style(样式)选项中提供了Style、color1、soft、 cloud等20种常用的字幕效果,这些效果并不比Titledeko逊色,见图1。如果想对字幕增加效果,只需从Style(样式)选择一种效果并拖动到文字或者对象上即可。将Thumbnail缩略图切换为description(描述)方式可以显示该样式的Line-width(边缘宽度)、antialiasing(是否抗锯齿)、Transparent(是否透明)、Softedge(虚化边缘)、Fill color(填充颜色)、Line color(边缘颜色)等情况,以方便用户根据需要选用。注意一个对象不能同时拥有两种Style,选择了一种,就覆盖了原来所应用的。不过可以通过Object Style Panel修改这些内置的格式,例如设置其颜色、是否渐变、渐变设置、描边颜色及宽度、阴影颜色及位置等等。这个组件的字幕功能较Premiere 强大,例如能够制作Premiere 很难完成的描边虚化字幕。
Style不仅仅对字幕,对你自己通过绘图工具制作的图形也有效。
3、Moving path(运动轨迹),集中了Left turn、big、faroff、star Drop等大约44种运动轨迹。只需将显示的运动图标拖动到物体上就可以了。物体将按照这些设定好的轨道运动。特别值得一提的是它支持物体沿轨道自动定向,例如对于一个飞机运动,就需要使飞机头在整个运动过程中方向正确。并且运动的起点、终点、速度、曲率(弯曲程度)等是可以调整的。将Thumbnail缩略图切换为description(描述)方式可以显示该轨迹的 kerframe numbers(关键帧数目)和path length(轨迹长度,以像素为单位)。如果需要实现比较复杂的运动轨迹,可以选择一种物体keyframe numbers较多的运动轨迹,然后再加以修改。
需要补充的是Production Library中的Moving path ,一般不仅仅包含了运动轨迹而且还包含了对象形状和颜色的动态变化。
4、Envelope(封套),主要是一些设定好的形状。将其中某个图标拖动到对象上,对象例如字幕就会象被放进一个套子里一样自动适应封套的形状。而“封套”围绕着对象的四周,我们可以通过拖动“封套”的控制点修改。该工具对字幕和图形都可以使用。在Production Library中提供了Ball、Heart、Flag等15种内置设定。例如可以轻松地将一个水平字幕变成飘带形,见图2。
(三)CG使用技巧:
1 、如何改变多个物体之间的顺序
为了准确地在多个对象之间准确选择某个对象,须注意对象的顺序。可以在选择某物体以后通过点击鼠标右键,选择Send to back /Backward(最后面)或者Bring to front /Forward(最前面)实现。
2、如何修改Production Library中内置的Object
许多使用者感到很困惑,当他们试图修改蝴蝶的形状时,却发现Object Style Panel中所有的选项都是灰色不可用的。其实这些内置的Object并不是一个单一的对象,他们已经被Group(组合)在一起,必须通过Edit→Ungroup命令将它打散成单一的对象,然后逐个的改变其颜色、形状等参数。当然你可以使用copy,然后选择Edit→Paste Style,这样比较容易的对多个对象的调整一致。要删除多个物体也十分容易,只要在窗口中用鼠标将需要删除的物体都框选,然后直接按Delete键即可。
例如修改Production Library中内置的光盘。对这个光盘的形状可直接通过自由变形修改,大小、扭曲、旋转。但是一般光盘的颜色是银色的,而不是金黄的,应该修改。首先执行Edit→Ungroup,我们注意到整个光盘实际上分解成了四个逐渐缩小的同心圆环。这样就可以逐个的修改每个圆环,Object Style Panel已经可以使用了。我们可以调整最外边圆环的颜色及其边缘颜色。点击调整渐变色。弹出Magic Gradient dialog box(渐变魔术对话框)。将Line Color直接修改为灰色。
不过对于施加了内置Moving path的对象一般不能够再使用group或者ungroup命令,因此最好在增加运动之前就确保修改妥当。
3、 在运动过程中淡化
对于没有使用Moving path的物体可以通过直接调节Object Style Panel中透明度实现淡化。
对于使用了Moving path 的物体需要使用Time Control Panel实现淡化。Time Control Panel(时间控制面板)的左下方蓝色的线提供Fade Control(淡化功能)。选择一个关键帧,然后可以通过改变蓝色Fade(淡化)线右边数值的方法改变物体的透明度。
4、CG中要输入中文字幕,必须确保字体为中文字体。如果字体选择的是西文,那么出现的将是乱码。
5、 如何输出到Video Edit程序以及Premiere等其它视频编辑软件
制作的好的CG文件可以选择File→Save 保存为后缀为ucg的文件,这是Ulead专用的格式,Video Edit可以直接调用,其它软件不能调用。以UCG格式保存的CG所生成的字幕和图形完全支持Alpha通道,这样可以方便的使用Alpha Key方式抠像。也就是说在Video Edit 中调用UCG文件,UCG文件的背景不会出现在片段中。
不过你不能够在Video edit中方便地改变UVP文件的长度,字幕的时间长度必须在使用CG新建字幕的时候就确定,要想修改,则必须返回到CG中,这当然与Premiere 中title 文件相比是不方便的。实际上UCG素材的duration是作为素材自身的一部分被保存起来的。不过假如你修改了UCG文件,那么video edit会提示你是否重新链接(relink),也就是你可以动态的改变素材本身的内容和长度。由于这些组件集成度比较高,所以使用起来也不至于很麻烦。
如果你想使你的作品能够被其它的软件使用或者想单独输出作为图片或者视频欣赏,应该选择File→Creat Video File(见图3),在弹出的对话框中你可以选择生成avi/mov/flc/mpg等Windows通用视频格式。或者选择File→Creat Image File生成bmp/jpg/Tga等图片格式。当然你所生成的这些格式,Video Edit也可以直接调用。
二、Video paint:画面处理组件
   Video paint是一个强有力的画面修改工具。利用它提供的各种工具和滤镜,你可以逐帧对视频画面进行处理,并且可以利用宏指令对若干帧进行处理以生成动画效果。如果你的美术天才足够的话,你甚至可以马上制作动画片。当然我们这里强调的主要是它对画面的处理功能,毕竟我们Video paint组件主要是为视频设计服务的。对于MSP6来说,Video paint就是为Video edit服务的。
  (一)熟悉Video paint的工作环境
  启动Video paint。如果需要新建一个项目,并在背景上进行动画,可以点击File>new,在对话框设定Duration长度,帧率,Frame size 影片尺寸,是否保持纵横比等参数。如果需要对视频进行修改,应该选择File>Open >Video file引入需要处理的视频,在对话框中点击Duration按钮弹出Duration对话框,如图1,从中可以设定视频片段的范围:mark in框中可以设置入点, mark out框设置片段的结尾;或者可以通过preview小窗口播放预览并点击相应的按钮以决定需要引入的范围。Video paint组件最多能够载入的帧数为900(约30秒钟)。因此如果需要修改的片段长度大于30秒,应该进行裁剪。
  Tool Panel工具箱位于屏幕的左边,里面提供了用于绘图和选择的各种工具,图2。这里的工具箱同CG组件的使用有些类似,当你选择了其中一个工具,主菜单下方的工具栏(我们称之为属性工具条)位置会相应切换为该工具对应的辅助工具。在基本上这些工具的使用类似于PhotoShop,因此下面仅仅简要的介绍一下。对每一种工具介绍一种相应的辅助工具的使用。因为辅助工具的选项对话框参数大致相同。
  屏幕中间是编辑窗口。这是最重要的工作窗口。在这个窗口中我们可以对画面进行绘图、修改、选择。我们所要进行处理的帧的画面会显示在里面。当你没有引入视频文件的时候,背景是空白的,可以通过Edit>Fill命令改变画布的颜色,一旦引入了视频,当前所要处理的帧画面将显示在这个窗口中。
  Filmstrip胶片带窗口一般位于屏幕左下方,如图3,这个窗口逐帧显示了视频片段每帧画面的缩略图。它显示了你每一步操作的执行结果。下方绿色的横条表明当前所修改的帧,可以通过拖动它快速的搜索需要修改的帧。上方蓝色的横条是预览范围。在显示的胶片带上点击可以准确的选择相应的想修改的帧。当某一帧被选择后,在它左上方会出现一个红色的小三角形状。表示当前正在修改的是该帧,并且这一帧画面将自动出现在编辑窗口。这样你就可以使用MSP6提供的各种绘图工具进行处理。如果对画面进行了修改,Video Paint 将在3秒后更新Filmstrip。
  Navigator浮动面板,外观类似传统的CD播放器,可以播放当前的处理结果,如果没有引入视频文件,该面板是灰色不可用的。
  Production Library位于屏幕右边,包含各种MSP6内置的Paint(绘图)、Retouch(润色)、Clone(复制)工具以及Filter(滤镜)和宏。你可以根据需要选用。
  (二)使用Video paint绘图和选择
  1、使用Video paint绘图
  使用Paint Tool(绘画工具)。可以使属性工具条中提供的Paintbrush(画笔)、Airbrush(喷枪)、Crayon(水彩笔)、Charcoal(炭素笔) 等11种画笔修改。也可以从Production Library中的 Paint Gallery 选择合适的画笔形状,如图4。从Brush Panel选择合适的选项。如果要擦除画面,点击erase按钮;要绘制规范形状,选择Ellipse或者 Rectangular按钮,在编辑窗口中点击并拖动以修改画面。
  使用Clone Tool(复制工具)。Clone Tool提供了9种不同类型的画笔。按照以下的步骤复制图像:
  点击工具箱中的Clone Tool ,从属性工具条中选择或者从Production Library中的 Paint Gallery中选择一种预先定义好的笔刷,如图5。然后在笔刷面板中选择合适的选项,鼠标变成十字形,按住Shift 的同时点击鼠标以定义复制的起点。然后点击并拖动鼠标就可以复制了。
  使用Retouch Tool(润色工具)。利用Retouch Tool可以增强或者修正图形局部。在属性工具条中提供了12种图像局部修改工具,如图6,主要有Dodge(淡化)、Blur(模糊)、Sharpen(锐化)、ARemove Red Eye(移除红眼)等。
  Retouch Tool工具使用比较简单,首先点击工具箱中的Retouch Tool按钮,然后从属性工具条中选择或者从Production Library中的 Paint Gallery中选择一种预先定义好的笔刷,在Paint Layer点击并拖动就可以修改画面。
  2、使用选择工具
  点击工具箱中的Shape Selection Tool,可以进行规范形状的选择。从属性工具条中选择Ellipse或者Rectangle按钮,可以创建方形或圆形选区,如图7。如果要从中心开始选择,可以点击 Draw From Center按钮,这样将以鼠标首次点击点为中心开始建立选区。如果要建立一个正方形或者正圆形,请点击 Constrain 按钮。点击Freehand 可以自由绘制图形,并可以定义长度和高度。
  如果要选择不规则的复杂形状,可以使用Lasso Tool( 套索工具)创建选区,通过定义相关程度。点击工具箱中的Lasso Tool沿着想要勾画的图形边缘拖动鼠标。双击鼠标以完成选取。
  套索工具对于制作蒙板十分有用,而蒙板在视频设计中是经常使用的。例如要想把一个片段中的某个部分分离出来叠加在背景上,就可以使用蒙板。Video edit组件中一种经常使用的抠像方式就是Image Matte和Video Matte。
  建立蒙板的步骤比较简单,但操作起来需要十分仔细。如果试图把一个运动的物体从背景中分离出来,由于需要对数十帧以上的画面进行处理,更需要特别仔细。对于每帧画面,用套索工具建立选区后,需要点击鼠标右键,选择Soft Edge以虚化边缘,一般可以选择15左右的虚化值,如图8。点击菜单Edit>Fill,用黑色填充选区。然后把当前帧的选区复制到其它帧,再移动选区的位置以创建一个运动的蒙板。
  Magic Wand Tool(魔术棒工具 )基于颜色的相似程度进行选取,Similarity参数可以定义所选取颜色的相似程度。
  Transformation Tool 变形工具,可以翻转、旋转选区以及改变选区大小。
选区可以方便地利用Edit菜单下的copy、paste命令进行复制粘贴。复制粘贴不仅仅可以在某一帧之间进行,也可以将某一帧的选区拷贝到另一帧。
  如果建立了选区,选择菜单Edit>select将显示建立或者改变选区的子菜单,如图9(也可以单击鼠标右键):None,取消当前帧的选取;NoneAllFrames,取消所有帧的选取;All,全选整个画面;InvertSelects,反选;Similar,相似性选择,可以扩展选区;SoftEdge,柔化边缘,可以使选区边缘和背景图像过渡得比较自然;Transparency,透明度,可以改变选区图像的透明度;MakeFloating,浮动选区。
  (三)使用帧。
  插入帧。点击Frame>InsertFrame,输入插入的长度duration,点击OK插入帧,将在当前的帧后面插入相应的帧。如果当前的文件有一个源视频,VideoPaint将会弹出一个对话框InsertFramedialogbox以便与原始视频连接。原始视频的当前帧会显示在该对话框中。
  删除帧。点击Frame>DeleteFrame。使用navigation按钮预览并选择删除帧的范围。使用标记按钮决定删除的起点和终点。当然也可以直接输入删除帧的起始帧和结束帧的时间码。
  当在原始视频中插入、删除帧以后,你需要重新链接原始视频,以使原始视频连续。选择菜单Frame>ReplaceSourceVideo。在对话框中键入合适的duration长度值。
  复制帧。选择Frame>Duplicate,输入复制的长度即可。Duplicate(复制),将某帧的效果拷贝到其他帧;PowerDuplicate(强力复制),可以将某帧的效果拷贝到若干帧,在PowerDuplicate其对话框中可以设置拷贝的范围、位置以及透明度。
  这里有必要提一下Videopaint的两种编辑模式:Composite(合成图像)模式和PaintLayer(作图层)模式。通过菜单Edit>LayerMode可以切换编辑模式。一旦你在编辑窗口中建立了选区,你就会切换到作图层工作。所谓PaintLayer,可以这样理解,我们所要修改的层画面是原始画面的拷贝,它位于原始画面上面,就像是原始画面上面覆盖了一层纸,对它的修改不会影响原始画面。选择菜单Frame>LayerTransparency,可以调整PaintLayer的透明度值,如果要使原始视频较多地显示出来,可以键入一个较高的透明度值。
  例1.利用透明度变化可以制作淡化效果。
  在胶片带窗口选择淡化的起始帧。选择菜单Edit>Fill以填充作图层,例如可以填充为浅蓝色。点击Edit>PowerDuplicate开始复制作图层。在对话框确保source项勾选paintlayer而不是select(因为选区是无法淡化的,透明度选项当然不可用),在duration项中输入淡化帧数。选择定义的帧数越多,淡化进行得越慢。将起始的transparency设置为0,结束的transparency设置为最大值99,如图10。点击OK开始复制帧。
  例2.动画PaintLayer。
  我们可以动画PaintLayer。选择需要动画的部分。点击菜单Edit>PowerDuplicate,复制帧。在对话框中输入复制的范围(duration)。在start和end位置分别输入不同的X和Y坐标值。如果想要实现淡化,就在结束处选择一个比较大的透明度值。如果在移动过程中想要实现旋转,可以同时使用工具面板的变换工具(TransformationTool),在属性工具栏中定义合适的角度和方向。
  (四)使用Filters
  在选定了需要进行处理的区域后,就可以应用各种Filters(滤镜)。Videopaint的滤镜大致分成2DMapping(二维变形)、Focus(焦距)、3DTextureMapping(三维变形)、NaturePainting(模拟自然绘画)、CameraLens(镜头模拟)、Special(特效)、Darkroom(暗箱)七大类。这些特效大致类似于PhotoShop。当然你也可以不创建选区,直接对某一帧或几帧使用。滤镜应用的时间范围取决于PreviewRange(预览区域),也就是胶片带面板上方蓝色横条的范围。如果蓝色横条不存在的话,滤镜将对整个视频片段起作用。
  增加滤镜有两种方法:可以点击菜单项VideoFilters,从下拉菜单中选择你所需要的滤镜,如图11;也可以从ProductionLibrary中VideoFilters组中的缩略图标中选择一种直接拖动到编辑窗口。
  一旦对帧应用了滤镜,就会弹出滤镜对话框,如图12,从中可以通过拖动滑条调整各种参数,通过对话框右上方的预览窗口观察效果。我们可以为滤镜设置关键帧,这将使视频效果动态的变化。拖动关键帧滑条到适当位置,点击增加按钮将增加关键帧,点击删除按钮将删除关键帧,关键帧可以通过拖动改变其位置,修改相应的滤镜参数也就改变了滤镜的值。注意我们可以通过点击“反转”按钮反转关键帧,该按钮位于关键帧控制条的中间,有一个斜向下的小箭头。如果需要精确控制关键帧位置,可以多次点击“帧进”和“帧退”按钮实现视频片段逐帧前进和后退。
  例3.利用Filter生成蓝背景等抠像所需要的背景视频动画。
  新建一个项目,设置长度为30帧。从胶片带窗口中拖动预览滑条到一半15帧的位置。从ProductionLibrary中VideoFilters选择special组中的Animationtexture动画材质图标并拖动到编辑窗口,Animationtexture对话框出现,如图13,从中我们可以定义材质动画的外观和运动方式。在Pattern(材质样本)中选择第二个,这是一个渐变的圆环,amiplitude设置为1.5,点击OK,现在我们已经完成了一个动画材质的背景片段。现在将预览滑条从16帧拖动到30帧,继续应用Animationtexture效果,仍然将amiplitude设置为1.5,然后点击关键帧控制面板上的“反转”按钮反转关键帧,如图14。点击OK确认。在胶片带窗口将预览滑条从起始拖动到第30帧,播放动画。我们看到纹理材质是循环变化的。
  (五)使用宏macro制作动画
  如果需要在影片中动画诸如Paint(绘图)或者Retouch(润色)之类效果,可以使用Videopaint提供的宏工具。宏可以制作很多特殊的效果,例如制作手写文字动画,制作简单的动画片等,在ProductionLibrary中macro组中提供了MSP6已经做好的几段动画片段。因为宏本质上是记录你的逐帧修改操作结果,如果关键帧设置比较容易,并且Videopaint组件很容易在中间插值,则并不需要使用宏,使用宏反而显得很笨拙。
  例4.模拟上层画面被逐渐擦除露出背景画面的效果。
  这里上层画面我们使用一个单色底图(当然你也可以拷贝某个画面作为上层的画面)。点击Edit>Fill或者按Ctrl+F键,从调色板中选择一种颜色填充当前帧,从工具箱中选择PaintTool。从BrushPanelShapetab选择Eraser按钮。点击属性工具栏的Macro按钮,开始记录,如图15。然后利用擦除工具逐步擦除图像。再次点击Macro按钮结束宏记录。
  宏将保存在ProductionLibrary中,双击该宏,在Macroplayoption对话框中设置需要播放的帧数,如图16,例如设置为15,就可以看到擦拭效果动画了。并且动画效果这时才插入原始视频胶片带中。
  (六)输出处理的画面或者视频
  选择菜单File>save,保存Videopaint的项目文件,其格式为UVP。选择Createvideofile创建视频文件,选择Createimagefile创建图片文件。Videopaint组件可以输出AVI、MOV、MPG等多种通用的视频格式,也支持BMP、JPG、PSD等多种图片格式。我们所处理的视频片段必须重新输出为通用的视频格式,才能方便的被MSP6Videoedit等视频编辑软件使用。ULEAD MEDIA STUDIO PRO6完全攻略——实战篇:东京攻略预告片的制作

在前面《基础篇》中我们已经简要的讲述了MSP6最重要的组件Video Edit的基本操作技术,我们并没有使用任何实例,但无疑要熟悉视频制作,练习的重要性是不用多说的,因此在这一篇我们开始制作一个简单的广告,在这个广告制作过程中,将综合使用各种技术和技巧,希望读者能够有所收获。
  假定你现在接到这样一个项目——制作电影《东京攻略》的预告片,这个预告片将放在某些影碟故事片的前面宣传,你如何下手?当然首要的是熟悉这部电影本身,该片由马楚成导演,演员有梁朝伟、郑伊健 、陈慧琳、张柏芝等,属于千禧贺岁动作片,嘉禾电影(中国)有限公司2000年出品。这部片子最大的卖点,也就是我们这个广告的诉求点在于明星多!吸引追星族。我们的广告就围绕这一点开始。
  一、素材的准备和初步的组接
  启动Media Studio Pro 6,新建一个项目,保存为DJGL.UVP。其格式为PAL VCD(参照基础篇)。
  MSP6直接支持MPEG-1的VCD格式,可以直接导入VCD上的dat文件,所以我们直接导入VCD电影文件,使用Source window剪辑得到梁朝伟、郑伊健、陈慧琳、张柏芝四个明星的片段以及作为整个影片的背景的两段火爆的打斗片段和一段爆炸片段。这些片段MSP6将显示在Production Library 中的project中。但是MSP6不象Premiere ,我们无法对每个片段单独命名(MSP6提供的clip>Annotate功能实际只能对标题素材起作用,对于视频片段即使设置Display Mode 为Filename在Timeline窗口中也不会显示出来,这样对于片段的管理十分不便)所以需要对素材有较好的把握。其中三段背景片段长度均为4秒。明星片段每段长度仅为2秒。
  作为背景的片段打斗场面、爆炸场面放置在V A和V B轨道。4个明星片段依次放置在Video 1轨道,如图1。这些明星片段之间没有间隔。注意在MSP6中,引入新的素材最好确保已有的素材已被锁定。否则,这些旧的素材将容易改变位置。
  这些片段的音频是我们所不需要的,现在把它们的音频部分删除。选择一个片段,单击鼠标右键,选择Split(分离音频视频),然后在Timeline窗口其它位置单击一下,再重新选择刚才的片段音频部分,单击鼠标右键,选择Clear,这样该片段音频部分就被删除了。注意这里MSP6存在着一个BUG,如果刚选择了Split就试图选择Clear实际将把整个片段的音频和视频部分一起删除。
  现在制作字幕素材,在video 2轨道上右击,选择insert title clip,在打开的title窗口中输入“梁朝伟”, 设置Opaque text为红色,size为60,勾选outline(边缘)以制作勾边效果,点击色板标记,选择红色,设置border size(边缘宽度)为8。确保enable roll选项勾选,点击roll面板,切换到roll设置。点击向上的箭头,设置roll方式为从下到上,并注意在Start(滚动字幕的起点位置)下拉菜单中选择off the screen,在Stop(滚动字幕的终点位置)下拉菜单中选择off the screen,这样就将该字幕设置成由屏幕下方向上方滚动消失,如图2。将该字幕放到video 2轨道上对应于video 2轨道上梁朝伟片段的下方。制作另外三个字幕,并放到相应的位置。分别输入“郑伊健”、 “陈慧琳” 、“张柏芝”,字体设置与“梁朝伟”字幕相同,但字幕滚动方式应不同,以丰富视频效果,这里我们设置这三个字幕分别从上到下、从左到右和从右往左滚动。这几个字幕长度均为1秒。可以直接在Title Option 窗口roll面板中设置其Duration为1秒(注意只有运用了roll选项的字幕才可以直接设置),或者通过选择字幕素材,然后使用右键菜单选择Duration设置,一般直接通过鼠标拖动改变其长度不易精确。
  制作“东京攻略”片名字幕,字体颜色使用银灰色,大小为65。确保enable roll选项没有被勾选,只有在它没有被勾选的情况下才可以为字幕设置阴影,我们设置shadow阴影颜色为黑色,勾选3D shadow选项,阴影位置保持缺省不变,这样片名将呈现一种立体感,如图3。将片名字幕放置在video 3轨道上影片的末尾。设定其长度为4秒。
  二、使用特效
  1、片段之间的切换
  作为背景的三段素材可以使用硬切直接相连。为了得到丰富的视频效果,我们使用转场。背景素材1放置在VA轨道上,素材2放置在VB轨道上,素材3放置在V A轨道上。从Production Library中选择Transition Effect,选择Wipe组中的Slide转场,该转场模拟一种“推”的效果。将图标拖动到背景素材1和背景素材2之间的FX转场轨道,这时将弹出Slide Wipe转场设置窗口。转场的方向一般MSP6自动确定,因此一般无需设置。改变soft edge,从其下拉菜单中选择Large以得到一个边缘较大程度虚化的切换。并从Sample窗口观察效果,如图4。MSP6有许多转场可以容易的实现虚化边缘,而在premiere 中,要实现虚化边缘的切换较为困难,只能通过Gradient Wipe转场。
  从Production Library中选择Transition Effect,选择F/X组中的Burn转场,该转场模拟一种胶片燃烧的效果,由于我们的背景素材3是一段爆炸燃烧画面,因此使用这一转场是比较合适的。将该图标拖动到背景素材2和背景素材3之间的FX转场轨道,观察效果。由于爆炸场面的特点,我们调整转场设置,在转场窗口左边Sample下方的关键帧控制上拖动滑条,在靠近终点的位置,点击增加按钮增加一个关键帧,设置Transition Degree为30%,其余参数不变,如图5。通过上面的设置,可以看到转场开始的速度稍慢,然后突然加快,这正符合爆炸的特点,有更大的视觉冲击力。
  2、使用滤镜制作偏色效果。
  选择素材梁朝伟,点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Video filter,准备为素材增加滤镜。在左边的Available filters 列表中选择Color balance(颜色平衡),点击add按钮,右边Applied filters列表中出现了这个滤镜。再点击Options按钮,在弹出的Color balance滤镜设置窗口中通过拖动滑条调整red /Green/ Blue值,分别为-128,-128,127,注意必须起始关键帧和结尾关键帧两处的参数都需要调整且一致。观察preview小窗口,观看效果该片段呈现一种偏蓝的色调,如图1。按照同样的方法使其余几个明星片段分别呈现偏红、偏黄、偏绿的效果。这样做的目的是为了丰富影片的色彩,增加层次感。
  3、应用Moving Path
  从Production Library中选择Moving Path,进一步选择2D Basic组中的down类型,将它拖动到梁朝伟片段上。在弹出的2D Basic Moving Path窗口中调整Moving Path相关参数。在该窗口左边moving contral小窗口中确保起点的关键帧被选择,它应该是红色的。改变运动起点位置,在Reference point box 参考点窗口中将红色的起点“S”拖到屏幕的左上角外。也可以直接设定其坐标,这里我们设定为X=471,Y=10。Width和Height值决定了素材在运动过程中的大小,此处保持缺省值不变。按照同样的方法为郑伊健等素材片段增加Moving Path,并设置关键帧参数。将起点(“S”)处的坐标分别设置为—97,113;43,141;181,—31。这样这些片段将分别从屏幕的左上角、左下角、上部飞入屏幕。
  在MSP6中,Moving Path不能够任意的修改,假如已经为某个素材设定了属于某组(指2D Basic、2D Advanced、3D等七类)的Moving Path,而现在又试图更换成另一组的,则必须重新为素材增加Moving Path 以覆盖原来的Moving Path 类型。主要因为参数不同,例如2D Basic和2D Advanced组的参数不同,前者没有包含Rotate、Distrotion参数。
  还需要说明的是,在MSP6中,对于在叠加轨道(Video 1及其以下的轨道)设定了Moving Path的片段仍然需要增加Overlay特效才能够实现叠加,这不同于Premiere ,在Premiere 中,只要设置了Motion的素材无需选择叠加选项,Premiere 将自动选择抠像类型。在这里应用叠加,其Type一般选择None,Mask一般保持缺省值Overlay Clip(背景素材)。
  4、字幕的叠加
  当然是通过Overlay特效实现。MSP6的标题素材内建了alpha通道可以直接叠加,但仍然需要手工应用叠加特效(在Premiere中标题素材无需选择抠像类型,只要放到轨道上就自动使用alpha抠像)。因此现在首先选择素材,然后单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Overlay特效。在弹出的Overlay 窗口中我们可以不用设置任何抠像类型,因为对于标题文件已经默认并且只能使用alpha叠加类型,所以直接点击OK按钮即可实现字幕的叠加。但为了使字幕比较美观,对“梁朝伟”等明星名字的字幕,在其overlay选项窗口中Soft edge下拉菜单中选择small(缺省为None),对片名“东京攻略”则选择Large,以上的操作使字幕有了一个柔和的虚化边缘,在Preview窗口中可以预览效果,如图2。
  三、特效的一些使用技巧
  1、在动态底图上播放影片
  如何制作类似Premiere 中Track Matte的效果,即一种在动态底图上播放影片的效果呢?单纯的使用Matte仅仅能够实现类似Premiere 中Image Matte的效果,也就是说仅仅能够静态的抠像,不能实现叠加的素材在运动中基于蒙板抠像。其实在MSP6中,该效果需要使用Matte并结合Luma Key抠像实现。
  我们对四个明星片段素材均使用该效果。下面以“梁朝伟”片段为例,选择该片段,鼠标右键单击选择,调出其Overlay窗口。在Overlay窗口Type下拉菜单中选择Luma Key。mask下拉菜单中选择Image Mask时。MSP6自动弹出Load Image窗口,从中可以选择使用的Mask图片。当然你也可以稍后通过Mask按钮选择改变。我们在Photoshop 中已经做好了一个mask图片mask.bmp。选择该图片。由于Luma Key根据图像灰度抠像,所以需要勾选Invert Overlay Area反转抠像区域。调整Blend/Opacity,将它的值设定为100%,也可以增大Similarity 参数,例如可以调节到100,这样可以使较多的画面出现。通过在不同的关键帧设置不同的Blend/Opacity参数,我们甚至可以使叠加的画面大小在影片播放过程中动态的变化。勾选Soft edge,在其下拉菜单中选择Large,以使所叠加的画面边缘较大程度的虚化,如图3。
  注意MSP6实际并不支持蒙板虚化,所有的虚化均由MSP6内建选项完成,要想制作边缘虚化效果需要结合Overlay窗口中Soft edge 选项实现。不过使用虚化的蒙板,只要对于不同的关键帧设定不同的Similarity 或者Blend/Opacity 值,就可以动态的调解虚化边缘。并且在MSP6中这个选项在所有抠像方式中均可以使用。其平滑效果要好于Premiere 。较之于Premiere的 track matte,MSP6的这种方式可以不必设置使用两个叠加轨道实现类似效果,也无需设定作为蒙板的素材的运动选项,当然这样的代价就是灵活性要差一些。
  2、制作淡入淡出效果。
  MSP6没有为视频素材提供类似Premiere 中的Fade线控制,但淡入淡出效果在影视作品中使用十分频繁。MSP6当然不可能忽略这一基本的功能,只是稍微麻烦了一些。在这个广告中,我们需要为几个明星片段制作淡出效果。首先为梁朝伟片段制作,选择该片段。鼠标右键单击弹出Overlay窗口,设置其起始关键帧处transparency(透明度)参数值为0,末尾处为100,拖动左边中间的关键帧滑条到靠近末尾处,点击增加关键帧按钮(有“+”号标记)增加一个关键帧,设置transparency值为0,如图4。按照同样的方法为其它明星片段制作淡出效果。注意关键帧的修改并不能够在Preview窗口中立即同步看到调整的效果,必须手工拖动Preview窗口的预览滑条,使Preview窗口显示的时间码与关键帧控制线下方的时间码一致,才能看到实际的效果。
  3、使用拷贝、粘贴快速增加特效
  假如片段很多,有没有一种快速增加特效的方法呢?可以使用特效的拷贝和粘贴实现。例如对于梁朝伟片段和郑依健的片段,两者的不同仅仅在于Moving Path的起点以及Color Balance的参数,但是两者使用的运动类型、Overlay类型及参数、滤镜类型都是完全一样的,我们可以这样做,选择梁朝伟片段,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择copy。然后选择郑伊健片段,右击鼠标在弹出菜单中选择Paste attributes,如图5。这样MSP 6会弹出一个窗口。在这个窗口中,确保Video Filter、Overlay以及Moving Path都已经被勾选,点击ok钮。这样对梁朝伟片段应用的特效就拷贝到了郑伊健片段上了。当然我们还需要进一步的修改。可以直接点击鼠标右键,选择Moving Path修改运动起点设置,选择Video Filter修改滤镜设置。
  图6、7为生成影片中的几帧。