谁更适合RTS游戏 RAZER金环蛇比拼罗技G1鼠标 - hoogenband的角落 - ...

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/02 19:56:12
在金环蛇面市之前,市场上公认的RTS鼠标是罗技的G1,而且G1无论是市场定位还是价格都与金环蛇有着太多的相似之处,因此很多玩家对于选择哪一款而感到头疼,没有关系,今天笔者就对这两款鼠标进行一次全面的对比。希望以此为广大网友提供一些有用的经验以及指导。
外观
  单从外观来看两者各有特色。金环蛇的外观采用了前辈光电毒蛇VIPER 的设计,并且把侧面的发光带改为鲜艳的橙色,整体看起来比 VIPER 绚丽很多。与金环蛇继承前辈外观的设计类似,G1同样采用了经典的1200外形,表面则进行了亮化处理,加喷了一层黑色油漆,并且还覆盖了一层亮漆,这种处理手法不光能使表面更耐用,同时也大大提升了视觉效果。
  像外观这种见仁见智的问题笔者这里不想过多评价,因为不同的人有不同的喜好,所以到底哪一个更漂亮就留给大家自己选择吧。不过从创新的角度来说这两款产品的外形都属于炒冷饭的拿来主义,因此可以算是打了个平手。

按键
  金环蛇的按键一如既往的采用了 RAZER 的标志性设计 ——Hyperesponse 。表面采用做工极为精良的磨沙设计,防滑效果一流,并且面积特别宽大。另外还带有人体工学凹槽,手指放在上面非常舒适。G1的按键则显得中规中矩,大小适中,但是并没有人体工学设计。
 
键入感

  两款鼠标虽然同样采用了 OMRON 微动( Razer 系列鼠标第一次采用,算是对大众习惯的一种妥协吧 因此笔者选择了采用 OMRONG 微动批次的G1来进行对比)但是键入感却完全不同。金环蛇由于把按键与微动的触点设计在了外壳的后半部,因此按起来并没有很好的体现出 OMRON 微动的那种清脆感,整体感觉键程还是稍长,而且不是很干脆(即使这样也要比原来的 HC 微动清脆很多,键程也短了很多)相反G1则要清脆一些,按键的回力也非常好,绝不拖泥带水。在这个环节的对比中可以说G1略占上风。但是从手感来说笔者还是偏向于金环蛇,这是因为G1的按键虽然按起来很清脆,但是由于表面没有采用人体工学设计,因此从舒适度上就先输了一局。其次,G1表面的亮漆使它的手感偏滑,手汗如果非常大的话就会有种粘粘的感觉,而且使用后会留下很多手印以及因汗水结成的泥。


 

握感
  由于这两款鼠标都是针对中低端用户,因此它们都没有采用人体工学设计,因此从握持的舒适度上面来说两款鼠标表现都不是很好。
  RAZER 系列的鼠标一直以来都有一个问题没有解决好,那就是侧面防滑条的形状。前面的响尾蛇和铜斑蛇就是因为侧面的设计造成了很多使用者关于握感的负面评价。不过这个问题在金环蛇身上得到了比较好的解决:改变了原有防滑条外型,手放在上面不会再用尖锐的感觉,而且取消了侧键使防滑条表面更加平滑,握持感也更为舒适。G1的外形由于采用的是经典设计,因此绝大多数用户对于它的握感并没有什么意见。


 
表面耐用度:
  金环蛇表面大多数部分采用的都是磨沙设计,因此基本不会出现掉色现象。而G1的表面一半是磨沙,一半是喷漆,所以它更加不用担心长时间的使用会使鼠标变得很旧。不过有一点不得不提到,那就是 Razer  系列鼠标都有一个通病,那就是LOGO会出现磨损,由于它的LOGO都是通过油墨印刷直接印在鼠标背部的,所以在使用中经过长时间的摩擦以及汗水的侵蚀就会使LOGO出现掉色现象。而G1的铭牌设计则显得高明许多,由于LOGO是印在里层,外层则有约2毫米厚的橡胶保护,因此LOGO绝对不会出现任何磨损以及掉色。位于需要注意的就是LOGO与外壳之间的缝隙很容易进入灰尘,需要及时清理。


垫脚:

  金环蛇垫脚依然采用了从响尾蛇开始的系列特点,就是垫脚沿用其标志性的三角型支撑结构以及采用时下流行的特氟龙材料作为标准垫脚配置,省却了额外粘贴贴脚的麻烦。G1则是最为传统的 4 个圆形垫脚,这种材料直接与鼠标垫接触手感并不好,需要额外添加鼠标贴脚才能使鼠标移动顺畅。

滚轮:

  两款鼠标的滚动感觉都极为出色,不过由于采用了不同的结构设计,因此它们的手感并不相同。金环蛇的滚轮刻度感以及阻力非常合适,滚动时既不费力也绝对没有松垮的感觉,这一点较之铜斑蛇那种非常紧凑的手感要好得多。G1的滚轮则是通过内部的铁丝与滚轮的滚动轴接触来实现刻度感,这种方式产生的刻度感非常均匀,而且很有弹性,但是段落感并不强,因此个人认为如果是上网的话它非常合适,但是用在游戏中,尤其是CS中的超级跳则不是很好。(这个不是绝对的,视个人喜好而定)

 
内部构造:通过照片可以很直观的看出G1的内部构造更为精细,同时也很养眼,但是仅仅凭眼睛的观察还不足以看出两款鼠标哪一个性能更强大。下面就来列举几项关键的技术参数来让大家有个更直观的认识




 
金环蛇
G1

芯片
安捷伦 S3088
安捷伦 S2020

DPI
1600(400)
800(固定)

刷新率
6400次/秒
6500次/秒

  显而易见,拥有与蓝色粒子完全相同硬件规格的金环蛇在性能上明显要领先于G1 。因为G1的硬件规格基本与罗技的上一代旗舰鼠标 MX510 相同。尽管G1的内部做工要优于金环蛇,但是在硬件性能上两者的确不具可比性。


细节:

  Razer 系列鼠标历来都坚持采用镀金的 USB 接口来保证鼠标数据传输的稳定性,在这一点上相比其他鼠标更值得称赞。另外可以随意弯曲定型的鼠标线也是 RAZER 系鼠标的一大特色,这样的设计有助于玩家更好的整理凌乱的桌面。


驱动:
  RAZER 系列鼠标驱动一直以来都是鼠标产品中的典范,其中极具创意的 ON-THE-FLY 功能,以及 X 、 Y 轴调节等特色功能更是为广大玩家所津津乐道。因此在驱动这一环节上连驱动盘都没有的G1显然处于完败地位。不过有一点需要提到,那就是 RAZER 系列驱动始终都是只有英文版本,这对于英文比较苦手的玩家来说无疑是一个比较大的麻烦,因此在驱动的人性化方面,全中文界面的G1驱动算是挽回了一些颜面。


 
兼容性:笔者采用了几款容易出现兼容性问题的游戏鼠标垫,来分别测试两款鼠标。
1.4S :
  众所周知,铝制鼠标垫表面带有一定程度的反光,因此个别刷新率不足的鼠标在上面会出现不同程度的丢帧现象。不过在 4S 的测试中两款鼠标均顺利通过。

2.Q-PAD
  Q-PAD 表面本不会出现兼容性问题,但是由于近期笔者在测试激光鼠标的时候发现新版本的 Q-PAD 无法兼容激光鼠标(固件未升级前)因此才把 Q-PAD 放到了这次的测试当中。结果比较令人满意,两款鼠标同样顺利通过测试。

3.ALIENWARE 1030
  塑胶合成材质的鼠标垫一直以来兼容性也非常好,但是由于同样出现了激光鼠标不兼容的问题,因此也被加入测试行列。结果:顺利通过。

4.COREPAD
  这款鼠标垫的表面比较特殊,它是由玻璃加网点涂层结合而成的新概念产品,但是如果搭配比较厚的特氟龙贴脚就会因为高度问题而导致光头无法很好的侦测到移动表面而无法正常使用。所以G1与金环蛇在使用普通贴脚的时候并未出现任何问题。

    通过前面的测试我想大家也看到了,两款鼠标在兼容性上不存在任何问题,看来成熟的光电鼠标技术还是比较令人放心的。

 

实际使用对比:
1.CS :
  初接触金环蛇的时候感觉它实在太轻了,根本无法做到稳定的瞄准,再加上鼠标垫又比较滑,因此第一印象就是这鼠标根本无法打CS。不过在耐心的使用了2个小时后这种想法有所改观。逐渐适应了它的特点以后感觉还算不错,因为很轻,而且外型上宽下窄( Razer 的传统。)这就使它在稳定性上有所欠缺。重点体现在中远距离的点射瞄准上,以及 AWP 的甩枪:点射的时候反复瞄准不易掌握节奏与鼠标移动幅度,甩枪经常甩过,这种情况在初上手的时候经常出现,逐渐适应以后才慢慢的找到感觉。不过与IE3.0或者 IO1.1 比起来实在是相差很多。 总体就是一个字:飘!

  反观G1也则要好一些,不过也许是笔者习惯了比较稳重的IE3.0,感觉G1那80G的重量以及相对比较窄的下部使它在CS中的表现也有一点“ 飘 ” ,不过比金环蛇要好些。另外,如果加上配重铁块的话稳定性会有很大提升。 总体来说在CS中G1的表现要略好于金环蛇,要想用它打好CS的确需要好好的适应。(个人感觉这两款鼠标都比较适合女孩使用)

  另外有一点不得不提就是金环蛇的滚轮在做超级跳的时候实在是非常舒服,无须任何适应过程,轻易就能把握节奏,这一点要比G1的滚轮强得多。
2.RTS 游戏
  金环蛇本身就是为RTS游戏设计的,因此到了RTS游戏中它才能如鱼得水。前面提到的在CS中表现出的那些缺点在RTS游戏中都成为了难得的优点。极轻的重量有效的保证了操作速度,代表微操作的 APM 数值明显得到提高。这一点在应付对方进攻同时还要伺机偷袭或者执行其他战术这种手忙脚乱的时候表现的最为明显。如果你的心理素质过硬,临危不乱的话,那么金环蛇完全可能成为你扭转战局的强有力工具。不过有一点需要说明,官方宣称的最高1200次每分钟的 APM 数值的确是有些夸张了。我想只有机器才有可能完成这样变态级的操作速度,以人的生理条件来说基本不具备这个可能 另一方面,采用了 OMRON 微动的按键最大限度的提高了反应速度,这也进一步提高了操作的准确性以及速度。 同金环蛇一样,G1也非常适合RTS游戏,不过就个人感觉来说,G1更像一个可以兼顾两面的鼠标,而金环蛇在RTS游戏方面的表现则显得更专业。
小结
  对于一个RTS游戏选手说,一款造型轻巧,重量适中加上强大性能的鼠标绝对是他们最重要的比赛装备。因为合适的鼠标可以有效的提高RTS选手的最重要两项能力指标——微操作与APM。因此对于RTS游戏装备的选择,玩家的首要考虑目标就是鼠标。以往几大厂商开发游戏鼠标基本都是针对鼠标性能要求最高的FPS游戏来进行设计,很少有专门为RTS游戏专门开发的产品。但是今天我们欣喜的看到RTS游戏专用鼠标的出现,这就使电子竞技装备实现了更为细致的分门别类。也使我们看到了电子竞技以及相关的产业迈向专业化的重要一步。因此它的意义绝不仅仅在于一款鼠标的上市,而是厂商对于电子竞技进一步的重视。
  我想看过前面的介绍广大玩家应该对于这两款产品有了一个更清晰的认识。本文意在通过对比来让玩家更好的了解产品的特性以避免盲目消费,而不是简单的分出高下。因此,选择哪一个就看大家自己的实际需要了。